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为啥PS4这么早就出了,却依然能够运行当下新游戏?

tsilly-girl 回答数10 浏览数157898
为啥PS4这么早就出了,却依然能够运行当下新游戏?
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huyiyun2006 | 未知
PS4这类游戏的设计与PC电脑是不同的


PC电脑的配件是可以灵活更换的,不存在明显的世代交替。然而PS4这类主机并非如此,它们通常都是有较长的生命周期的,例如:
PS1发售于1994年12月3日,        2006年PS1正式停产,生命周期12年
PS2发售于2000年3月4日,        2012年11月3日正式停产,生命周期12年
PS3发售于2006年11月11日,2017年6月1日正式停产,生命周期11年
PS4发售于2013年,PS4Pro发售于2016年



也就是说一款游戏主机在设计之初就已经提前考虑到了这个生命周期内的游戏所需要的机能上线了。而目前很多游戏公司制作游戏时,也不单单是只为了PC游戏,也会为主机游戏所考虑。



为了让一款游戏能够满足更多玩家,扩大销量增长,为特定的平台做优化是必要的。也就是说能在PS4上看到一款游戏的运行,是由于开发者对其进行了一定的处理,而非开发了一款游戏,碰巧PS4能够运行。




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zusdykm | 来自黑龙江
1.ps4能流畅运行游戏的很重要一台特点就是游戏厂商优化,由于ps4硬件是统一的,因此游戏开发商能够针对游戏性能进行合理的分配,在尽可能保持流畅的情况下再开光影水波纹等特效,因此不是ps4能流畅运行当下游戏,而是不能运行的游戏压根就上不了ps4平台。再比如最近ns平台上的巫师3,本来画质也很低有些马赛克的感觉,但是最近波兰蠢驴的细心优化导致游戏打了超清补丁,重获新生,但实际上应该或是在一些玩家不注重的细节上进行了阉割,将性能进行了合理的运用。
2.跟pc对比,ps4的绝地求生虽然也能玩,但是锁帧30而且画质较低,而pc最高可以达到全极致特效+4k+144刷新率,如果这个特效用ps4玩,估计也会卡成ppt,其实目前看来ps4的配置已经有些落伍了,大表哥2只狼等游戏pc画质确实好很多。
3.索尼大法的黑科技算法,比如棋盘格插值算法,pro用这个算法将2k分辨率插值到4k,感兴趣的话你也可以上网研究一下,其实也是利用人眼特性进行相应的画面优化,说不定还有类似华为的ai降分辨率技术,给人营造流畅的游戏体验。
最后,尽管黑科技再多,ps4机能确实也比较落后了,后面的游戏优化估计也优化不出流畅的感觉了,你看ns玩异度之刃2动态分辨率有时候还会卡,玩3A或是需要比较好的视觉体验,所以当前阶段或是等ps5吧,索尼大法好。
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jerleung | 来自北京
游戏机从PS4和XBOX ONE系列开始,其硬件架构和电脑就差不多了,而且都是AMD提供的CPU和GPU解决方案,只是相比来说,游戏机的硬件无法升级,PS4就要一路用到淘汰,而之所以PS4老旧硬件可以玩目前的新游戏,主要或是在于游戏机的专用系统和开发商的针对性优化。



PS4的CPU尽管或是老旧的美洲豹架构,GPU也不过是当年HD7870的水平,但是PS4的游戏机系统和我们用的windows不一样,其结构简单,后台程序极少,可以把系统的性能更充分的用到游戏中去,所以运行同样的游戏,PS4所需的性能比电脑要少得多。



另外,游戏开发商或是可以针对游戏机的硬件做优化的,因为PS4的硬件都是高度统一,所以不用像电脑那样需要费时费力的对各种硬件做优化,所谓的好钢用在刀刃上,即使是PS4的落后硬件,新游戏也可以保证在上面基本流畅运行,同时也把一些不容易注意到的画面优化掉,毕竟人们距电视机都比较远,看不到一些非常细节的东西,这就是点对点针对优化的好处所在。
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tdgxxl | 来自北京
大家好,我是爱玩游戏的魔方键。
PlayStation 4俗称ps4,它是索尼公司推出的家用游戏机的第四代。因为2015年ps4进入中国市场,也可以说标志着中国游戏主机的飞黄腾达的开始吧。


ps4目前已经有5年的历史了,游戏也在不停的更新。不过主机只有3种,并没有太大的变动,为啥还能运行当下的新游戏,按照pc的观念的话,老电脑运行新的大作,能点击开始就谢天谢地了。



1.ps4的系统相对统一
ps4的结构不像电脑那么的复杂,电脑的部件可以随着时代进行进行更换,而ps4因为设计之初,就没有打算随着时代的变迁而自行更换零件。所以运行的环境相对的比较统一。索尼对新研发的大作进行好的系统优化,使游戏能以一台比较流畅的状态运行。



2.游戏厂家的专属优化
我觉得这一点非常的关键,因为ps4和pc的操作系统完全不一样,需要做到比较好的优化,才可以让游戏在ps4上流畅的运行。为了流畅的运行游戏,所以画面设置,画质的表现什么,用户根本没有办法自个来设定。玩游戏的时候画质只能处于一台比较中等的状态。用户想要追求极致的画质,或是十分困难的。但是也正是如此,新出的大作也能有比较好的游戏体验。



3.AMD
厂商的游戏优化

ps4因为考虑到体积的大小散热等问题,所以把CPU、GPU和声卡集合到同一台芯片上,性能自然会比较缩水,想要有比较流畅的游戏体验,自然少不了AMD的专属优化,AMD使芯片的能力发挥到极致,并且根据新出的游戏,进行专属优化才可以让玩家们有更好的游戏体验。






以上为个人观点,喜欢的小伙伴,可以点个关注。
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沈立红 | 来自北京
Ps4就像一台框架,然后制作商在这个范围内,做游戏,要不然说主机游戏虽说能早玩儿,但是画面一般,电脑的画面比ps4的画面好的不是一星半点,我是主机玩家,只要你电脑配置够了,你想如何玩儿就如何玩儿[机智]
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39777 | 来自浙江
一台是性能强,另外就是开发商就是对着ps4开发游戏的。在这个框架内,用现有ps4的机能,开发游戏!
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好友发表 | 来自云南
这个问题问得好问得妙,我都不知道要如何回答了。
就好比我这个问题一样,为啥手机系统早就出了,却依然能够运行当下APP一样。
你在做一台软件或者一台游戏,或者一台产品,都会根据所要受众的人或者物,让这个产生的东西可以更好的运行或者利用。PS4本身就是一台受众游戏方面的,那做PS4的游戏肯定要受众于它,以至于让更多的人或者物利用它,已达到利益最大化。


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Aesop2 | 未知
我们发现一台很奇怪的事情,PS4的配置不高,即使它的显卡大约在HD7870左右,和PC相比显得差了很多,(也有人称显卡大约在GTX660或者是RX480的降频版),和目前的大多数主流PC机的区别大的多。然而,我们却发现PS4游戏表现比PC要流畅的多,为啥?PS4是索尼推出的家用游戏机,PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMD Jaguar 8core处理器;而作为主流游戏机,它有着更多的游戏软件。
这就不得不提到PS4本体了,众所周知,PS4的整体配置如果换算成电脑的话,可能只是一台低配电脑,无论是显卡或是CPU,都相当于PC端很多年前的配置。但是得益于PS4的系统非常简洁,不像Windows一样,有过多冗余繁杂的服务影响硬件的性能,PS4的系统就是专门为了游戏而诞生的,所以首先在系统方面,就已经战胜了PC一大半。其次就是优化,基本上所有的游戏厂商在游戏开发的时候,都会针对PS4的机能,对游戏进行优化,以确保游戏能够在PS4上流畅运行,同时PS4的硬件也是经过AMD特殊定制的,经过软件和硬件的共同优化,完全能够确保游戏流畅运行。
首先PS4的系统相比于windows来说不需要考虑其他的功能,根本上来说只要存在一台“下载游戏”到“打开游戏”这个流程的核心功能,系统占用的资源、进程较少,游戏时便可以相应分配到更多资源。下图可以感受一下windows系统的部分进程。其次,PS4系列到目前不同规格配置的也不过两款(slim和PS4相当),厂商研发游戏的时候只需要考虑这两种,可以针对性的对其优化游戏,而PC市场处理器从i3到i9,显卡从MX150到2080的跨度让厂商的目标是最大的保持兼容性,要让尽量多的人首先能玩,自然不可能专门照顾某种型号。
这就是为啥总PC玩游戏前,习惯清理内存的原因。而PS4只为游戏而生,其内存调教,机能使用基本都是火力全开。随着PC玩家群体的增加,越来越多厂商开始关注PC玩家的游戏体验,所以未来,PC也一定能具有PS4的游戏体验。











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raizanlv5 | 来自黑龙江
我有个哥们买的ps4 。而我后入坑,买的ps4 pro,然后他在我家玩了一晚上pro。然后和我说,他的ps4明显玩万代家的游戏,有丢帧的感觉。就算是同系列的游戏机,机能的提升也是能提高游戏运行稳定性的。打个比方,玩家玩一款动作游戏,上来给你看远景,特写,讲剧情,场景没那么多动态物体,游戏节奏缓慢,这时候针对画质固定视角开远景,让玩家觉得画面好,然后玩家截图,夸游戏画面好,实际上宣传pv就是这么做。战斗的时候,敌人群殴主角,各种特效,节奏很快,同屏角色多,玩家专注于战斗,这时候截个图如何样,很有可能这个截下来的画面就糊了。这也是为了保证玩家手感,以及画面流畅的一些机制。游戏机游戏可以设计为动态分辨率,不不同场景关卡,根据制作者的需求,调节硬件资源分配。有诸如刺客信条大革命,或是三国无双8以及一些,或是日本的作坊级游戏,所谓的优化不好的游戏,就算打起来画面糊了,也是不能保证流畅的。
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