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nf33
| 未知
这个问题我本来不想多谈,毕竟我们又不做手机。
但是这个月的KPI还没有完成,所以作为一个每年至少换四次手机的发烧友来说,还是有必要来蹭一波流量,冲击一下阅读量的。
好了,进入正题,手机为啥没有电视机耐用?
这个问题其实有两方面的原因,第一个原因是二者用户的使用场景不同;第二个原因是二者应用生态对性能的需求不同。如果还没理解,那就接着往下看,我一个个来解读。
二者用户的使用场景不同
手机可以说是现在人们除了内裤之外,最贴身的电子设备了,像我每天手机都会离身,即使是睡觉也会把手放在枕边,睁眼第一件事也是找手机。既然是贴身携带的设备,经常移动难免会遇到磕碰的情况,所以人为损坏的几率很大。
而电视主要是固定安装使用,大多数家庭都会将电视放置在电视柜或者直接固定在电视墙上,这使得电视机一次搬动,可能未来几年都不会再去挪动它,大大降低了人为损坏的可能性,而且现在的电视机都是无线遥控,机身上的物理按键极少,即使有物理按键,使用率也很低,所以也很难出现物理按键损耗的情况。
二者应用生态对性能的需求不同
如今的智能手机已经不单单是一台打电话、发短信的设备,而是承载着支付、移动互联网、拍照、导航等各种应用需求的设备,用户所需要安装的应用也是五花八门。我根据“手机乐园”的历史数据,对我们最常用的微信、微博两个客户端对于手机内存要求进行了统计,变化曲线如下:
可以发现它们安装包的内存大小,几乎是直线上涨的,这也就反映出了手机应用的迭代速度其实很快,并且功能的增速也很快。而为了让智能手机适应整个Android应用生态对计算能力的需求,手机厂商在产品的迭代速度上也自然就越来越快。以高通芯片为例,仅旗舰芯片就保持着一年两更的速度,还不算6系列、4系列中低端芯片。
而对于智能电视来说,其主要的功能就是流媒体的解码和播放,其不会有很高强度的计算需求。我查看了“当贝市场”的APP热门榜,发现前十名全部都是视频应用,并且对前两款应用,近几年安装包大小变化进行了统计,如下图:
可以发现,用户使用智能电视主要就是用来看视频、听音乐,不会有太多的应用需求,而这些视频应用的功能也都大同小异,主要是在云端视频资源的区别,所以它们安装包的大小都很稳定,不会有太大的浮动,对电视机的性能需求也不会像手机那么强烈。而且现在很多电视厂商的电视产品都通过合作,内置整合了大量的网络视频资源,用户对于电视应用安装的需求也在进一步缩小,像我们推出的极米无屏电视GMUI3.0,就应该整合了爱奇艺荔枝TV、芒果TV、搜狐视频、PPTV体育的内容,用户基本上不用再安装第三方APP就可以观看到全网内容了。
既然说到了这里,那就再说一些题外话,也许可以给正准备购买电视、家用投影,或网络机顶盒朋友一些帮助。抛开非人为的损坏以及元器件的老化,无论是电视、家用投影(LED或激光光源),还是网络机顶盒,它们在正常使用过程中其实并不容易坏,所以真正迫使我们去迭代升级的依然是硬件性能。但是如前面所说电视对于性能的需求并不高,像目前电视芯片最好的品牌Mstar,它们的芯片其实迭代很慢,并不像手机厂商一样,在高速的升级换代,所以在选择电视电视、家用投影,网络机顶盒等产品时,预算范围内,尽量选择高的配置就好,不用担心用几年就会淘汰。像我们去年推出的极米Z5,我们为了让它可以给用户带来最好的画质体验,为其配备了一颗Mstar 6A838芯片,所以其支持运动补偿、HDR10这些高端电视上的画质技术,而现在来看,即使是今年发布的许多同类新产品上,很多依然是没有运动补偿、HDR10这些功能的,所以在选择这类产品的时候,不用像手机一样担心淘汰很快,选择功能多配置高的,会更加耐用。 |
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