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XBOX喜迎20周年!欧美大佬讲述XBOX诞生故事,如何改变游戏业?

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XBOX喜迎20周年!欧美大佬讲述XBOX诞生故事,如何改变游戏业?
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哈哈快餐 | 来自北京
11月15日,是首代Xbox诞生的20周年纪念日,作为主机“御三家”里至关重要的一方,微软给主机游戏行业带来的影响是不容忽视的。




Xbox成形
在1999年底一次采访时提到主机之后,比尔·盖茨在2000年的GDC开场演讲时正式透露了这款主机设备。这个举动给人留下了深刻印象,当时在世嘉担任营销部高级副总裁的Peter Moore就非常高兴,因为这不仅是又一家公司进入了主机领域,或是一台欧美公司。
Peter Moore接受采访时说,“但当时我是私下里这么想的,因为我当时正在做世嘉Dreamcast主机的营销,与Xbox是对手。我认为这对行业来说是一件好事,参与者越多,就会有更多的资金用来打造游戏,就会有更多的游戏工作室建立并拿到投资,为不同平台研发就有了更多机会。但我不会在公开场合说,因为我当时在世嘉工作。”
不过,Moore与微软的Xbox紧密合作并没有等太久。两家公司早就在Windows CE项目有过合作,这是一台可以在Dreamcast设备运行的微软操作系统版本,在2001年正式停掉最后一款主机之后,微软与世嘉合作的第二年就为Xbox带来了《疯狂出租车》、《Sega Soccer Slam》和NBA以及NFL游戏。
至于Moore,他曾晋升为世嘉北美总裁兼COO,随后在2003年1月份加入微软,担任零售与营销集团副总裁,帮助Xbox渡过前两代的成长期。




Xbox创意原型
正如Bach和Blackley所说的那样,推动主机成功的是游戏,Xbox在2001年11月发布之后迅速成功。发布之初有20款游戏,包括《死或生》、《Madden》和《Tony Hawk’s》等知名IP游戏,一款独占《Oddworld》游戏(当时或是以PS为中心的系列),以及微软收购的Bungie开发的科幻射击游戏《光环》。
Xbox效应
尽管Xbox初代只存在了4年的时间,尤其与继任者8年的周期相比、生命极为短暂,不过,它给游戏行业带来的影响是不容置疑的。如Bach所说的那样,《光环》和Xbox Live组合拳永远改变了主机游戏领域。
几乎所有的Xbox参与者都说了同一件事,甚至连说的话都一样:没有《光环》,Xbox活不下来。这也让团队松了一口气,如Fries所说的那样,微软自个都不知道Xbox能否成功。




Moore认为Xbox的出现激活了主机领域的竞争,并且为玩家们带来了更高的价值。
“如果有一款单机游戏主导市场,我不会因为任何事抱怨任何人,但那时候定价就会失控,因为你没有核心竞争者。在主机游戏行业,有多个对手竞争、战斗、大量投入是非常好的,我们在2021年看到的游戏行业格局,实际上是在20年前初代Xbox和微软进入市场之后种下的种子长出的结果。”
“自从那天之后,微软为打造Xbox牌子、带有Xbox Live的Xbox平台投入了数百亿美元,整个行业都因此受益,包括索尼、任天堂在内。涨潮让所有船只高升,而微软在推动主机游戏领域涨潮这方面做出了重大贡献。”
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