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如何评价和比较「三大游戏机商」(任天堂、微软和索尼)自身的游戏开发实力?
alk03073135
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20
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267384
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38v
|
未知
忘了谁在上个世代主机大战时说的了:索尼是硬件公司 微软是软件公司 任天堂是玩具公司
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波子寿司
|
未知
另外两家我是真不清楚收了多少工作室···只说熟悉的。当然我只是普通看客也只是道听途说完说说表象,自己的游戏体验反而少得可怜(喂
比起我扯的,这两篇意义大得多:
这是金属在2013年的总结,可以大概看看,当然和现在的情况又有大不同了
【大型科普】任天堂旗下所有工作室简介和作品系列分工_wiiu吧
15年E3通过工作室情况的前瞻,分析可以好好看看。记得也是金属的文?
任天堂E3看点 从工作室分工盘点雪藏的惊喜_N3DS资讯
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创意其他都提过了讲的也很清楚,对本世代创意的担忧其实更偏向于对特色机能的发掘陷入瓶颈
但是splatoon这种明明是突突突却在日本本土造就了现象级的造IP能力绝对是令人羡慕的···
然后第一方,特别是任本社的EAD,当年NGC还有黄昏公主拿的上台面引的四老外欢呼雀跃,WII的时代还在480P糊一脸只好用美术风格来弥补,后来大家借模拟器把分辨率一提,哇这马银这天空之剑真是一个赛艇!
现在感觉因为wii时代机能的问题,软件开发偏向于取巧来趋利避害,缺少对高清次世代开发风格的经验练手。所以U上就有风之杖HD这种大幅强化光影顺带练手的作品,一方面感叹光影技术的进步赏心悦目,一方面感叹优秀的美术风格不会过时。然后马车8也是高清开发的优秀例子,听说和最初公开比起来成品好了非常多。然而这是不大够的,火狐这次就显得捉襟见肘,虽然听说可能是WII遗物重拾···但是的确显得没睡醒
Monolith Soft绝对是捡到宝了,
Monolith东京分部的异度,
Monolith Soft京都分部地图设计水平有目共睹,为第一方第二方提供顶尖水准的地图设计。
嗯我编不下去了
用Deepseek满血版问问看
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rmamy
|
未知
自身?
这个问题略微有些模糊
索尼和微软在游戏行业里面,其实并不算是“血统纯正”的
他们的第一方,有时候并不是土生土长的第一方
以索尼的顽皮狗为例,其实顽皮狗最开始并不是索尼的,而是一家独立的公司。后来被索尼相中了,买下来之后成了第一方的中坚力量
索尼这种情况其实挺多的
《声名狼藉》(infamous)的开发组sucker punch以前也是独立的,后来被索尼收了
《杀戮地带》的开发组gurrila,以前也是独立的,后来被索尼收了
还有《机车风暴》的开发组evolution,以前也是独立的,后来被索尼收了
对于微软来说,也有同样的情况,微软一些第一方,其实也是并购过来的
但是任天堂的情况有些特殊,任天堂不少IP,都是土生土长的任天堂制造。比如旗下最知名的两个IP超级玛丽和萨尔达,都是由任天堂的灵魂人物宫本茂打造出来的。
=====
但是所谓的开发能力,其实是一个比较复杂而且见仁见智的问题
你切入问题的角度不同,也会得出不一样的结论
硬要说的话,任天堂的游戏“更像”游戏。
索尼和微软的游戏都并不是“最纯粹”的游戏了。而更像是一种多媒体互动娱乐
当然,任天堂这种相对朴素的风格也引起了很多人的不满,认为任天堂已经跟不上时代了
毕竟如果你只在游戏本身上下功夫的话,那么画面以及视觉表现力反而变成次要的了,接连而来的问题就是图形技术比不过别人,而硬件也不需要很高的规格
这个问题,怎么看,既可以认为是任天堂偷工减料,也可以认为是任天堂更专注于游戏性
但是说到底,任天堂可能还是有一些传统公司的矜持,有些保守不进取。
毕竟如今游戏行业,不再只是单纯的打游戏那么简单了,但是任天堂始终认为游戏就是游戏。
她第一方绝大多数的游戏,都不会有大段大段的剧情,绝大多数时候都是让玩家更多去玩而不是看。
但是现在的玩家,不满足只是玩,也更想看。
第三方也深谙这个道理,只可惜任天堂的主机很难提供给他们这样的机会。
=====
扯远去了
所以说,对于开发而言,任天堂的理念绝对比微软以及索尼更优秀,只不过纯粹技术角度的话,因为任天堂没有在高规格的机子上开发过,所以很难去评论
不过我们如果假设wiiu和ps3是一档的话,任天堂的开发水平不低。
他们在wiiu上做的第一方游戏比如马里奥赛车8、马里奥3D大陆等等,图像效果挺好的。说明他们也是具备这个开发技术的
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GcQhnDrs
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未知
几个月前psn送了战神3,有幸领略了一番索尼旗下第一方开发组的实力。
游戏开场,跳过cg后,立刻就征服了我。你需要狂按手柄o键几分钟,按到你收抽筋,就为了抬起一颗树,这就是战神。
这就是一坨屎。
这帮开发者做完游戏就不玩玩看?
这就是索尼旗下的顶级ip以及第一方游戏开发组的实力。
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wjdi2
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未知
结合现在的游戏玩家偏好和市场趋势来看,任天堂才是真硬核……
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xurongdadi
|
未知
第一方研发能力来说,肯定是任天堂。超级玛丽,口袋妖怪等等,无数销量过千万的怪物品牌。
微软拿的出手的主要是光晕和战争机器,神鬼预言差点。
索尼主要旗下圣莫妮卡和顽皮狗给力,单作销量大多上不了千万级别但累积起来也不少。加上第一赛车游戏,GT赛车,跟微软不相上下吧。如果索尼想超越微软,我认为j sce的研发能力比较关键,看明年最后的守护者能不能给索尼带来惊喜。
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传奇私服srsfwl
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未知
经过2017年老任的双王炸,这个答案已经很显而易见了。任地狱毫无悬念的第一,第一方作品质量和数量都吊打大法和巨硬,现在又开始做纸板。大法家第一方实力也很强,无奈开发时间过长,称得上名利双收的大概就神海、美末和战神了。巨硬家就不想提了,本世代把360时代的一手好牌给打的稀巴烂,光环战争机器神鬼寓言等ip全部扑街,极限竞速也搞成了年货,游戏还全部搞成和w10共享,这让主机玩家的优越性去哪里找?
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sskfn
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未知
实在不会写太多
 微软----以家庭tv游戏硬件功能作为不断努力的方针,而且誓要做装备最前卫的tv游戏终端,但微软一向忽略软件商相应的支撑战略,真实成功的主机硬件要有很多软件商的支撑才可称之成功,因而,微软一向以来的主机都是以硬强脆弱为最主要坏处,也是一向没有获得较大成功的底子。
 索尼-----以寻求前卫游戏跟进年代脚步为主,所出产的硬件都更为契合年轻人时髦的口味,tv游戏终端(ps、ps2)曾霸占了近10年的tv游戏商场,使得任天堂在这10年里一向处于被迫状态,而近次世代主机中的ps3就没有前两代那么走运了,09年的wii(任天堂次年代游戏终端)全球出售了3455万台,而ps3只卖出了 1684万台,是名列三大次年代主机的最终一名。而psp(索尼掌上文娱终端)也没有幻想那么景气,在任天堂霸占了10多年的掌上游戏商场下,索尼的迸发毕竟仍是没有得偿所愿,截止到07年底的计算(09年的数据我没有找到)nds(任天堂掌上文娱终端)全球销量为3826万台,而psp的全球销量只是只要2056万台,通过国人的不精确计算,其间psp的销量中,最少将有1/4的机器流入到没有行货的国家---我国,也就是说实际上psp的2056万销量中,只要3/4的人群可能会为他带来赢利。
 任天堂-----开端以fc发家霸占了家用机渠道的商场,而自从ps、ps2抢去任天堂的风头后,任天堂便把精力主要打向了无人争抢的掌上文娱渠道,所以gb、gbc、gba如火如荼,直到有一天,索尼的野心打向了掌机渠道,位置行将不坚定的任天堂煞费苦心的一次次更改自己的掌机计划,终究迎战了psp的nds也诞生了,nds以双屏下屏幕可手写的共同的硬件方法招引了很多软件商的加盟,而且只是为dns开发游戏的费用也适当节省。所以这场战役,成功悬念不大的再倾向任天堂,而另外一款家庭终端wii同时也宣战了ps3,wii共同的操作理念和方法,招引了所有人的目光,用一种人体生物模拟的概念开发了这款运动型手柄,能够模拟成刀枪棍棒,挥舞着手柄体会游戏乐趣。毫无悬念,ps3再次败下阵来。

 最终通过上述简略介绍,微软的游戏方针商场定坐落---高端,高享用,高质量
 索尼的游戏方针商场定坐落---时髦,盛行,最前卫。
 任天堂的游戏方针商场定坐落----构思,共同,最有游戏性。

 以上都是个人多年游戏的常识所得 因而除了楼主,其他的朋友在转载的时分请标记上卑人的奶名。楼主若有什么不理解可追加提问。SONY旗下游戏机: PS (32位机中出售冠军) PS ONE (PS的袖珍版) PS2 (PS的晋级机种,128位,DVD-ROM) PSP (手掌机,128位,硬盘存储) PS3 (最新型的游戏机,机能没话说) 任天堂旗下游戏机: 任天堂 (8位机,目前为止的游戏机出售冠军,根本玩游戏的无人不知) 超级任天堂 (16位机,有插卡和磁盘2种机型) 任天堂64 (64位机,出售状况一般) 微软的除了电脑游戏外,我只知道XBOX一种机型. 世嘉旗下游戏机: 世嘉2代 (16位机,为什么直接说2代呢?因为1代咱们都没见过就停产了,2代虽说是16位机也没能打赢任天堂的8位机,不幸) 土星 (最早的32位CD-ROM游戏机,开端出售不错,不过后来惨败给了PS) DreamCast (土星败给PS后世嘉推出的64位机,不过仍是没打赢PS,PS2推出后停产了,世嘉根本抛弃游戏主机商场,专做游戏了,有点不幸)
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freewill2001
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未知
关于这个问题的骂战,要挑也是在索尼和微软之间,老任是更高的存在。
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曾经爱过
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未知
怎么比?
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