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红绿3D美图解析

mcfee 回答数1 浏览数391
目前视觉3D技术越来越成熟,3D影片、3D电视机、3D游戏……它们的井喷涌现主要依赖制造工艺的进步,而不是3D原理的突破。其实视觉3D的机理非常简单,就是用一维(数据)或二维(平面)的信息整合模拟出三维的形态展示出来,这个过程需要借助大脑的后期处理。今天给大家介绍视觉3D中最简单的一种方法:红绿分光。大家先看下图:



好像就是一台向日葵和蜜蜂,没什么特别,但如果你拿起镜片箱的红绿片(左眼红片右眼绿片,有成品眼镜更好,千万不要反掉哦,需要右绿左红)就像下面这样吊炸天:



然后再看上面那张向日葵,有什么变化?
见证奇迹的时刻吧!这就是红绿3D。
形成3D的难点在于要把两个稍有侈开的图片精准的分别的发送到两只眼睛,每只眼睛只能看到其中一台,这就涉及一项技术——双眼分离。让两只眼睛的画面分开并能重新组合的方法有很多种,红绿分光就是其中一种,此外还有偏振片、主动快门分离、三棱镜分离等。红绿片的方式是其中比较简单而经济的,但形成的3D影像不够逼真,细节表现不够细致。再给大家展示几张:

































大家仔细看图会发现一些规律,每张图片都有隐约两个影子,一台偏红一台偏蓝(绿),戴上红绿片观察,图片绿左红右的部分感觉突出屏幕离我们更近,反之的区域是较远。我们仔细分析其中一张,见下:



大家先看黄色框内手部细节:红影在右绿影在左,眼前放好红绿镜片之后(左眼红片右眼绿片),你们会感觉到右眼(绿片)看到的是左边绿手,左眼(红片)看到的是右边红手,双眼是有交叉的(类似“斗鸡眼”)。接着我们看红色框内背景运动员的肩膀,正好相反,红影在左绿影在右,戴上镜片后右眼看右侧绿影左眼看左侧红影,两眼同侧注视不交叉。根据生活经验大家也很好理解,两只眼睛会聚的时候是看近处的物体,会诱发近感知性调节,生理反射会引起心理感知为“近处物体”,所以交叉注视的手部感觉突出屏幕更加靠近我们,背景虚化的那位运动员肩膀是相反的同侧注视,类似走神放空时涣散的眼神,提示是远处。3D就是一种体验,需要依靠头脑的“想象”,大家先了解这么多基础知识就够啦,接下来欣赏美图吧,都是大师收藏的精品(右绿左红的镜片或眼镜戴在眼前哦)!























大家欣赏3D图片需要慢慢的静心观察,最美的感受是那种空间感和场景感,距离、层次,身临其境的感觉!下面几张的模特,大家注意体会,背后建筑的层次,模特本身会有点变小的即视感,这种感觉在影片院看3D的时候也经常会有:






再来几个静物:













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