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为啥作为三大主机平台之一的 NS,任天堂不给它设置成就 ...

lhserver 回答数0 浏览数449
各路大佬说过了不加成就系统的好处以及成就系统的弊端,我就不多说了。
其实我觉得老任没在系统里加成就系统还一台原因,就是老任还没来得及设计这些。
任天堂的线上商店系统其实之前一直没弄明白,目前这个线上商店体系才是刚刚在ns上建立的,各位不知道还有没有印象,ns刚出的时候会员专用的fc游戏还没有呢,港服商店上线也才没多久,甚至中文语言都刚加入没几天。
成就系统最开始是微软在x360时候加入的,那个时候大家的线上服务系统都在摸索阶段,微软算是当时最实用完成度最高的,当时索尼和老任在干什么呢?
索尼在搞那个完全不靠谱的pshome,也就是今天又被炒起来的元宇宙,当时索尼想在线上建立一台虚拟世界,玩家可以在线上的索尼搭建的世界里看影片,社交,玩游戏等等,还能自定义自个的家,外形,服装。后来步子太大了,蛋都扯碎了,才踏实下来抄别人的作业。而当时证明完成度最高的线上系统是xbox的,所以索尼也就参考了很多,成就系统当时来看非常有趣,很多人在成就系统里发现了不一样的乐趣,所以自然索尼也跟进了这个系统,也就是奖杯系统。我记得当时还有人争论过,到底是这个奖杯系统好或是微软那种单纯的成就点数系统好。
任天堂当时在搞什么呢?老任当时在搞自个的创意疗法。当时跟ps3和x360竞争的是wii,wii的机能其实就是个加强版的NGC,NGC在上个世代属于机能小霸王,但是到这个世代就非常差了,当时老任玩了个mii形象系统。在那个时候看,这其实也是一种线上服务的思路,而且当时的好评也很高,简单但形象生动的mii形象一度也成为了话题。守着NGC机能的老任其实当时不是很着急建立多庞大的线上服务。
我不是说任天堂不做线上服务啊,wii有线上服务,我也不是说任天堂从来不重视线上服务,sfc世代老任甚至通过卫星做过线上服务。只不过这些都没太成气候。
当时看,所有人对游戏机的线上服务都是一种摸索,索尼的pshome是,微软线上服务是,老任的各种线上社区也是。但是任天堂其实线上游戏这方面不是特别强,NGC时代,主机游戏都是单机向的,基本没有网络联机需求。wii时代,老任搞体感搞创意,其实也更强调线下面对面一起游戏。但是wii在给老任带来各种商业成功之后,也让老任在一些方面落后了。任天堂比索尼和微软更晚进入超清游戏的时代,网络服务方面也是,ps3和x360都开始各种搞线上联机了,老任还在搞线下合家欢。
所以到了ps4和x1这个世代,老任其实慢了半拍。wiiu的网络服务我敢说任天堂自个一开始都没想太清楚,我总拿我当年的wiiu说事,当时wiiu是有8G版的,结果后来证明,8G的wiiu连马里奥赛车8的两个DLC都不够下。任天堂如果当时想清楚了,肯定不会让一台连DLC都不够空间下的主机销售的。当然,wiiu能外接硬盘,但是有多难用我真不想回忆了,反正为此我不但损失了游戏,还损失了存档……
wiiu这个主机直到16年还在服役,2016年任天堂的线上服务或是任机器不认账号的朋友们。你这个主机用A账号下了游戏,换另一台主机登录A账号,以前你买的数字版游戏就都不算数了。那是2016年啊亲们,不管如何说都不能说这个时候任天堂的网络服务是OK的。当年一路玩3ds的朋友应该也有印象,最开始的时候老任还弄了好几种账号服务,当时我真心是有些混乱了,好像当时来来去去最少注册了3种账号,都是老任的什么网络服务。
也就是说,直到2016年为止,任天堂的网络服务还没真正梳理明白。要不要做DLC,要不要做数字版,如何做数字版,各种账号和数字内容的关系等等,老任当时都还没梳理出个123,虽然已经开始做DLC内容了,不过也是刚开始没几年。
甚至今天理所当然的线上会员服务任天堂也才是从2017年ns面世之后才决定到底这个会员是如何个事,再之前老任的联网服务虽然是免费的,但是云存档,会员专享的游戏库都是没有的。
就这么个状况,我觉得老任还来不及弄什么成就奖杯系统,17年到目前,任天堂的目的应该是把自个的账号系统,网络服务内容等等梳理清晰,目前看这个任务完成的很不错。
所以我觉得,任天堂没弄成就系统也许有考虑成就系统可能有一定弊端,但是另一台因素是他们还没来得及弄,成就系统可能以后会加,也可能不会加,老任应该对这个东西加不加入没有特别明确表过态,在这个系统上,我认为老任态度是开放的,没有偏向于要加或者不要加。起码我记忆里没有过公开表态过,如果有,欢迎大神指出。
以上。
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