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PS4跟Xbox one 手柄差距体现在哪?

WQEQ 回答数20 浏览数602213
64877102 | 未知
谢邀。

我先说个忧伤的故事,本来打算回家认真的写下自己的感受的,但是到家发现,虽然带了电脑,但是忘记带电源了,然后电脑还忘记关机了,就这么待机回来了,结果就是,完全打不开。。。所以只能用手机回答了。。。所以要是格式乱各位见谅吧。





放完照片再放个声明,以下内容只是基于我自己的使用感受,人与人的感觉不一样。

进入正题,本世代主机的手柄,大家公认的是Xboxone的手柄胜出,我们来分别看一下。


摇杆位置:这是大家吐槽比较集中的,也是两个手柄差别比较大的几个点之一,索尼坚持了PS家族手柄的一贯键位,所以双摇杆的位置也都像以前一样在下面。其实这是个历史遗留问题。PS手柄最开始是没有摇杆的,直到n64用摇杆教大家3d游戏应该怎么玩,这才把摇杆的作用释放了出来,所以索尼也需要这么个东西来适应需求,摇杆就被加入了手柄中,为了保持设计最开始的一致性,并且也由于大家最开始对于摇杆位置的摸索不够明朗,所以双摇杆就放在了今天的位置上。但是随着游戏越来越丰富,摇杆的需求也越来越大,大家发现摇杆的使用率反而渐渐超过了十字键,而且把摇杆放在上面,也就是今天Xbox手柄摇杆的位置,操作起来更加的舒服,因为上面的位置更接近左手拇指最舒适的位置。放在下面的话会产生两个问题,一个是经常去够下面的摇杆会累,另一个是,以这个距离去够摇杆,想往正前方推的话会产生误差,一般是会推向右前方。



放两张照片你们感受一下。

所以使用体验上,PS4手柄的十字键和摇杆的位置并不是很适合今天的游戏需求。在这点不同上PS4手柄确实是不如Xboxone手柄的。本人自己的使用感受倒是还好,疲劳问题倒不严重,只有在某些时候才会有疲劳感,不经常出现,但是出现了就会比较容易影响游戏体验。方向问题完全没有出现过,大概是已经习惯了这个键位吧!

肩部按键:这也是另一个PS4手柄和Xbox手柄的区别。这次的PS4手柄已经针对PS3手柄的缺陷进行了改进,对肩部按键,也就是L2R2键进行了进一步优化。在键程和按键力度上都有了不小的进步,但是和Xbox的手柄相比却又被比了下去,不是PS4不努力,是对手太出色。Xbox为了服务自己擅长的突突突,算是在肩部按键上下足了功夫。首先,肩部的扳机键上翘,更容易用手指够到,其次,在按键力度上也和PS4手柄有微妙的不同,按下去以后更加有感觉,这种感觉比较微妙,恕答主我语文老师死的早,不知道怎么形容。然后就是微软下本钱在肩部按键上也加入了震动马达。所以在开枪的时候,真的很有感觉,如果游戏本身对射击的手感优化的再出色的话,可以说每次扣下扳机都会有一种不可言喻的奇妙感受。但是还是以我自己的体验来讲,一开始确实惊艳,但是时间长了会有一些麻木,但是不管怎么说,在这个按键的设置上,Xbox也的的确确是赢了。总之,扳机键下的功夫,完全能看出来微软对这类游戏的用心程度。

续航:这是我最想吐槽PS4手柄的地方。PS4手柄的续航其实比较糟糕,答主现在三个手柄,轮番上阵,算是解决了手柄续航的问题,当然,两个其实就够用了,三个确实有点用力过猛。一般在非常投入的玩游戏的时候,时间过的总是很快,所以总会不知不觉就手柄电量低。而导致这个问题的最大原因,是PS4手柄前面有一个巨大的灯。。。这个灯的位置你平时玩游戏是看不到的,它的作用有那么几个,第一,这是为了配合动作捕捉,PS4有一个配件,是个摄像头,就是现在PSVR套装里会带的那个,那个摄像头可以进行一些体感游戏,也可以和这个手柄互动,其实在PSVR推出之前,这个摄像头配手柄的组合没什么游戏支持,所以这个动作捕捉功能用到得非常有限,甚至于就算PSVR开始流行你不玩VR的话这个功能仍然没有什么卵用。第二,这个灯可以区分玩家,比如你是1p我是2p,然后咱俩手柄颜色一样,那这个时候就可以看灯的颜色来区分,可是,你干嘛要买两个一样颜色的手柄呢。。。对吧。。。第三,这个灯可以配合一些气氛,比如,受伤的时候灯变成红色,状态良好的话是蓝色这样,问题是。。。这个灯的位置,你平时拿手柄是看不到的。。。好了,我们说了这个巨费电的灯的三个作用,你们会发现,其实我可以完全不用这三个功能,但是呢,不用也不能关上。。。只能调暗。所以大多数情况下,PS4的手柄被这个用处不大的灯吃掉了很多电量,导致续航和以前比超级成问题。PS3时代我手柄是能做到三四天才充一次电的。PS4的话如果是玩得比较狠,一天就得充一次电。而Xboxone就没有这样的耗电大户,通过更换电池,Xboxone手柄续航非常持久,这两节电池用一周都不是问题,我Xboxone买到现在,只换过一次电池。当然也跟我不怎么开机有关吧。。。

其他:PS4的手柄上还动了一些别的小心思,比如,PS4手柄多了一个触摸板。不过个人感觉游戏内用到的不多,大部分时候触摸板都是代替其他按键用的,按下去可以调出其他菜单这样子。PS4手柄上还有一个小喇叭。这个小东西我倒是觉得有些意思。因为在玩一些游戏的时候,突然从你手上的位置发出声音还是挺有带入感的,比如,游戏内的人物拿起了一个录音机,按下了播放键,这个时候声音是从你自己手的位置传过来的,非常有代入感。还比如一些恐怖游戏,为了制造气氛,声音从手上突然传过来,有时候各种会被吓一跳。这个小设计确实算是PS4的小亮点。至于PS4的这个分享键,由于国内并没有什么机会用到,我就不多评论了。。。另外,Xboxone手柄居然需要升级,这个我有点接受不能,我对游戏机的要求就是越简单越好,现在游戏机本来就已经越来越复杂了,最后还得关注手柄升级没有,这个让我有点抓狂。。。

在重量和材质上,有人说Xbox的手柄更加贴合手感,这个作为一个傻大粗的直男倒是表示并没有什么体验。


总之,综合看Xboxone手柄确实是比PS4手柄更出色。但是并不代表PS4手柄就根本不好,这是一个好和更好的问题,不是好坏的情况。

以上。
用Deepseek满血版问问看
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icihdlfgxf | 未知
今天还是买了xbo的手柄,结合电脑win10+steam+1070的配置
勉强假装自己有了一台xboxone

xbo手柄最大给人的感觉就是舒服。
握持起来也很顺手,虽然ds4和xbo都是牛角结构。
但是xbo的牛角更贴手一些,ds4的还是有点楞

按键舒适度上。
xbo的摇杆,我个人感觉使用舒适度比ds4好。
xbo的左摇杆位置,对于射击类游戏和动作游戏都比较优秀。
但是对于格斗游戏来说,可能效果就不太好了~
xbo的十字键,键程短而且非常脆。但是总的来说比360的十字键要好一些。
和ds4的十字键比起来可能会差一些。这一点起码我在格斗游戏上是体会得到
但是ds4的十字键做的有点硬。时间长了手痛

肩部按键的话,ds4就简直不行了。
ds4手柄我拆过,肩部按键内部非常简陋。。。LR2都只用了一个很细小的弹簧。
比一般拿来缝衣服的针还要细,所以提供的弹力有点弱。
ds4的LR1和LR2给我最大的感觉就是生涩。用一段时间之后就会很生涩
这个,在xbo上,首先它的LRB是不可能生涩的,因为机械结构不一样。。。
它的LRB设计是类似于鼠标的那种微动,一般不会存在被滑轨阻塞的情况
他的LRT,按键手感厚实很多,玩射击游戏的时候,两相比较,xbo的手柄更像个“扳机”

手柄这玩意儿,主要谈的也就是操作手感和做工感受。
关于其他一些功能
我个人比较喜欢ds4的触摸板(当作功能键)。
因为ds4的option设计的位置略微有点蛋疼,以及做的有点紧小
所以,现在很多开发商也更愿意把触摸板当成start按键,而option则随便给它个什么功能
触摸板作为start操作还是很舒适的
但是触摸板本身的功能就一般了。。。
一开始还是个噱头,现在我基本没看到还有人用了(还记得当年psv的背触么)

续航上ds4和xbo不太好比较。
因为xbo是单独上电池的,两节五号电池战斗力可是很强的。
放在一起比对ds4其实不怎么公平~
而且我xbo是电脑插线玩的,也不存在续航一说。

说到插线,xbo和ds4的接口是一样的,都是usb micro
不过xbo插得特别紧。估计是考虑到这手柄本来也要做成有线玩法。

其他更多也没什么可说的了
我是感觉ds4,如果索尼能够再出一个哪怕做工材质和xbo持平的版本,那也是很不错了
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棣乔泞啷 | 未知
摇杆
DS4摇杆的阻力应该是和Xbox one手柄是一样的。
但是有一点很重要的就是DS4摇杆比Xbox one的摇杆要矮上一截。
直接的感官体验就是摇杆费力而且不如Xbox one手柄精确。
再加上DS4摇杆上面只有一圈突出,在防滑性能上远不及Xbox one手柄摇杆上的滚花纹和内凹设计。
直接导致摇杆体验极其之差。换上Xbox one手柄的摇杆会好很多,但是会有卡摇杆的问题。
相反的我用switch的时候,joycon的摇杆虽然也很矮,但是本身摇杆非常轻。所以精度可能不怎么样但是玩起来不会费力,很舒适。


续航
虽然Xbox one手柄没有自带电池,但是使用官方电池,中等强度下,可以坚持一个星期。
使用爱乐普的话感觉可以用到天荒地老。。。
DS4嘛。。。两天。


扳机键
我个人其实不是特别在意这个,但是DS4的扳机键不如Xbox one舒服是真的。而且Xbox one手柄带扳机震动这种无敌的存在。。。


触摸板
触摸板属于聊胜于无的功能,但是DS4有,Xbox one手柄没有。有些时候还是有点用的,比如打字的时候。多少多一种输入方式。


六轴感应
这个功能可以让DS4有一定的体感功能。在一些游戏里可以增强体验,比如轻微移动调整准心(具体哪个游戏我忘了)和内建的一些体感动作。Xbox one手柄也没有。


扬声器
DS4自带一个扬声器,有些时候声音会从手柄传出来。可以增强体验,比如GTA V里面警察的声音会从手柄里传出来。有一点点多声道的奇妙感觉。。。这个Xbox one手柄也没有。


灯条
一般来说,我们认为这个灯条的主要是用来解决DS4续航太长的问题的。
Xbox one手柄没有灯条,不过有一个发光的logo,附带信仰加成。
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jiangcj12 | 未知
先说一下我不是给ps4手柄洗地

ps4这代手柄虽然把LR2做成外翻型了
但是还是没有扳机感所以大家觉得还是废
然后就是灯条 真的是除了费电降续航外一点用都没有 一!点!用!都!没!有!
所以讲真xb1手柄现在明显优点就俩:强大的震动和扳机键LRT
至于续航都不给自带锂电池我真不觉得微软多大方所以也谈不上什么优势吧

不过话说回来扳机感带来的一点小问题就是键程明显变长了
举个例子举枪射击   尤其是在打网战的时候 那个瞬间按键时间我认为还是挺重要的
顺便一说 如果是支持自定义按键的fps我都是用LR1瞄准射击的 反应速度肯定是比LR2快
先不谈键程单说食指的速度和力度控制一般都会比中指好的

至于左右摇杆到底是对称好还是不对称好完全是个人习惯问题
要说左右不对称是最好的考虑过左撇子吗?

最后黑一下xb1手柄的LRB
真的只有elite版按起来比较舒服
初版和后来改善的版本都挺蛋疼的
每次按的时候都像点一个按键超硬的鼠标一样 感觉很别扭
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zyf2008 | 未知
在这俩手柄的评判上 ,其实 是存在跟风 的观点 。就像说极品飞车系列最好的一作是 9代一样 。
我认为这得根据游戏类型 操作需求来 评判 这两手柄 。不同游戏 操作需求的不同  ,各自的表现是 有蛮大差别的。
就赛车游戏来说 PS4  手柄 L2 那种 踩油门的感觉, 插one手柄 给不了, 其实PS3时代 就是如此  。赛车游戏 油门反馈上 Xboxone 手柄 反而不如ps4 。
还有就是棒球游戏 ,对于大多数国内玩家 可以说是的冷门。 左摇杆 在下方的 优势就显现了 ,选择球种后 快速 选择好球带 位置 上 ,非常顺手 ,对于精度的要求是 很高的 ,这时候 拇指和是指 的角度 会张的比较开 ,拇指的 中段 按住手柄托 ,依靠拇指前段 可以微调  投球的位置 。而如果 Xboxone手柄 因为 摇杆位置太高 ,角度太小 ,这种微调 不好掌握 。 棒球游戏 的玩家  应该能 体会这种 微妙的感觉 ,精度 可以控制的 非常准确。
所以 就赛车游戏 和棒球游戏 这两来说 ,实际操控 需求上 ,ps4 做得更好 ,精度方面更容易把握 ,我主要就是玩这两类游戏,这方面的感触体验 比较多一些。
尽管其他方面 PS4手柄 有些不如 xboxone手柄,那么在这俩类游戏上 ,我认为PS4手柄 优势还是非常明显的 。
还有 最后一点 ,方块 圆圈 三角的按键 提示性  比 xyab 好 ,很可能好一个档次。
因为还有任天堂 也是用xyab 的按键输入提示的 ,而且 位置和 微软的按键位置 刚好反过来的。当你玩了一会 微软平台的游戏 又去 玩一会儿 任天堂 平台游戏 那么存在 xyab 按错的可能性 还是存在的 ,甚至 增加 按错的几率。
而索尼的 方块圆圈三角叉叉   的提示输入 完全避免这样的问题 ,动作游戏的qte 上 ,体现尤为明显 。因为人对于 字母 和 图形 的快速反应上  ,图形 显然 有速度识别上的优势 。


就这三点 ,PS4 手柄 优势 明显而巨大 。 我建议可以在开一问,
Xboxone手柄 不如 PS4手柄的地方有哪些。。。。
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寒风吹彻 | 未知
不请自来,怒献首答!第一次看到能回答的问题有些小激动。OK进入正题,先上一组图片

正面照
1、摇杆布局:PS4摇杆左右对称,适合RPG游戏,万金油设计,强迫症拯救者。按键手感偏软;盒子1左摇杆和十字键对调,更利于枪车球,处女座杀手。按键手感饱满有弹性。
2、PS键,玩格斗游戏搓技能的时候容易误触,扣分。盒子1比ps4的好
3、手握感:虽然外形上差距很大,但是答主感觉都差不多。精英手柄就不跟普通手柄比了
4、PS4手柄创意性的加入了陀螺仪和喇叭,在《次子》里可以竖起来模仿喷漆罐,俄妹京!加分加分。

背面照
1、PS4手柄更“人体工程学”一点吧?盒子1后面直接就是平面!但是握起来真的差别不大
2、PS4那四颗螺丝真的丑爆了,而且会积泥!虽然使用的时候没有人会这么拿手柄吧,但是你看人家盒子就很好啊。请看官自行评论。
3、ps4内置锂电池,虽说续航时间一般,但是总觉得比盒子1要好呢
     盒子可以换电池,好处是只要电池充足,我们“永不断电”。

肩膀照
最关键的一部分!!!敲黑板!!!
扳机键的设计、质量和手感
设计:PS4——中规中矩,无亮点
           盒子——“人体工程学”设计,而且一个手指可以兼顾肩键和扳机健。惊叹巨硬的硬件设计
质量:PS4——差评!差评!差评!瘫软无力的扳机健真的是饱受诟病!而且早前经常看到贴吧里出现不回弹!回弹!弹!答主刚入手的时候频繁按压还会出现吱嘎吱嘎的声音!
           盒子——就冲这扳机键我买的手柄,就问你怕不怕
手感:基本上质量里都回答了,盒子的饱满有弹性,加分!PS4的绵软无力~~~

总之我们买的是主机,盒子的手柄做的这么好也没多卖出去主机啊。
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scp1026 | 未知
历史上还有过续航时间比同时代主流掌机(3DS\PSV)还短的手柄么……
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xuan123 | 未知
Xbox one买了一年半卖了,在今年年初换了PS4,所以应该算亲身经历作答吧。
既然问差距而不是差别,那就先说结论,Xbox的手柄在亲切度上明显高于PS4。所谓亲切度就是对玩家的友好程度。

肩部按键的问题上面有个100赞的回答说的很清楚了,就不多废话了。摇杆的话也是前者略胜一筹。但我现在在玩PS4的时候,最大的槽点集中在手柄的充电上。

手柄没电了会中断游戏体验这个肯定是避免不了,但是Xbox是直接换满电的电池啊,理论上来说只要我想,我可以抱着一大堆的电池窝在沙发上不下来直接全成就《潜龙谍影V 幻痛》啊(我只是想显摆一下我全成就#滑稽)。PS4的话,得连充电线。对于显示器或者电视离得远的玩家可能只能搬个小板凳坐在荧幕前面或者干脆不玩了,这已经算是一大用户体验对比的不足了;本人很幸运屋子比较小所以充电距离问题倒是不大,不过后面的一系列略显蹩脚的体验让我觉得我一开始想的太简单了:
在疯狂刷刷刷之后终于白金了《如龙》之后,你慵懒靠在沙发椅的后背上,奖杯提示弹出时,你看了看暂停栏中的“140小时”字样,正想伸个懒腰享受作为奖杯犯最美好的一刻时,手柄充电线打断了你。由于PS4被放在了电视柜的下层,在你握着手柄伸懒腰时,手柄牵引着充电线连带着抬起了PS4,最后脆弱的micro-usb接口放弃了抵抗,手柄与充电线被挣脱,PS4也重重的摔在台面上。

有人肯定会说我吹毛求疵,但是我现在可以负责任的告诉你,无线就是比有线的体验好,少了一根线真的少了很多麻烦。肯定有很多人在带着有线耳机听歌并弯腰捡东西的时候,耷拉下来的耳机线绊在了什么东西上(比如桌角)让你的耳机生生从耳朵里拽了出来。没了这根线呢?是不是我上面讲的故事和这个如出一辙?

我真的不是黑PS4,事实上对比Xbox我更喜欢PS4,也是我卖了前者换后者的原因。但是手柄这里的问题,真的在一些不经意中,困扰着我们。
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zeuxis | 未知
盒子的手柄适合摇杆用的多的
索尼的设计明显是准备给很多根本没打算用摇杆或者经常用l1r1+方向的游戏的。

盒子手柄适合现在的第一第三人称视角的rpg,摇杆走路用的多,但是玩初音会死人的,方向键绝对是折磨,没有对称设计你们根本找不到一种正常的手握法能把按键区域控制在上半。初音只有一个限定的街机摇杆,那玩意ps4还不知道能不能用。

//update 20171020
补充一些吧。

手柄我买了一堆了,xbox的也用过,不过因为pc玩的少了而且摇杆位置不喜欢,最后送给朋友了。

评价一下目前的控制器好了。
今年六月在新桥买了个hori的xbox布局手柄,官网标的fps用,当时是因为ps3手柄跪了所以干脆买个这玩意,想着适应一下。
结果吃灰了。我宁愿用ds4也不想用它玩ps3,最多开关游戏。092入手之后我干脆摇杆解决问题了,这个手柄怎么看怎么不顺眼。
ps机器的xbox布局都很傻,我说真的。玩夜下降生搓十字键正转,稍微用点力就按到ps键,傻透了真的。
hori的东西千万别买低价产品,坑死你。过一万的东西才能买。比如那个mini摇杆。。。史无前例的垃圾。。。要用胶带绑在桌子上,否则完全没法用

抛开这个倒霉玩意不谈,雷蛇出的那个伪精英ps手柄还行,不过看着有点土。。。手感意外的还行,比ds4强点。不能无线我个人无所谓了,我都喜欢插线玩的,以前ps2时代的后遗症。

美加狮的格斗手柄,目前看来挺ok的,十字键的完美形态就是这样的,非常舒服。缺点是ftg专用,适用性一般。而且这种十字键rpg无能,只能打格斗。功能键和ds3一样没反馈,难过。

淘宝昙花一现的改装柄,我都找不到牌子。大学时候买过一个,惊为天人,85块的透明改装带背光,按键完爆ds3。唯一的缺点是xbox布局,还是那句话,ps系机器带了ps键要么把ps键扔头顶,不然放下面和十字键摇杆一水平线就是蠢。

ds2,跟ds3一个德行。前几天买了个淘宝便宜无线垃圾对付着玩感觉手感都完爆原版。。。。。。

psv,不吹不黑,这玩意的按键是最舒服的,上述一堆手柄里第一,十字键比美加狮的差点,要不是少两个按键而且不能直接当手柄(延迟还是有),封神没问题。psv电击文库十字键立回比092都牛逼,dash强无敌。初音强无敌。求大神帮我做一个psv按键的手柄。。。


xbox精英手柄没买过不评价。不打算买,肯定不适应。

steam手柄。emmm。。。两个字,诡异。

以上十字键党视角。
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