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设计新手该如何获得设计灵感?

57999222 回答数10 浏览数737
设计新手该如何获得设计灵感?
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2209870 | 来自上海
这10个网站将持续提供给你设计灵感,多年收藏的设计灵感来源网站
无论你是Logo设计师,摄影师,UI设计/产品设计师,建筑师,工业设计师或是插画师,你可能会有这样的时刻,当你盯着一台空白的屏幕,却不知道该从哪个角度开始开展项目。获得外部灵感,并有助于将新的创意组合在一起,以便随时为你自个的创作过程提供帮助。
不用说,你应该知道从其他艺术家那里汲取灵感和直接剽窃之间的区别。另一件需要记住的事情是,你不一定要从你所处的同一台创意领域中汲取灵感,也可以看到其他创意领域能提供什么。
1.Behance





这不需要介绍,这是Adobe最大的设计平台。
最适合:几乎任何创意领域,大量详细的项目。
2. Dribbble





与Behance在项目展示方式上截然不同,更像是对项目的一瞥。
最适合:快速创意,可快速吸收。数字创意领域(特别是用户界面/网页,标志设计,插图)。由于受邀系统,整体质量很高。
3. Pinterest





具有非常直观的搜索系统,为你提供缩小搜索范围的建议。还可以通过裁剪图像的任何部分来搜索视觉上相似的图像。
最适合:最广泛的创意领域/行业之一。 通常用于创建情绪板。
4. 500px





摄影灵感。
最适合:令人叹为观止的摄影。 这个平台上的镜头质量始终令人惊叹。
5. Awwwards





非常适合专注于顶级获奖网页/ UI设计。
最适合:尖端网站,用户界面和数字趋势。
6.Designspiration





有点像Pinterest,更侧重于平面设计和排版。
最适合:印刷灵感
7. Archdaily





来自建筑界的最新和最伟大的作品,它会让你永远迷上几个小时。
最适合:分类建筑案例研究。
8.Inspiration Grid





一台精心策划的视觉醒目画廊,广泛的类别。
最适合:各种平面设计,工业设计,插图,动作设计等。
9. Booooooom





名单上第二个最疯狂的网站。拥有大量富有想象力的非传统艺术作品。
最适合:美术。
10. OpenProcessing





最疯狂的一台。用代码生成的交互式和动态艺术。这些算法是由人类编写的,但它让你思考超智能AI。绝对是我最常去的网站之一。
最适合:生成艺术/算法设计。
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shenpeng313 | 未知
灵感来源于生活,设计当需积累。





作为一名设计爱好者,我分享一下我的经验,供参考!
新手设计要想获得灵感,应该首先认识灵感是指什么?灵感的特点有哪些?    什么是灵感:灵感就是在生活工作中,不随主观意识而产生的富有创造性的突发思维状态!(说白了就是:大脑突然闪现的一台新奇想法)    灵感的特点:灵感的产生往往是突发性的、随机性、飞跃性、偶然性,它可能稍纵即逝,就像“秋天的尾巴”般很难捕捉!





说实话:我觉得设计行业获得灵感,真的没有什么捷径可走,这不是打击您的积极性,而是告诉你要想获得设计灵感,该如何脚踏实地的去实现,让灵感主动光顾你,而是不是你苦苦找寻它!
设计新手,天赋(设计灵感)与职业敏感是需要积累和培养的!需要通过不断的学习和积累、不断开拓视野、不断探索新鲜事物、不断突破自个、不断创新、大胆而富有想象力,这将对您的灵感培养是有帮助的!    作为设计新手,行业设计应用软件的熟练应用是最基础的(必须熟练精通),否则灵感来了,却无法用技术手段呈现,岂不是很懊恼!
我就从两点说灵感培养





1、          生活观察:既然灵感来源于生活,我们就要到生活中去感知这个世界,你必须带着一种观察的严谨在里面,从不同的角度,不同的立场去观察,这样我们才能看到与别人所看到的不同之处,很多灵感的萌芽就是源于这种观察,记住灵感的闪现并不是凭空而来,是对生活观察积累的成果!(不是有这么一句话吗:世界这么大,我想去看一看)





2、素材积累:作为设计新手,多读一些相关设计书籍,开拓自个思维方式;经常登录一些国内外设计网站,把好的素材保存起来,对好设计作品推敲,探究设计师的灵感来源和设计思路(国内很多设计师都喜欢“拿来主义”,就是一味的抄袭他人作品,生搬硬套,搞得设计作品四不像,还有可能涉及版权问题!借鉴他人设计作品的风格和思路,是为了培养自个的设计灵感!新手设计可以借鉴,但绝不是一味抄袭,抄袭最终的结果,会最终导致你的设计作品,没有灵魂,就是个翻版,也就不是成功的设计作品了);研究优秀设计师的设计思路和设计作品,从而达到培养自个的设计灵感的效果!         
题外话:我本人是很喜欢设计行业的!我觉得生活中任何与美有关的事物,都缺少不了设计的功劳!从小学起,我一直学习西画或国画(从素描到水粉,再到油画,国画水墨、白描),美术对设计是很有帮助,更能锻炼人的审美观。96年高中时候,我有了自个的电脑(奔腾III-866)那时候作图绘画软件还屈指可数,我有幸接触到photoshop7.0(国内还没有引进,只有英文版,盗版呵呵),它强大的绘图编辑功能震撼了我!当大家还在ICQ或窗口聊天室的时候,我已经在学习和使用photoshop了! 后又自学了 Illustrator、 CorelDRAW、Premiere、AutoCAD等软件!平时喜欢浏览一些素材和设计网站,好的东西都要存起来!这些就是想告诉爱好设计的朋友们,学习与设计相关的知识和软件也是很重要的!





希望我的回答能帮到您!也希望您在设计这条路上,突破自我,打破禁锢,为大家呈现更多更好的设计作品!
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glalq | 来自辽宁
前提当然是需要学习各种设计软件,例如有PS、AI、ae、CDR等等,至少要有一台可以做到非常非常精通才行,而且其他的软件你也要会一点。
首先可以多和同行沟通,多看看别人的设计,看不是看结果,而是去思考他们的设计过程,他们可能的设计来源,设计思维,这是一台学习的过程。
其次多观察生活,观察生活中的每一件小事,每一台细节,每一台平凡的时间线。也许你的灵感就会来自于它。灵感的触发都是有一定的根据,大多都来源于你的工作或者生活。
再者设计也是情感或情绪的表达,无论你是悲伤,喜悦或者乏闷的时候,你都可以在脑中想象自个目前的样子,将你的想象画在纸上。以后回头看看,也许就能扩展出自个的创意设计。
最后需要不断的练习,有目标性的练习和实际操作,每一次练习,都要做到自个最满意的作品。








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okokcomcom | 未知
这个我觉得我可以分享一下我的一些思路吧,因为我也是刚毕业不久做设计的
我大学学的是动漫专业毕业之后留在了二线城市,选择了我喜欢的平面设计专业,很多人不看好,觉得目前动漫多火啊,你应该去大城市就业或是高薪,听了太多的人对我说这样的话了,但是我或是选择了我喜欢行业,我觉得只有选择自个喜欢热爱的东西才能做出有灵魂的作品。
1.首先就是要热爱

如果你一作图就头疼坐不住,怕麻烦那我或是劝你别做这个了,因为做设计本来就是一件需要思考是事情,你都坐不住没耐心,如何可能做出有创意的作品。如果你热爱一件事情,你就不会觉得它很困难,就像打游戏一样,总想着快点到下一关早日通关。你会时刻的想着它,慢慢的成为你生活的一部分,随处可见的形状logo都可以成为你日后创作的素材灵感,从生活中发现这些元素,不需要刻意的记住,有印象就好,这样也不会很累,积累的多了,你就有源源不断的灵感了,当然,如果你有一点兴趣的话也不要放弃,慢慢的培养自个的兴趣,让它生根发芽。
2.多积累素材,但要学会断舍离。

做设计哪能没有素材,素材就是你的武器,所以一定要多积累多看目前流行的元素,积累素材就是一台学习的过程,见识的多了脑子里就有东西了。先按照自个喜欢的素材收藏,在看看别人市面上的流行元素是指什么样子的,就知道自个的审美不足在哪里了。慢慢的提高自个的审美,但是要不断更新自个的素材库,这样你就能看到自个的审美提高的过程了,学会断舍离把之前的素材学会舍弃,更新自个的审美。
3.多看好的作品,提高审美

看大量欣赏别人的作品,尤其是优秀作品,培养艺术鉴赏能力,这对于提高设计水平是必须的。看的时候不要走马观花,需要结合专业知识边看边想,仔细研究作品中值得学习的地方。看的多了呢,你脑子里就有印象了,美丑的界定每个人是不相同,但是美的东西是大家都喜欢追求的,看多了大师的作品,思维价值观变了,做出来的东西也就不一样了。
4.学会观察,保持童心多联想

当我们或是孩子般的时候,对这个世界充满了好奇,遇到问题都要问几个为啥,还喜欢画一些天马行空的东西,永远都有一颗好奇心,其实这就是创造力的来源。可是越长大好像思维都比较固化了,对事物的理解也慢慢的固定了,人也有惰性,不愿意打破自个的认知,不愿意接受新鲜事物,这样如何会有创新。所以要保持自个的好奇心,要锻炼
接受新鲜事物的能力,学会联想转化为新的东西这就是创新,灵感的来源啊。有人会觉得长期这么思考下去会很累很累,事实上是不会的,时间长了大脑不仅不会累,反而会越来越灵活,这就会成为一种乐趣,会停不住止不住的去想,不由自主的想。如果有了这些何愁没有灵感呢?
5.要通过一切方式提高自个

触类旁通,厚积薄发,不仅要对自个的专业领域了如指掌,同时也要具备多方面的知识,对专业以外的东西也要适当的了解,像经济、文学、历史、哲学、人文科学等,同时培养多方面的兴趣。就拿一台logo来说,要用简单线条表达出其牌子背后深刻的内涵和宣传作用,需要设计师强大的知识体系作为支撑。
还要做一台热爱生活的人,比如音乐、运动、摄影、甚至烹饪美食,娱乐节目、影片、旅游、游戏等都对灵感的激发有很大的帮助。一场话剧,一首瑜伽音乐,一场雨,一朵花,甚至一台“百家讲坛”的讲座,都会成为你设计的灵感源泉。
真正有灵魂的设计, 灵感都是源于自然
灵感来源于生活,所以我们要用生活来培养我们的灵感。






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wzf777777 | 来自北京
我们设计一台产品最终的目的都是要实际使用的,因此设计始终是和使用紧密关联的,关联的方面包括但不限于:使用场合、使用方式、使用人群。而我们所谓的设计灵感其实更多就是从适应这些方面综合提取出来的,所以获取设计灵感最有效的方式就是尽可能多使用同类产品!
1、针对产品的可能使用场合,尽可能在这些场合使用产品,这样才能知道产品在某些场合可能会造成什么问题,从而在设计阶段就通过设计避免这些问题的发生。同时在外观方面也可以让设计更好融入环境提高用户的观感体验。

2。使用方式,一台产品,可能有多种使用方式,又或者工作时的状态和一般状态不一致,甚至有些缺陷(包括外观和结构),只有在工作状态时才会显示出来。因此需要通过设计者的实际使用,才能直观感受到产品的不同状态可能会带来的各种问题,从而在新设计上避免或者作出更好的改进


3。使用人群,不同的人群使用的方式有很大的不同,甚至某些产品对于有些行动不便或年幼的人群造成伤害,所以务必需要认真对待。设计师自个无法体验不同人群的使用情况,但可以观察和总结不同人群本身特点和使用习惯,从而能在设计上针对该类产品作出针对性改善。而设计师在实际的使用和观察过程中,碰到现有产品在外观和使用中的缺陷会激发设计师改善的冲动和欲望,而这,就是设计灵感的激发点。


从上面几点可以看出,我们只有通过切身的观察、总结和使用,才可以对产品有完整的了解和体验,才可能在这个基础上作出更好的设计。


可能有些设计师在有了任务后习惯性去参考别人的设计,包括外观或结构来寻找灵感,但我觉得这种方式不太好,很容易自觉不自觉地受别人影响,特别是一些知名产品,会给你造成先入为主的感觉,再想有自个独特的想法就难了。我建议的方式就是更多去了解产品,然后自个先有了初步的想法和方案后,再去参考下别人的作品,通过对比可能可以得到额外的灵感,从而有助于完善自个的设计。
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xiaopang89 | 未知
从事设计9个年头了,其中也走过不是弯路,在这里给设计新人一些建议,学好设计总体分为三个阶段:————
看——提高审美

看大量优秀的作品,要有目的性的去看,并坚持每天按分类收集优秀的作品,让自个的审美逐渐提高,很多时候我们看过的作品隔天就忘了,但不要紧,它已经印入你的脑里了,隔几个月后回头看,你会发现之前觉得不错的作品,目前看来很一般,说明你的审美已经提高,只要审美高了,你是不会让差的作品出自你手的,你会对自个的作品要求更高。这里推荐几个常看的设计网站:behance、dribbble、pinterest。(需要科学上网)
做——实战练习

如今网上什么教程五花八门都有,要学好选出有用的教程,缩短你成长的路径,很多新人在学设计时候会去看些速成的教程,如:7天学好PS,28天搞定C4D等,这些教程你只是学会了软件,依然不会创作完整作品。

那该学什么教程呢?学基础实例教程。
去找该行业的一线设计大牛,跟他们学实战经验,不仅学的软件知识,还能学的如何创作一台完整的作品,这点非常重要。
要学会插电式学习方式,很多技法是学不完的,在设计时候要想出什么效果不会的,google百度都能帮你解决,多花点心思去找,总能找到你想要的技法教程。


想——多思考

做设计时一定要多思考,这作品到底能给用户传播什么,目标用户是谁,应用场景在哪,如何表达产品亮点,一切设计都是有背后的理由。不然你只个会操作软件的美工,设计师要有设计的思维,要让设计去解决问题,降低传播成本,提高用户体验。


很多新人在设计项目时候一开始就懵头动手发挥自个的“创意”,发挥创意并不是不好,只是对一台新人来说这太难了,着手设计前一定要多找参考,多看,多分析,多思考,要学会从不同的优秀作品中做组合,所有伟大的画家,入门都是从临摹开始。设计需要耐心,需要坚持。很多大神做设计并没有比新人有多高的技法,只是他们在处理细节方面比新人更有细心,更有耐心,并思考的更多。


走好设计这条路并不容易,希望你用心坚持下去,将来会是个出色的大师!









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wangliang198591 | 来自北京
很简单,就四条。
我是一名学设计的大二狗,说一下我对于设计灵感的一些感受吧。
1.需要天赋(后面讲)
2.看素材
3.灵活运用
4.保持好心情
总而言之真就这三点。
接下来细讲(也没多细)
1.天赋:除去与生俱来的艺术天才,大部分人都是平常的人,那么我们的“天赋”是指什么?知道什么是丑什么是美。这是可以培养出来的,如何培养?看素材。
2.看素材:故不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海。不是说像高三学习,考研学习那样拼命地看背,一口吃成大胖子。而是慢慢的一点点积累,只有这样才能最终成为你自身的能力(也就是第一点的天赋)
*看啥?去哪看?
你想学啥就看啥,在这个基础上去扩散观                看目录。
*国内我个人首选微博,有很多设计素材(平面啊,产品啊,工业啊,绘画啊蛮多的)          *国外的话,Pinterest等…你可以在网上搜搜国外好的设计网站,然后去翻墙,有很多翻墙软件,你在翻墙那种贴吧可以搜到,目前我用的是赛风,免费,还比较省事。
3.灵活运用:光说不做鬼把戏。你看的素材就派上用场了,把个人喜欢的风格元素提取出来。你如果跟着老师,那么可以将元素慢慢的运用到作业里面。如果没有的话,可以尝试自个设计东西,可以是影片海报,可以是平面广告。
4.不要急,心情好灵感就可以出来的。
真的……保持一颗好心情。
第一次回答,如有不足还希望各位大佬指出。























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boqingyang | 来自北京
如果你想要快速的打开眼界,提高设计逼格,这篇文章不得不看

这50个顶级设计网站,让你思维甩别人一万条街。
不管你是否从事设计行业
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konsa | 来自北京
仿生学,通谷讲 就是从大自然中,从生物体上“偷师”寻找思想灵感 将生特体的结构,功能原理 广泛应用到 设计军事 工业设计,医学 建筑领域,要说哪个最成功,那就见仁见智了,下面仅盘点几个比较有挖表的例子。
1、船蛆——盾构机 船蛆是一种软体动物,穴居在帆船的木板中。哥伦布第四次航海到牙买加时,曾因为船蛆肆虐,毁掉了船队一半船只,不得不停靠在附近的小岛上修整。船蛆钻进木头后,从体内分泌出液体,涂在木板孔壁上形成保护壳。  18世纪末,法国工程师布鲁诺尔通过船蛆的钻洞行为,获得灵感发明了第一代盾构机。盾构机的首次应用,是世界第一条水底隧道——泰晤士河水底隧道,也由此成为成为人类历史上隧道施工的一大技术突破。前部的圆形旋转刀盘在机械压力的推动下向前推进,掘开土层;后面的圆柱体组件壳体,对挖掘出的隧洞起着临时支撑作用,进行排土、衬砌、壁后灌浆作业。



为啥第一台说这个?  直到上世纪90年代,在国外发展了上百年的盾构机,我国连一台都没有。从零开始,直到2015年,我国国产的首台铁路大直径盾构机下线,拥有完全自主知识产权,才打破了国外近一台世纪的技术垄断。经过几年的发展,目前国产盾构机已占到全球市场份额的三分之二,出口全球18个国家和地区,使国外同类产品价格降低了40%!




2、一台人握住一台鸡蛋使劲地捏,无论怎样用力也很难把鸡蛋捏碎。”这句话是不是很熟悉?  薄薄的鸡蛋壳之所以能承受这么大的压力,是因为它能够把受到的压力均匀地分散到蛋壳的各个部分。建筑师根据这种“薄壳结构”特点,设计出了许多既轻便又省料的建筑物。其中兼具美观和牢固的典型代表,一是我国国家大剧院,二是悉尼歌剧院。



3、日本新干线例车设计师灵感来源于翠鸟,大大减少了噪音,减少了阻力 提上了速度

4、蝙蝠——雷达探测  这个就不多讲了,小学课本上都有课文讲到。



5、蝙蝠/鼯鼠——翼装飞行   有人宣称,翼装飞行是死亡率最高的极限运动。也确实被广泛认为是世界上最疯狂的极限运动,堪称极限运动的极限。有数据认为,全世界只有逾千人敢冒险尝试。它的设计灵感,有说是蝙蝠,有说是鼯鼠。我倒认为,是融合了两者的特点。






  6、野猪——防毒面具  不用怀疑,防毒面具最早就是在二战中,科学家根据野猪在闻到刺激性异味时,用有力的长嘴拱地得以存活下来受到启发发明的——松软的土壤颗粒吸附和过滤了毒气,在面具中则用吸附性强的木炭。



  7、游隼——B2轰炸机  这个正面呆萌、背面科幻的大杀器到底应用了多少仿生学原理,可能只有美国军方自个知道。  但你看它的侧面,跟游隼的相似度达到惊人的99.99%。说到这里,必须介绍一下游隼的“过鸟之处”。  根据BBC的记录,游隼平常飞行速度只有50-100km/h,逊于雨燕,排行老二。但它们却是爬升速度最快的鸟类,瞬时可达389km/h,简直挨近复兴号测试时的最高速度400km/h了。在游隼完毕爬升时身体所承受的压力可达25G重力,这是已知大型动物中已知的最大值。而战斗机飞行员爬升时所受最大重力也不过9G,25G的重力立马会让他们失去认识。 当游隼发现猎物时,它们会快速升上高空并迅速占据制高点,然后将双翅折起,使翅膀上的飞羽紧贴身体两边,头缩到肩部,整个身体呈子弹型,以挨近100m/s的速度从高空爬升而下。高速爬升的冲击力加上锋利的爪子,给猎物一击毙命。 游隼生理构造同样吸引着各国的科学家,当年为了解决前期喷气式飞机的速度限制,通过分析和模仿游隼的外型,在喷气式飞机进气道前端中央加了一台类似游隼鼻孔的锥体,才将此问题彻底解决。 据说美国目前最先进的隐形轰炸机B-2也有参阅游隼的结构,仿生而成。



8、蜻蜓——飞机  飞机的发明,并不是来源于蜻蜓,但却靠蜻蜓改善了飞机的安全性能。在空气动力学中有一种“颤振”现象,如果飞机飞行时不能消除这种现象,快速飞行时就会使机羽折断,招致机毁人亡。蜻蜓翅端前缘有一块色深加厚的部分,叫翅痣,它是保护薄而韧的蜻蜓翅膀快速震动却不折损的关键,人们仿照翅痣,在飞机机羽上设计了加厚部分,于是战胜了颤振,保证了快速型飞机的安全。



9、蚊子——无痛针头  即便是人见人厌的蚊子,也可能被科学家利用。蚊子的口器呈锯齿状,和注射针头平滑的表面相比,锯齿状的口器和皮肤组织接触的面积较小,这减少了对于神经的刺激,所以产生的疼痛感大大降低。所以才能神不知鬼不觉的叮咬到你。  日本科学家模仿这种原理,研制了一种医用针头,长1毫米,直径仅0.1毫米,针上的锯齿厚度仅有1.6微米,这种针头在扎进皮肤的时候不会让人感到疼痛。针上装置了5毫米宽的储存槽,可以用来储存血液。在储存槽中装入光纤,还可以让医师分析血液样本。问题是必须先克服这种针容易断裂的性质,才能运用在人体上。  



10、白蚁巢穴——生态建筑  非洲大地上,白蚁高大的塔楼巢穴中,能经常性维持一台恒定的温度。他们经常开启和关闭自个塔楼巢穴中的气口,使得巢穴内外的空气得以对流——冷空气从底部的气口流入塔楼,与此同时热空气从顶部的烟囱流出。  建筑大师麦克·皮尔斯以此作为灵感,设计了位于津巴布韦哈拉雷的约堡东门购物中心。这里没有安装空调,却凉爽宜人,它所消耗的能量只是与它同等规模的常规建筑的十分之一。




11、动物——汽车工业设计 仿生学在汽车行业中,也有着广泛的应用。   有“公路上的F1”之称的奔驰SLR迈凯伦,为了满足5.4L V8发动机的进气需求,设计师引用了传奇赛车SLR前翼板上的鲨鱼鳃状空气散热片设计。   玛莎拉蒂家族的大嘴格栅,灵感则直接来自于鲶鱼的大嘴。作为高性能车,没有这个大格栅,散热还真会成问题。   大众甲壳虫就更不用说了,名字叫beetle,外形线条也与瓢虫相似。几十年里更新换代,不变的是圆润的造型。
以上,欢迎大家补充讨论。  
记得之前在一台纪录片里看到的  宇航员的衣服  因为宇航员在月球上行走时,会有大量的灰尘吸附在上面,会对活动造成困扰。  有的科学家发现,荷叶表面不会聚集灰尘。用显微镜放大发现,荷叶表面有大量细腻的绒毛,于是拿瓷砖做实验,表面有大量细腻绒毛的瓷砖比普通瓷砖更好清理(似乎目前有卖这种瓷砖的?不太清楚)




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