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PS5插光碟后为啥还要下载几十G数据?

天一教育培训寐 回答数5 浏览数1888
PS5插光碟后为啥还要下载几十G数据?
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| 来自内蒙古
SSAY | 来自北京
1.首日补丁的出现造成插盘必联网的普遍现实。
2.PS5不再可以直读光盘,需要拷贝安装到SSD里,所以插盘即玩已成过去式。
3.不同容量的盘子,压盘时候索尼是会收取不等的费用的。盘子小就便宜,像卡婊这种抠的,直接用最小容量的,鬼泣5的盘子里面真的只有个cdkey。
4.客观来讲,节约资源其实还是比较喜闻乐见的。毕竟50G的BD就很贵了,只作为一个安装缓冲介质的话,确实是一种浪费。
5.一些游戏太大盘子真的装不下。。。
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blzs | 来自广东
这年头。光盘就是个“CD-KEY”……
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senmao | 来自上海
有一种现象叫做「发布日补丁」,英文叫做「launch day patch」,而且越来越常见。
为什么会出现这个现象呢?因为游戏在发布日前的一两个月内要锁定发布版本,这个版本刻到一张光盘上,然后工厂按照这张母盘制造零售光盘。在以前,游戏补丁网络发布难,不能通过在线游戏强行升级,所以发布版本必须是尽善尽美的,别人买回去可能就不升级了,反正也不联网。光盘上的发布版本有什么差错,会直接影响整个游戏的销售。
现在通过网络发布补丁是很自然的事情,DLC 理论上也是一个补丁,在线游戏为了公平和反作弊肯定要求你升级,一切都显得那么地自然。但游戏厂商发现这个变化能让他们偷工减料!游戏没有做完可以拿出来卖,承诺剩下的内容以免费 DLC 发布就行了,甚至收费 DLC 都有人买。游戏有缺陷也可以拿出来卖,打补丁就是了。
因此现在游戏不需要打磨得尽善尽美就可以发布,但生产零售光盘的时间又不算短,这段时间内可能会发现游戏更多的缺陷,那怎么办呢?发布日补丁咯。此时光盘上的数据已经不怎么重要,光盘只是个不跟账号绑定的正版标识,可以二手买卖。
过去游戏行业是跟零售行业对齐的,光盘要在各大商店上架,跟其他零售业务没什么区别。现在变成了跟互联网行业对齐,不停迭代不停提供新内容,然后通过这个过程持续赚钱,而不是仅仅赚销售光盘那一次。
打个比喻,你买了一件最新款的衣服,结果你收到的只是一条拉链。你问衣服在哪里,「所有布料将以补丁形式发放」,这整件衣服就是一个补丁?没错。打完补丁你发现衣服没有袖没有领,只是一件背心,「袖和领是两个独立的付费升级,它们尚未被设计出来,你可以现在预购,两个一起捆绑预购可以打折」。
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xiaowei_2 | 未知
岂止几十GB,COD17 PS5版光盘,插上下载了上百GB的数据,单机部分还分3个部分,每个部分20GB左右,要单独下,整个游戏大小在200GB附近。。


还有各种材质包,10-20GB左右。


看……我线上内容+战役满配的COD17,容量到了247GB。
一张蓝光碟哪放得下?要全部放在碟里那不得玩一会儿游戏就要换一张碟了?


800GB存储系统占了200GB左右,剩600GB的空间,装4个3A大作就没了。


实际上每张碟插入后就自行开始复制内容到硬盘了,然后还会加上在线更新包,一张蓝光碟的容量远远不够。
碟片的作用仅相当于一个CD-KEY,过个认证而已,游戏的主体全在主机硬盘上了。存在的最大意义是可以二手回血。
PS5的数字版其实也很尴尬,价格没比碟便宜,而如今的游戏容量这么大,买来玩过之后基本上就是删的结局,血都没得回。
也建议买碟,哪怕收藏也是碟片的形式更有价值。
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dj2003gc | 来自北京
因为实体游戏压盘的时候可能赶不上进度,导致会有许多内容没有完善,比如大量的bug,因此厂家会通过在线推送更新补丁的方式完善游戏内容
最典型的就是cod黑色行动4,我记得首日补丁大小相当于直接下载了一个新游戏,实体版和数字版的体验是一样的(
另外就是老游戏也会有后期不断的更新和修补,也会推送更新补丁,当你插入光盘之后为了玩到最新版本的内容也需要下载更新
如果不想下载的话可以选择不联网
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