开启辅助访问
 找回密码
 立即注册

如何评价游戏《秦殇》在中国单机游戏的地位?

tiedese 回答数5 浏览数858
2021年12月29号,简体中文版《秦殇》上线了,定价37元。
2021年10月26号,英文版《秦殇》上线
【《秦殇》英文版Steam发售】
玩家将扮演公子扶苏,透过他的视角体验临近灭亡的秦朝社会,你可以使用各种武器、装备和能力努力奋战,在这乱世为了复仇而踏上艰难的旅程。
duyantianlun | 来自北京
《秦殇》:当年扬名海外,今朝续作难求

千禧年之初对于国产游戏来说是一个时代奇点。
它奇就奇在,有好几款游戏不约而同地选择“秦”作为时代背景展开游戏。智冠的《寻秦记》、大宇资讯的《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》、祖龙工作室的《大秦悍将》、目标软件的《秦殇》,都在“秦朝”这个舞台上大作文章。


大秦悍将

大秦悍将
这些游戏虽是一代经典,但或多或少存在游戏让人难以满意的地方。《轩辕剑四》初次尝试3D化,画面一言难尽;《大秦悍将》单人玩法薄弱,不免让人觉得可惜。
而《秦殇》却留下了近乎无死角的体验和追赶国际的一流水准,在那个时代崭露头角。
游戏甚至作为唯一的一款国产游戏,参加2002年的E3游戏大展并获奖,被知名游戏媒体GameSpot称为“历史版的暗黑破坏神”(Diablo in history),获IGN评分 6.8 分。
在那个年代,它凭借自己精良的素质,征服了众多国产单机玩家。


秦殇

秦殇
但这些,都是项目完成以后的事情了。
彼时《秦殇》还没有成型,策划却全走完了。前来接手的主策划刘豫斌,发现一切只开了个头。
那时候的他,刚刚参与完《傲世三国》的研发,看见《秦殇》时,一脸茫然。陌生的朝代,不熟悉的人物,甚至他好长时间都没想明白,为啥要选择这样一个历史人物当主角。
组员们还在讨论,究竟《博德之门》还是《暗黑破坏神》好,《冰风谷》看起来也很不错的样子,一切都充满了未知数。然而刘豫斌开始有自己的想法,他觉得,还是应该做点“中国风”的东西进去。
深入底层的五行生克

很多国产游戏都做过“五行”系统,相生相克,影响伤害增减,玩家们都不会陌生。但是像《秦殇》那样做得如此深度和硬核,还是比较少见的。


每个秦殇老玩家都会记得的图片

每个秦殇老玩家都会记得的图片
据说当年制作组内部都有不少人不太明白何谓“相生”、何谓“相克”,因此刘豫斌特意在游戏说明书中留下了一个彩图(上图),以此方便玩家理解。如果你当年遇见有人年纪轻轻熟读“五行相生相克”的口诀,不一定是祖传算命大师,也可能是玩了《秦殇》。
“五行相生相克”深度融入整个游戏当中,甚至你打死路边的狗,随机掉出的狗皮、狗骨、狗筋,都会带着不同的五行属性——在打造武器时,你可以根据自己的选择决定你打造武器时的装备五行属性。


真正意义上的装备自造、交易自由

真正意义上的装备自造、交易自由
“五行流转于万物之中”,中国人对于“五行”是一种变化的认知,这种无所不知的“变化”,也体现在游戏当中。
开放自由的可玩性

随机和自由,是游戏最大的可玩点。你会在游戏中看见不少《暗黑破坏神》和《博德之门》系列的影子,但是他们被包裹在中国传统文化的外壳之下,又显得恰如其分,玩法是没有国界的。
在秦末的乱世中,活着是充满变数的。因此,你需要接受这个随时变化着的世界。
你打来的装备,是随机的,挖的矿石,是随机的,部分场景里面的怪物也是随机的,打造的装备也会因为五行发生变化。游戏还内建了昼夜系统,白天和夜晚场景都会有不同的变化。
甚至连对话选项,都是会随机变化的。


先打量再聊天,看人说话,非常真实

先打量再聊天,看人说话,非常真实
你跟每个NPC对话都会触发若干选项,每次对话的选项顺序都会随机变化。若是不慎选错,轻则这天白聊了,重则任务关闭读档重,甚至会一言不合打起来。
因为游戏过多的随机要素,玩家群体还有过一个传言,即赢扶苏开场挖的第一块矿石将决定整个游戏的走向,属性好的石头意味着运气都会很好,会有什么“超神开局”、“至尊开局”之类的说法。虽然事实上不存在,但也传得神乎其神。


据说这块石头决定了主角的命运

据说这块石头决定了主角的命运
这些随机要素,是因为游戏想告诉你,这个世界不是我们设计好的,你需要自己去完成自己想做的事情。
你有足够的自由,而不是被游戏牵着走。

你可以自由地选择任务选项。游戏中许多支线任务都是可以有多个选择的,这些选择会导向不同的剧情分支。而完成任务的方式更是五花八门,全由你自己决定。
比如说你在桃花源遇见鬼谷子时,只有主角的智慧属性高于25时,才能触发跟它下棋的剧情;又比如说,驿站信使说他马鞍被盗,咋办?造一个给他就好,不会造的话,还是要去学习一个
你可以在游戏中结交不少到历史上不少著名人物,比如说韩信,张良,然后招募到队伍中来,这些队友性格各异,能力也有差别,需要你悉心栽培,为他们打造装备,才能成器。
不过,你也可以解散他们,自己来当“独行侠”。


可以邀请韩信入队

可以邀请韩信入队
不过,有一点需要注意的,队友一旦死亡,就真的死了,不会再有复活的机会。
所以,你要善用战斗的“暂停”。
如果你看过攻略的话,你会发现,虽然是在乱世当中,但是你还是要做出善良的选择,找到“从良”的理由,不然奖励和声望将会离你而去。


多少人因为一时的贪念错过了拿装备的机会

多少人因为一时的贪念错过了拿装备的机会
多年以后,当被问及为何要如此设计任务系统时,主策划刘豫斌感叹道,他感觉秦末乱世中的人们生活太苦了,看不到希望,他不想在沉重的历史背景中,留下太多的悲伤。


赢扶苏:我一个全国通缉犯,连狗都咬我,要声望做什么……

赢扶苏:我一个全国通缉犯,连狗都咬我,要声望做什么……
《秦殇》是一款需要玩家认真对待的游戏。
它的名字中带着“殇”,并不是一款“轻松”的游戏。
工整还原秦末乱世

《秦殇》之殇,渗透着在整个游戏当中,它渲染的悲凉气息和天下之将倾的无力感,直至多年后也少有国产游戏可以超越。
这个乱世真实到什么程度?
在村庄里,你出门不小心,都能把一只路过的小鸡踩死。


被踩扁的小鸡

《秦殇》在游戏中构建着众多真实的细节,从考究的房屋结构,到精心设计的屋内细节,再到游戏中再现的各种古迹,都在展示着秦末乱世的风貌。
从秦到汉不过短短数年时间,但这次的故事聚集在秦始皇之长子——赢扶苏身上。游戏假设了历史,他并没有听从诏书所言自杀,而是在蒙恬的帮助下逃出生天。这一次,他拥有了新的人生。
有人曾用“王子复仇记”来形容扶苏寻找真相的旅程。但相比于主线中疑窦丛生的阴谋剧情,更让人感慨的是游戏中展示的秦末乱世。


曾经拥有过一切的扶苏

宁为太平犬,不做乱世人。秦始皇死后,胡亥夺位,各地民变四起,这一切都将在你,赢扶苏面前展开。你会见证很多惨剧的发生,目睹陈胜吴广起义后从争斗走向失败,眼观项羽坑杀秦军将士,看见完成“大一统”的天下变得四分五裂,民不聊生,恶事丛生。
但与此同时,各种被秦朝禁锢的思想再度活跃起来,无数思想流派开始交锋。游戏在此对他们进行了还原,遵循礼法的儒生,倡导“兼爱、非攻”的墨家,与世无争的鬼谷子,新崛起的少数民族匈奴,都在不同的地域进行交锋。


这棋当年把我难倒了

这棋当年把我难倒了
值得一提的是,《秦殇》采取了全程主线配音。
有配音的游戏现在看来稀松平常,但是放在近20年前的国产游戏中,可谓是凤毛麟角。里面的配音现在听起来都带着一股子老国产电视剧的味道。如果你喜欢看“老三国”、“老水浒”,无疑是感觉有“那味”了,两者的配音员是有重合的。
《秦殇》的游戏对话是非常正经严肃有条理的。游戏人物不玩梗,不耍宝,也不会有所谓的“喵了个咪”之类的网络用语乱入,而是认真地再现古人对话的情景,尽管显得有点古板,却带来很重的历史沉浸感。


严燕生当年曾给《西游记》中的李世民和东海龙王配音

严燕生当年曾给《西游记》中的李世民和东海龙王配音
《秦殇》之殇,从头到尾都充斥在游戏当中,令人无法自拔。这是一个发生在你身边的故事。
你的选择将决定你的结局

如果你曾经找到过赵村旁的洞,那么“桃花源”就在向你招手;如果你曾经帮助过卢生,那么徐福的船上将有你的一席之地,当后世“扶桑”之名传入中原时,没有人想得到这和你的名字(赢扶苏)是否有着些许微妙的关联。如果你懵懵懂懂打到最后,那么你将走向归隐,成为大汉一个普通的百姓——子秦。
当然,还有一个更为刺激的选择:如果你在击败赵高时,全员队友均为女性且赵茜也在其中的话,那么就会触发携美归隐的后宫结局。听起来很美好,实际上你如果真的带着4个女主去打赵高,那就意味着你得从头到尾都带着他们在队伍当中历练,不然凭借赢扶苏一人打赵高还是挺困难的。


游戏共有七个结局,每个结局都值得玩味。但无论如何,结局都不能改变。
大秦,还是亡了。扶苏并不能改变这一切,无论他做出多少正直、善良的选择,无论他和他的朋友多次力挽狂澜,甚至他把罪魁祸首赵高消灭了,真相大白,水落石出,《秦殇》,最后还是成了“殇”。这也许是游戏中“最不自由”的地方。


成败是非转头空,后人凭空吊牢骚。
一个人的命运,当然要靠个人奋斗,但也要考虑历史的进程。


法制日报

法制日报
然而主流媒体并没有能理解到这层含义。电子游戏,在他们眼中,还是洪水猛兽。
社会舆论的不宽容、盗版的肆虐、网络游戏的崛起,让昔日的国产游戏开始分崩离析。
开发了《秦殇》的目标软件,也开始走向穷途末路。
目标软件之殇

受盗版影响,《秦殇》的销量情况一般,总量主要依赖港澳台等地以及海外市场的拓展,其中韩文版、日文版均由CAPCOM代理,游戏一度远销欧洲、俄罗斯等地。大陆地区的销量在其中占比不大。
盗版的猖獗与当时人们的消费水平和历史条件有关,现在回顾颇有老生常谈的意味,但是给当时的游戏制作者的打击却是实实在在的。像《秦殇》这样的游戏,都无法依赖国内市场养活自己,那些无法出海的游戏,又该怎么办?
《秦殇》有一套类似“暴雪战网”的多人联机系统,供玩家游玩。其实整个游戏的底层都是按照“网络游戏”来开发的,因此游戏的联机系统非常成熟。后来官方发现联机的玩家数量很多,于是他们决心在此基础上继续开发《秦殇》的网络版。
同年,基于《秦殇》制作的多人网络游戏《天骄》正式登场。


天骄

天骄
《天骄》最初的名字是《秦殇世界》,后来由于刘豫斌当时看见了一部名为《天娇》的电视连续剧而得名。
《天骄》和《秦殇》相对比,两者画面、背景设定均高度一致。《秦殇》中成熟的数值设计更是直接套到网络版上,无需大幅修改。后来,《秦殇》关闭了官方的多人联机,《天骄》正式成为《秦殇》的唯一指定官方多人在线联机版。在那个网络游戏兴起的年代,《天骄》凭借其还算优秀的品质,成为不少老网游玩家心中的“白月光”。
多年以后,说起《天骄》,刘豫斌还有点遗憾。他觉得当时的服务器容量太小,无法放下更多热爱这个游戏的玩家。尽管服务器时时爆满,最高只能同时在线1500人,但也无可奈何。
综合国内外销量和网游方面的收益,起码《秦殇》这个项目本身是回本了。
接下来的数年间,《秦殇》也有了基于自己世界观之下的另一部作品——《复活之秦殇前传》。


2004推出的《复活之秦殇前传》

2004推出的《复活之秦殇前传》
《复活之秦殇前传》讲述了战国末期,蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器而踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。相比于厚重朴实的《秦殇》,《复活之秦殇前传》更有神话的浪漫幻想色彩。
很多玩家以为故事会一直美好下去。也许有一天,《秦殇》会推出二代,然后能够变成能跟《暗黑破坏神》、《博德之门》、《异域镇魂曲》等平起平坐的游戏系列。


GameSpot评价《秦殇》为“历史版的《暗黑破坏神》”

GameSpot评价《秦殇》为“历史版的《暗黑破坏神》”


IGN评《秦殇》为6.8分

IGN评《秦殇》为6.8分
但是,时代变了。
因客观条件制约,《秦殇》的主创陆续从目标软件离职。艺术总监刘坤、主程序刘岩出走后创立“像素软件”,于2002年推出一代国产动作游戏经典《刀剑封魔录》,获得无数动作游戏爱好者的好评。不久后,刘豫斌也加入到了像素软件。
然而,在完成《刀剑封魔录》的外传《上古传说》之后,像素软件开始转型网游开发。
2003年,《刀剑online》推出。
2008年,《寻仙》推出,由腾讯代理。


寻仙(2008年)

寻仙(2008年)
2011年,《刀剑2》推出,2014年公测。
辗转十几年,《秦殇》续作的消息,也慢慢消失了。
在消息的大起大落中,老玩家们开始自己搭建服务器,搞多人在线;自己魔改游戏版本,添加第三方Mod,甚至把《天骄》也改成了单机版。他们在努力维系着那个曾经震撼过他们的“秦殇世界”。至于“目标软件”(后来更名为“目标在线”),随他去吧。


玩家自制的版本

玩家自制的版本
就在2013年,一则消息引爆了《秦殇》的玩家群体。在当年的ChinaJoy上,目标软件的宣传单显示《秦殇2》的相关消息。一时之间,等了多年的老玩家奔走相告,诉说着那个当年传奇。


《秦殇2》海报

《秦殇2》海报
只是,时代彻底变了。


2014年,在腾讯微博,一位ID名为“血蓝狼翼”的用户发布一条关于离职的微博,其中提到“无论秦殇2项目被砍对我有多大打击,新项目我都尽力做了”,并晒出不少《秦殇2》开发中的截图。虽然消息一直没有得到官方回应,但是《秦殇2》的消息,确实再也没有传出来过。


秦殇2开发者截图

秦殇2开发者截图
如今目标在线的官方网站显示,《天骄秦殇世界》依然在正常运营中。


目标官网截图

目标官网截图
你说它走了?它没走,一直就在那里,《秦殇世界》依旧在日常更新。你说它没走,但你确实不会再回到那个玩着《秦殇》刷着装备边打边暂停的过去了。
当年秦殇今何在,尘埃不见咸阳桥。
一声叹息

写到这里,我意识到这是一篇无论如何都让人高兴不起来的文章。《秦殇》初登场时是如此惊艳,以至于没人猜得到它会是这样的结局。
在当年,《秦殇》真的是一款我可以毫无保留、满怀信心推荐出去的游戏。它蕴含的历史底蕴以及高度的可玩性,让人沉迷不已,就像一位充满智慧的老人,缓缓讲述着当年发生的故事。


在我等待《秦殇》续作的日子里,我留意到身边玩单机的人越来越少,可以玩的单机游戏也越来越少。很多游戏系列,等着等着就不见踪影了。后来想起请电玩店老板问问,却发现早已倒闭。而新生代玩家,也大都不认识《秦殇》这个游戏了。
它只能渐渐地隐没在历史潮流中。
但我觉得,有些事物,还是不应当被遗忘。那些曾经追逐梦想的人,那些曾经在游戏日夜打磨细节的耐心,那些曾经想赶上世界一流水准的雄心壮志,值得被纪念。
本文部分内容来自笔者对《秦殇》主策划刘豫斌访谈,在此特别感谢他对本文写作提供的帮助。
本文获 微博“蛋蛋君荐游戏”授权转载。
用Deepseek满血版问问看
回复
使用道具 举报
5218679 | 来自北京
《秦殇》《刀剑封魔录》《傲世三国》国产游戏的三个巨人
回复
使用道具 举报
541943567 | 来自北京
单机游戏时代,国产(大陆)RPG游戏的三个代表作品《秦殇》《剑侠情缘》系列《刀剑封魔录》系列。
三款游戏中目标软件(虽然已改名叫目标在线,但还是怀念过去的它)公司占其二。
《刀剑封魔录》虽说是像素软件出品,但像素本身的创业班底就是目标分裂出来的。
回复
使用道具 举报
vIjzVwKC | 来自北京
好久没看到过想回答的问题了..游戏正好打过,说几点个人的看法..
1.诞生于中国尚存在单机游戏的年代,而且大概也可以作为那个年代的标志性游戏被人记住..
2.游戏背景设定在秦朝,这是一个很少被用到的题材,非常别致..
3.国产RPG里非常少有的路子靠近西洋RPG的RPG游戏..秦殇上市是在2002年,那个时候国产单机市场上比较热门,时常被人拿来分析讨论的当然是仙剑奇侠传..但仙剑是一个偏向日系RPG的角色扮演游戏,而仙剑的成功很大程度上又影响了很多后来的国产RPG游戏向日系的路子靠近..
4.秦殇拥有在那个年代的国产游戏里也很少见的非线性游戏特性..秦殇有小地图让玩家可以在任务之间拥有闲逛和发现的自由..拥有丰富的分支结局(我当年为了打“携女归隐”那个结局硬组了一个两巫两刺的队,每场战斗都把当T的扶苏累半死不说,输出还捉急,打得那叫一个累,但看到最后的那句“从此以后,你就是她们唯一的依靠,唯一的亲人”觉得甚都值了..)..而任务也有不同的完成方式..从这些角度来说,秦殇几乎可以说是综合了博德之门和辐射的优点,是中国单机游戏史上少见的创举..
5.游戏的动作部分其实跟博德一样是一个实质上的回合制,但通过即时战斗的动画进行表现(不按空格暂停且组队有问题的话基本上打到第五章左右就会开始觉得蛋隐隐作疼了..我第一次打时不知道有暂停键打得甚是痛苦,心说这游戏也太难了)..但在当时,很多人认为这就是真正的没有回合的即时战斗,毕竟看起来是那样..于是又有人把其归结为暗黑like,其实这不是很贴切..
6.少数能在E3大展上受到极大瞩目的作品,并且被Gamespot评价为“Diablo in History”..(GS这帮二货难道当时也跟当时国内玩家一样一提RPG满脑子就只有Diablo一个词了么)..很可惜的是,在之后的正式评分中,GS给秦殇的英文版只打了6.0的分数(鉴于当时GS评分以0.1分为单位,这个分其实就相当于百分制60分,刚及格),并认为这款游戏可能在翻译上吃了很大的亏,英文版并没能表现出原语言版当中蕴涵的丰富内容(我没机会玩到英文版,但我觉得可以想像,游戏里要交待的细节太多了,翻译不好的话五行盘和相生相克都能搞死那些外国佬..他们能理解的中国文化,大概仅限于功夫熊猫和翡翠帝国那样的层次吧)
最后,我之所以愿意花时间写这个答案,是因为这个游戏是我心目中国产RPG当之无愧的第一..另外,我也一样很怀念那个中国国产单机游戏还百花齐放,无论是制作者还是玩家,睁开眼睛都还能看见阳光的时代..
回复
使用道具 举报
快速回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

当贝投影