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sfep
| 未知
需要说明的是,3D是一种电影技术,当然可以作为区分电影的一个标签,但不能说3D电影是一种类型片。
而我们常说的类型片,实际上是一种大制片厂追求利润最大化,可以被流水线量产的基于不同叙事逻辑的标准化、规范化产物。
每种类型片都自有一套区别于其他类型片的审美形式。
3D作为一项电影技术,是可以兼容不同的叙事逻辑的。
3D电影区别于其他电影的地方是在视听层面。
就像过去的有声电影之于无声电影,彩色电影之于黑白电影。
所谓3D武侠片,是在传统武侠片的基础上利用新技术试图在视听层面做出突破的一种尝试。
而至于武侠片,它本身就是一个非常典型的类型电影。
可以预见的是,随着3D技术的日益成熟,以及使用成本越来越低,在未来的电影制作中会被越来越广泛地运用。
而传统武侠片在新技术的加持下重新焕发活力,也未尝不可期。
比如徐克的《龙门飞甲》和《狄仁杰》系列,就是国内3D武侠的最高水平代表。
其实不仅仅是武侠片,所有注重视听特效的类型片都可以受到3D技术的加持,并且就目前来说,3D大制作已然成为一种趋势,一种新的商业模式。
君不见自从《阿凡达》第一个吃螃蟹吃出美味开始,这些年上映的所谓大片,先无论好坏,哪一部不是以3D为噱头,强势来袭。
不管有的没的,技术过不过关,真3D也好,假3D也罢,先弄个响亮的名头再说。
其根本目的无非是给抬高电影票价,找到了一个释放的出口。
放眼国内的武侠电影,能把3D技术玩转的值回票价的,除了徐克,还有谁?
(独狼映画编辑部:丹青客) |
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