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同样是秒人,排位选不知火舞和妲己有什么区别吗?

cyanman 回答数5 浏览数148
最近在群里和别人五排,已经是星耀一快王者的局了,队友选了妲己我们马上要求换。
结束以后在群里和我们说妲己为啥不能玩,而且刚被加强。我就举了火舞和妲己两个同样秒人且清线都不是很快的英雄的例子。
然后也只是单纯讨论而已,然后放到资深也是想问一下大家的看法,重点也是放在妲己身上,火舞只是作为比较来说的。
大家有什么看法也好提一下,了解一下。
谢谢大家。
~~~~~~~~~~~多图警告~~~~~~~~~~~~~
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| 来自北京
edpedp | 未知
区别可大了,同样是蹲草丛,妲己看到两个人就得转身跑,火舞在看见两个人还离得挺近高兴的一批
而且还有一个,火舞的扇子是可以缩减到1.5秒,这导致了妲己打完一套后瞬间变成dd,但火舞的扇子什么伤害??一个扇子扔脸上,满血脆皮残了
满血李白
火舞:我伤害呢?
李白:我名刀呢?
以前刚会玩火舞的时候就就经常浪,但确实也没人敢追我,后来直接公屏喊话:你们五个站一起让我打一套,只要有一个剩下我就挂机
极度嚣张
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xiaowo | 来自北京
竟然达到了400赞!!!头一回
老激动了
补一点其他内容,说说与妲己和火舞完全不同的英雄
西施
基本很难秒人的法师
2技能扔球球,短CD低蓝耗高伤害,有大还能连刷俩,线上清兵简单,不虚大部分对线英雄(打百里会比较难受)
2技能伤害真挺高的,打的第一下和爆炸都有不错的伤害,中间还有持续烧血,区域还有减速,中央还有双倍伤害,简直不要太爽
虽然一般人不会站在上面吃你整个球的伤害,哪怕用大招刷两个球加上一技能要秒人也不是太容易,或者说是很难做到
但是这个技能由于颜色的缘故,存在感相当低,团战中极其容易被忽略,对面会感觉掉血掉的莫名其妙
再加上滞留特性,能够起到封路的效果
不出冰霜法杖也有减速
本来CD不长,开大了接近2秒一个
团战后手,开大无数个球球往人堆里一丢,很容易随随便便混个全队最高输出
加上一技能变态的2段(开大3段)控制
团战利器有木有
大招加移速,配合吸血书和秦王绕柱走位,还有一定的对拼能力……
推荐给大家上分,后手选择有奇效

<hr/>俩都是清线弱鸡,如果只是秒人,俩货没明显区别
从某个角度说,都是秒人,谁秒不是秒?
但是,作为输出英雄,还有一个压制范围,和压制时间的问题
这两点上,火舞就要比全技能几乎固定射程的妲己强太多了
位移加上高伤害的扇子,让火舞的消耗范围接近妲己的两倍,哪怕是爆发范围,火舞也要比妲己大的多
如果假定都秒不了人,火舞飞进去还能一顿推,妲己呢?献爱心扔完了还能干嘛?
更何况妲己打团还有尿分叉的问题……
清线也许火舞是弱鸡,团战aoe火舞可不弱
反正看到这俩货,到手掏个嬴政这种推线超快的,一般都不会太难打,火舞偶尔还能秀一秀,妲己……没有嬴政?安琪拉也行啊
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小花子 | 来自北京
这个问题让我想起来九尾的火舞强切沈梦溪,特意从B站找了视频,up主见视频右下角ID。

XQ九尾一战成名
https://www.zhihu.com/video/1142776317153038336
结合视频我们就明白了,同样是高爆发的法师,为什么说火舞上限非常高?
反杀典韦时可以看出来,火舞位移多、二技能减速、持续拉扯、爆发高、技能CD短,所以能反杀。而如果是妲己呢?321一套打完后,典韦能不能死?如果不死的话,怎么逃生?眩晕过后,典韦加速拉进距离,一个大,一脚减速,然后疯狂AAA,妲己必死无疑。
刺杀沈梦溪时可以看出来,周围几个大汉充当保镖,火舞孤军深入直取沈梦溪首级,如探囊取物,击杀之后还能全身而退,依靠的就是灵活的位移和高爆发。相同的场景,现有的法师有几个能做到呢?更别说像妲己嫦娥婉儿这样一打团,大招就会被分摊伤害的英雄,但是嫦娥有坦度有控制,一二技能CD短不依靠蓝,打不过也能充当前排扛伤,婉儿一二技能远距离消耗,大招无伤进场,当然,如果能在人群里踩出大招的话,那个伤害更是爆炸。而妲己呢?除了二技能的眩晕是指向性的占一些优势,其他方面还有什么优势?
从低端局到高端局,从匹配到排位,从路人局到比赛,越是往后,玩家技术和意识越是提高,甚至到了最顶尖的比赛里,选手技术意识相差无几,那凭什么一方赢一方输呢?比的就是英雄上的克制、阵容上的优劣、选手哪那边失误少等等。所以仅仅从英雄技能机制上,妲己已经落后于众多法师,更别说让众多法师都望尘莫及的火舞了。
最后,结合问题再说一下吧,同样是秒人,排位选火舞和妲己有什么区别?想要秒人,不得不思考几个问题:如何进场?(靠草丛还是超远大招还是无法选中进场?)能不能秒人?(技能能不能打到目标身上?伤害会不会被人分摊?)如何退场?(秒掉人或者没秒掉怎么全身而退?靠位移还是霸体还是其他?)想好这几个问题,在脑海中模拟一下能发生的所有情况,你自然就知道火舞和妲己的区别了。
当然,并不是说所有情况都是选火舞比选妲己好,例如对面是米莱迪,能把火舞清线慢的缺点无限放大,我宁愿选妲己混着也不想选火舞无限清线。总之还是要视情况而定,自己心里有一杆秤,也就不需要来问这样的问题了。
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164038835 | 来自北京
翻阅了一下妲己在kpl的出场记录,上一次在正式比赛中出场还要追溯到2016年的秋季赛。2016年的kpl是什么概念?AG的上单还叫“杰斯”,QG.hurt还是MU的刺痛,斗鱼那个被粉丝戏称“米酱”的男人还没在DL正式出场。也就是说妲己在2016年KPL的秋季赛出场以后就在也没有在KPL的正式比赛中(刨去预选赛)的登场过了。
在职业选手对这个英雄的解读中。“妲己”与“火舞”的定位是一样的,都是辅助帮忙抢中(有时甚至要放线给打野),凭借自己身上带有强力控制技能的特性。去帮助边路强行带节奏,形成多打少。


浪浪在春季赛中使用火舞时的打法非常具有代表性。虽然冠军杯时的“婉儿”被大家疯狂吐槽

那排位赛中为什么大家很少选择妲己呢?
范伟老师在《心病》里面面对本山大叔的鸡汤时曾经说过:我不想知道我怎么来的,我就想知道我怎么没的。火舞除了被动的“忍蜂”、一技能、三技能全都是位移,即使在面对敌方多人gank时,火舞也可以凭借自己的技能灵活走位。小妲己呢?(你把抖音那个妲己音乐给我关喽,)高分段哪有那么多草丛给你蹲。


换一个角度思考,如果我们把妲己定义成功能性的法师,甄姬、昭君有“群控”、“范围型减速”,墨子的二技能效果虽然与妲己类似,但墨子的二技能如果角度足够好(高阶墨子会斜45°角放炮),也能打出群控的效果,后期还附带高额伤害。同时还附加被动护盾、一技能击退、三技能“群控”效果。而妲己的一套技能只能对单体进行伤害(极特殊情况一技能、三技能可以命中多人)。


总之,这是个机制十分特殊的英雄,有点“四不像”。有控制,但只是单体,cd长(一技能冷却时间固定在5秒之后勉强能接受了),不能像功能性中单那样频繁打出控制。有爆发,同样只是单体,且无位移,清线能力差(一技能冷却时间缩减之后稍稍有所缓解),从河道支援边路时容易被反蹲,没办法像传统法刺“婉儿”、“火舞”一样灵活的支援边路,强行开团带节奏。有伤害,但同样只是单体,不具备传统炮台“干将、嬴政”那样的poke能力,逆风守线能力也很弱。


心态也是很重要的一方面,前面被我们诟病的这些不足——“清线能力差、群控不足、缺乏保命技能”已经在大众玩家的心目中形成了”刻板印象“。以致于你锁了妲己,马上会勾起他们不好的回忆。即使你在这局游戏中表现出色,那些对妲己有“负面态度”的玩家也会不断通过消极语音、更冒失激进的打法去“自证”他们心中“选妲己必输”的预言。“你看,我说过的吧,选妲己必输”。
总之无论从哪一方面,即使你对妲己的理解和操作出类拔萃,也不建议你在强烈想上分时使用这个英雄。当然如果你心态足够好,想要用妲己冲击国服,为妲己正名的话,可以忽略掉我上面说的话。但就像鹰眼在东海碰见路飞时说的:海贼王,那可是比成为”天下第一剑豪"更难的路啊。
想要国服吗?我就把它藏在那里。“国服妲己,我拿定了”,祝你早日找到你的ONE PIECE。
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gsp | 来自广东
法师选出来,不是单纯就为了秒人。
星耀一到王者的局,也不是说不能出妲己,但是相对来说风险较高。
至于拿火舞和妲己比,其实可比性并不大。
主要说说妲己。
妲己的优点很明显,连招简单,伤害足。
没了。
缺点呢?
短腿,手不长,依赖蹲草,前期没线权,大招面对多人时乏力,一技能前摇明显。
接下来我们把优缺点对应到低端局和高端局,来看一看。
<hr/>低端局:
连招简单:易于上手,简单易用。
伤害足:低端局平均一局0.5件魔女,遇到谁就秒谁。
短腿:大家都是短腿,安琪拉甄姬鲁班后羿,出了疾步鞋配疾跑就可以在峡谷里逮虾户。
手不长:比我短的都被我秒了,比我长的都怕被我秒,见到我就跑。
依赖蹲草:低端局没辅助,每人每局平均技能探草1次,脸探草100次。
前期没线权:大家都不支援,你先清完线不也是在中路嗑瓜子?
大招面对多人时乏力:葫芦娃救爷爷,听说过没?
一技能前摇明显:前摇是什么?低端局没听过这词。
<hr/>高端局:
连招简单:连招简单代表缺乏变化,不够灵活,上限不高,秀不起来。
伤害足:对面一局5个魔女,求你来秒。
短腿:支援慢,入场慢,逃跑慢,总是成为团队弃子。
手不长:没等甩一套技能就已经被手长的射手点到半死/没等摸到人就被炮台法师一套打残。
依赖蹲草:高端局随手技能探草是常态,辅助和坦边也会积极探草,只要被控一下留住就必定交人头。
前期没线权:诶嘿,高端局,我叫辅助来帮忙清线(同时对面辅助和打野一块走已经搞炸你的队友),那对面辅助也留在中呢?(那妲己依然没有线权,支援起跑线就算一样,可是你腿短呀)
大招面对多人时乏力:其实如果妲己射程内出现了多个敌人,基本就已经离死不远了。
一技能前摇明显:有的时候这短短的停顿足以让对面干将四剑糊脸/武则天大招落地/牛魔一头顶起/鬼谷子悄然接近等等。以及足够出了韧性鞋的人及时交位移躲开一技能反打。

高端局前期的节奏非常关键,一般打野都不会侧重于抓中,都是以抓边控暴君为主,需要的是中路能够及时支援,提供伤害和控制,当前版本为什么都强调辅助去帮中清线,就是因为要尽快解放中路来参与到打野的节奏中来,经常发生的就是野区的资源争夺战,这种遭遇战中妲己是没有太好的发挥空间的,没有时间给她蹲草,单体控制面对小规模团战也相对乏力。就算能拖到妲己装备成型,对面也一定会做出魔女来针对。
当然妲己也不是不能出场,只不过对己方阵容有比较高的要求,妲己适合作为副C来保护主C,也就是说妲己不适合野核阵容,相对来说更适合射核阵容,因为妲己对前排的伤害还是很可观的。但是同时射核阵容本身前期的战斗力就不足,加上妲己孱弱的前期能力,需要配合前期作战能力强的野辅来稳定节奏。
也就是说,即使选了妲己也配出了适合妲己的阵容,你们依旧是没有先机的。
现在流行一个说法,叫“自带逆风BUFF”,对于妲己来说,是“自带自闭BUFF”,也就是说,如果你不想时不时就毁灭队友的游戏体验,那么建议最好不要在高端局选妲己作为自己的主玩英雄。
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