开启辅助访问
 找回密码
 立即注册

影视动画二维和三维的区别在哪里?

小东瓜 回答数3 浏览数197763
专科,下半年入学,学的影视动画。慌得一匹,不知道这个行业的具体发展方向,二维和三维哪个吃香?在校三年真的能学到啥吗?零基础的人开学前需不需要去什么培训班补一下?
decade | 未知
    哈哈,我上2张图片吧,大家看我头像,那是我们自己做的三维动画模型

然后我铺上我们的设计图吧,那就是二维




然后看看我们做出来的3维模型

其实本来我还像铺2张图,我觉得更直观
一张是一个三维角色的,一张是把这个三维角色展开,变成一张二维平面图,但又怕引起大家的不适

相当于把人从中间剪开。然后想一张纸一样平铺在地上

这在三维绘制贴图的时候经常用的技巧

看了那个,大家就知道什么是二维?
什么是三维了


简单些讲,二维是手绘的,就一幅一幅连续画,
再连续播放达到“动起来”的效果
三维是通过软件操作模型,然后记录关键帧
再连续播放达到“动起来”的效果
再简单些讲就是,二维相当于我们小学学的“正方形”
三维相当于“正方体”
这下可以GET到了吗?
没错,正方形是 长 X 宽
正方体是 长 X 宽 X 高
多了个“高”
也就是多了个维度

坦白讲
二维动画更依赖手绘的能力
而三维,虽然也依赖鉴赏能力,但是他有个好助手,就是电脑运算

在效果上,当然也能一目了然得看出来,
例如《海贼王》《哆啦A梦》这些大IP
他们就是传统的二维动画
但他们 也出过3维版本
例如《海贼王剧场版--寻找草帽》
《哆啦A梦之伴我同行》

你去看一下就知道什么是二维
什么是三维了


不过现在,CG的发展是特别牛的
动不动就来个黑科技

二维的动画能做成三维效果
三维动画能做成二维效果

人才太多了

二维动画软件主要包括ANIMO、RETAS PRO、
TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。


三维动画软件主要包括Maya、3ds max、LightWave、Softimage 、XSIHoudini、CINEMA 4D等



二维制作流程大概是这样
1.编写剧本  2.角色和场景设定 3.色彩设计及色彩指定4.设计分镜头脚本5.前期配音6.制作故事板7.绘制设计稿8.背景绘制9.绘制原画10.绘制动画11.着色12.制作特效13.填写摄影表14.拍摄15.配音配乐16.最终输出。



三维制作流程大概是这样
1.编写剧本2.角色和场景设定3.设计分镜头脚本4.前期配音5.制作故事板6.制作模型7.绘制贴图8.设置材质灯光9.制作动画10.制作特效11,材质灯光调整12,分层渲染输出13.后期合成14.配音配乐15.最终输出。


二维与三维其实是共生共存的。
他们实际上都是在模拟现实生活世界
三维的贴图不也是二维的吗?你看看三维的人脸的皮肤贴图

所以,以技术而言,2个一样重要

最后总结下
二维动画是在二维空间(例如纸上)上模拟真实的三维空间效果

三维动画是用三维软件模拟真实的三维空间效果
用Deepseek满血版问问看
回复
使用道具 举报
juedaihuaihuai | 未知
区别在于多了一个z轴。
二维是基础,主要在于构图,色彩,光线的运用。三维发展在于模型制作,图形渲染,粒子特效。相比而言你学动画的话,理论基础把握住,尽可能往编程靠,比如表达式的作用,python的脚本使用,多学插件,提高效率,美术基础不好就要补往3d靠。二维现在多ui设计,美工这种,平面设计。三维一般影视广告特效制作,室内设计,图形渲染。
其实都有钱途,有一天你入了行你就知道二维三维的都得会,学好二维的理论基础,三维那块用的很少。但是你三维模型画贴图,到二维这块儿你就废了。
你动画那块儿我是略知一二,就行业本身在中国就很没前途。你学完不一定要去干那个,选择很多。平面挣钱快,三维挣钱多,你说这咋说~对不
当然也不用慌,玩的好的很少有人去大学当老师。因为学历低~
大学的作用在于对基础知识的掌握和发散,会的软件多了,没用,你没有创造力,因为脑子里没东西,没知识结构相互关联。这也是行业本身多抄袭的根源,制作与需求无法妥协,没得沟通,为了合作彼此妥协找个参照物。
总之报班是为了就业。专科可以报一个培训班~

有问题你在私问吧,我不想再说了……毕竟每次半个多小时纯手打的 悟空问答 又怀疑我是搬运的。说多了也是折叠。
回复
使用道具 举报
dsaasddsaasd | 未知
多了一个z轴
回复
使用道具 举报
快速回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

当贝投影