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从濒临倒闭到行业老大,任天堂是如何一战成名的?

左兆玉 回答数4 浏览数96579
从濒临倒闭到行业老大,任天堂是如何一战成名的?
kvxqewf | 来自北京
在移动互联网时代,手机端成为了众多游戏的下沉载体,任天堂仍能取得这样的成绩,得益于其强大的产品开发能力,以及万年不变的产品开发原则——做用户喜欢的、完成度高的游戏。
任天堂知道想要取得玩家的关注,有一条线——保证游戏的质量,始终围绕着发展之路,也是这条线,划分出了成功与失败之间的楚河汉界。
以任天堂利用6年时间开发的3A(“3A”美式概念,意为水平达到“AAA”级别的游戏)主机游戏《塞尔达:荒野之息》(以下简称“《塞尔达》”)为例,笔者通过亲自去体验,感受出了任天堂之所以能持续吸引用户,源于其对在制作端的“匠人精神”。
《塞尔达》游戏里有一套非常深邃的背后逻辑,包含了很完善的一套物理逻辑和化学逻辑。天气不再只是背景板,而是可以实质影响到方方面面,例如,雷雨天金属导电、下雨天路面湿滑、炎热地区道具会着火。
任天堂利用诸如此类的在细节上的用心,从侧面影响玩家的游戏心态:不仅仅停留在浅尝辄止的阶段,而是要加深玩家与游戏之间的联系。带着对游戏完成度的高标准、严要求,让《塞尔达》在发行首月仅在美国地区就出售了92.5万套。
可见,利益价值,由用户决定边界。


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oooollll138520 | 来自北京
任天堂创立于1889年9月23日,早年的任天堂还没有从事电子游戏生产和开发,他的前身是一家名为“任天堂骨牌”的扑克牌厂,位于日本东京东山区。1949年,任天堂第三任社长“山内溥”接手时,工厂已经濒临倒闭,于是山内溥决定进行大刀阔斧的内部改革,他先是辞退了一些老员工,聘用一些实干并且懂新技术的年轻员工,然后再引进了一批新的生产机器,改进了扑克牌的制造工艺。六年后,任天堂凭借着新兴技术和顺应变化的眼光,一举从濒临倒闭过渡为整个行业的龙头老大。
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So.king | 来自北京
【微斯人,吾谁与归?唯游戏也】

“故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。”——《孟子》
任天堂一路走过来的几个转折点
差点倒闭的1949年。任天堂创立于1889年9月23日,是日本百年企业之一,在1949年,当时还在生产扑克牌的任天堂因为经营不善,差点倒闭,山内溥接收了任天堂后,开始了大刀阔斧的改革,重用年轻的力量,引进当时最新的技术以及打印技术,通过六年时间的沉淀和磨练,让任天堂起死回生,成了日本扑克牌的龙头人物。
进军电子游戏的1983年,从60年代末70年代初开始,随着在电子管、显像管的快速发展,电视机逐渐普及各家各户,任天堂逐渐把目光从实体的游戏卡牌、玩具转移到电子游戏上来,结果几十年经验的沉淀和技术的发展,在1983年推出FC游戏机,就是我们这代人小时候玩的红白机。FC的火爆程度可以用一组数据来参考:全球销量6191万台,日本地区大约有百分之三十的人玩过红白机,占据美国百分之九十的游戏机市场。可以说是整个八十年代,游戏界的霸主。


逐步衰落的九十年代。衰落有几个原因,一是游戏机更新换代慢,且作为初代产品自身能力或是有所欠缺;二是任天堂游戏受众集中在16岁以下的小孩,比如洛克人、马里奥系列。但主要消费能力集中在成人市场,这也使得世嘉对美国的市场占有率提高到了55%。三是任天堂游戏制作的兼容性,到目前为止,任天堂的正版游戏都是通过卡带了运行,游戏的标准、优化都要去适应任天堂的配置,这使得SONY公司异军突起,通过采用CD盘装载,更加省事且容量更大,再加上各种大作护航,比如战神、生化危机等大作。让90年代游戏机市场迅速被sony占领。
   弯道超车的2004年。任天堂推出了DS、WII系列,让任天堂再一次起死回生,甚至实现了弯道超车。随着人们生活节奏的加快,人们休闲的时间越来越少的今天,很难有时间和精力坐下来去玩一下3A大作,任天堂迅速猪猪了人们生活习惯的转变,WII 的游戏虽然只玩 20-30 分钟,却仍然可以再游戏中体会不同的快乐。


    “欢喜冤家”的交替发展。随着移动互联网的发展,sony的PS4,随着大量3A大作的护航,有一次弯道超车。2017年NS的率先更新换代,创新结合掌机和家用游戏机,使得NS的销量一路攀升。未来的发展转折点就是SONY的PS5的成绩如何了。


    PS:本次讨论话题,大伙觉得下一代的主机市场,是NS或是PS5的天下呢,欢迎大家留言讨论。
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7522 | 来自北京
不了解
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