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ava04872003
| 来自北京
索尼在ps3时代由于采用了异架构硬件吃了亏,所以这次PS4时代就采用了和电脑一样的x86架构硬件方式,主要或是省事第三方游戏开发商的来更好更能容易理解硬件性能合理的开发出高质量游戏大作。
PS4采用的是索尼与AMD合作定制开发的美洲豹apu,整合两个主频为1.6ghz的4个核心共同组成的8核心CPU和浮点运算达到1.84t/s的256bit的GPU组成,另外搭载高达8gb的gddr5的共享内存,所以从硬件搭配方面或是有别与传统PC的,至于共享gddr5内存也是因为索尼的PS系列一味地使用edram高传速低内存让开发商也是头疼不已,不得不对硬件的限制进行妥协比如缩小场景降低互动NPC数量等,同时高容量共享内存对于开发商来说也意味着只有一台高速缓冲区也大大降低了开发难度,索尼首席硬件架构师的这种做法也是很聪明的,既兼顾了性能又得到高达176gb/s的带宽同时也相对性的降低了成本。
ps4对比目前PC硬件配置来看应该接近于中档偏下的水平,具体什么型号还真的不好说,因为得益于8GB的共享内存我相信索尼有一点肯定不会跟PC一样那就是传统PC的核心显卡会被限制最多占用总内存的百分之几的显存,所以显卡自然不好比较,hd7850-7870也只是bit和带宽比较接近,但性能谁说的清楚,比如战神4的那种超高质量画质拿到PC运行至少也得gtx1060/rx480相同级别的估计才能被称为推荐配置。 |
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