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为啥同为卡通,任天堂总是看起来特别一些,是因为美术吗?
maxsnoopy
回答数
5
浏览数
145
maxsnoopy
任天堂
区别
如何
这些年的堡垒之夜,瑞奇与叮当,幸运狐等等。似乎都有表象上的区别,但不知如何表述
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|
来自江苏
>>用【当贝酷狗音乐】海量正版、无损音乐!
ccxm
|
来自北京
日本审美
欧美审美
萨比娜你个黄种人为啥要按白种人的审美来整容啊!
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hoho0085
|
来自北京
你别说任天堂的美术了,就连他家北美总裁雷吉的画风也和别家不一样。我觉得雷吉的长相就很符合“任天堂审美”
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yijia888
|
来自北京
任的美术风格也受到游戏性的影响所以会有一些特别
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197013702
|
未知
先看产品目标:因为面对是全球市场,因为基本上是全年龄段用户群。所以老任不是纯日式风格,而是结合日式美式两种风格的特点。
再从设计角度它没有很繁琐的装饰设计,而是以构成形式取胜,另外从游戏设计及美术设计上,塞尔达荒野之息更是将格式塔心理学及美学运用得恰到好处!能意识到并运用格式塔理论的美术又有多少?
另外他们某些执念也是相当强,就是要结合自己国家文化元素,就是要简洁卡通风格
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惜颜705
|
来自四川
因为任天堂的美术风格讲的是一个字“正”,地球市场+全年龄
要把游戏卖到全球,所以画风上不能太偏东方,没有日式游戏的媚气
把控好全年龄,既不能太幼也不能太成人
在这个划定好的区间内,任天堂的美术可以说是全世界最高水平之一
欧美厂商中对应的是魔兽世界之后的暴雪
另一个领域也有类似的存在,迪士尼,世界画风
堡垒之夜和瑞奇叮当都散发着浓烈的西方审美,在于它们天生优势,靠这个时代最强劲的欧美主流文化打通全世界,同样水平的游戏,日厂就算画风美如胧村正也做不到同样成绩的
说到卡通风格,不得不提宇宙级神作纳克2,脚踩塞尔达,拳打马力欧,美学上已经到达了不可名状的高度
10/5!
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