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任天堂的主机为何没有索尼那样的命名方式?

alewis 回答数5 浏览数875
我不是任黑,相反我是索尼和任天堂雙機黨
我發現PlayStation的命名方式比較穩定,基本是ps1、ps2、ps3、ps4、ps5
而任天堂的主機命名感覺不固定
FC、SFC、N64、NGC、Wii、Wiiu,直到現在的switch
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| 来自北京 用Deepseek满血版问问看
hwwlt | 来自江苏
其实解释起来很简单
任天堂游戏机命名方式,就是当时流行什么名字就用什么,听起来牛逼就行
比如SFC直接翻译就是SUPER(超级)FC
然后N64时代人们玩游戏机都崇尚位数这个指标,然后任天堂游戏机因为是64位的,比别人的更高,就着重突出位数,直接叫N64,直接翻译就是任天堂64

当然也有翻车的时候,比如WIIU
因为前一代WII卖得太好,所以任天堂想延续WII的成功,想新一代名字跟WII差不多能吸引人买,就叫WIIU了,结果人们普遍不知道WIIU这玩意跟WII什么关系,是一个升级设备呢,还是一个新型号呢?所以WIIU这个命名就比较失败

索尼那种游戏机命名方式,PS12345,也不是所有情况下都合适
这种命名方式适合没有失败产品的情况
索尼PS系列卖得最不好的PS3也凑合了,最后跟微软XBOX360打平了并列那代销量第二也不错了
如果索尼PS有一代大失败,那么他们很可能就不再延续12345的命名方式了,这样能让玩家觉得他们是一次重新的开始

至于微软?就是个傻子,不会起名,傻了吧唧,而已,不用太在乎他们,当成笑料就行了
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悦刈 | 来自北京
这两家主机画风也不一样呀,PS从初代到PS5都是个游戏机的样子,你瞅瞅任天堂的主机,几乎每一代都整一些花活,所以命名也大体上是为了突出游戏机特点命名的。
FC是因为想混入办公用品中,不想给人一种玩物丧志的感觉。
SFC就是超级FC,简单的升级。
N64是因为凸显64位。
NGC是因为长得像个Cube,而且要跟自家掌机GBA配合,所以命名都是NG。
Switch是因为可以各种“切换”,主机掌机切换,手柄1个2个切换。
至于为什么命名就干脆莫得编号,是因为老任自己也知道下一代主机八成形态上也不会有什么延续。
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guoqiulian | 未知
这是个很简单的问题。
你如果看到市面上全是ps1、2、3、4、5,NG1、2、3、4、5,MS1、2、3、4、5,岂不是很怪,三家之间根本没有任何命名差异性,甚至连基本特色都没有了。
抛开一些深层意义上的所谓竞争、命名参考、销售策略这些问题,你会发现每一家都会对自己的产品命名有所独特之处。
即使是苹果,也想方设法在数字后加个额外定义来推出新产品。当然苹果本身的logo招牌更加具有特色。
任天堂一直秉承的命名风格其实都是易读且浅显的命名风格,无论是从FC,还是中间的DS,或者是现在的switch。
这些命名只需要玩家知道最基本的简写简称即可,至今有多少人不知道DS是双屏的简写,但是这并不妨碍DS成为掌机竞争的赢家。
任天堂的每一代主机都会在命名上突出自己特征,确切的说这一点是从N64开始的,N64的64位,NGC的game cube,Wii的双截棍、DS的双屏,即使是GB系列乃至之后的GBC、GBA、GBM、SP,都是如此,在当时来看小巧的机身,很符合gameboy这个称呼。
而如今的switch,不也真是这种命名风格的延续么?
而往更深层次去说,这种特殊命名会比单纯的数字命名更容易让玩家产生时代更迭的层次感,每一个新产品都代表一个新的游戏时代,而索尼的数字命名更容易让玩家感受到发展和进步感,每一次数字更新都代表新的一轮主机硬件迭代更新。
所以说微软什么时候才能在主机命名上学学两位老大哥啊!
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1888cn | 来自北京
索尼游戏机定位是玩游戏的工作站,这个概念是从计算机中的图形工作站的概念过来的。表示碾压其他普通民用游戏机的强大机能和游戏画面,就像图形工作站比普通民用台式电脑配置更强可扩展性更强一样。尽管PS系列的竞争对手有时候甚至会在硬件机能上超过它,但他们的游戏软件阵容确实强大。
索尼为了突出游戏机的强大性能造型相对规矩些,更像家用电器,在造型规矩的基础上略微有些小差异。PS5外壳已经属于有些搞怪的了,其他各代的造型还要简朴些。
任天堂则自从WII开始不和其他竞争对手拼硬件机能以来,一直搞各种差异化竞争。机能不够强不和对手拼写实风格大作就专门跑卡通风格的游戏,但有很强的趣味性,适应全年龄的玩家群体老少皆宜可爱萌萌哒。因此游戏机的名字以及各种奇形怪状的外形也是差异非常的大,而且名字更加欢快活泼,以适应全年龄段玩家群体中的女性玩家以及低龄小朋友玩家。
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yQcDBFDv | 来自上海
任天堂也是无奈啊。
FC叫family computer,也就是家用计算机的意思。FC在日本取得了空前成功以后,下一代主机自然会延续FC这个名称,所以叫SFC,超级家用计算机的意思。
有人肯定会问,印象中卡带应用在主机(如atari 2600)更多,早年的个人计算机用软盘(5寸,多可怕)和磁带更多啊?但不管怎么样,卡带搭载了预先写好的程序,拿去主机上读出来与拿个软盘在个人计算机上读取程序本质还是一样的。后面FC出了磁碟机,更像个人计算机了。
还有,在欧美,这两代主机叫NES和SNES,任天堂娱乐系统和超级任天堂娱乐系统的意思,我没有找到任天堂为什么叫这个名字的相关文章,只能推想出一个原因:美国市场个人计算机竞争激烈,叫FC会让消费者难以注目。
而这套命名到N64就行不通了,因为94年索尼推出了PlayStation。人家的意思是可以玩的工作站!工作站直到现在在定义上都认为是比个人计算机配置要高端的计算机。如果任天堂当时在PS1热销的情况下发售了一款次世代Family Computer,显然这就比PS1低了一头。为了从气势上压倒PS1,直接用64位元处理器的64命名。谁让PS1是32位元处理器呢,这不就比PS1高端了吗?结果N64在日本兵败如山倒,甚至卖不过SS。
GC这一代情况发生了不小的变化,大家都是128位元处理器,叫N128有什么特别的优势吗?所以干脆用机器外形——一个正方体来命名。这个外形在当时发布的主机中是最特别的。结果NGC降价到99美元都没人要。
Wii名称的由来当年网络上有不少新闻,Wii与We同音,并且拆成W-i-i可以发现i象征着玩家和Wii独特的remote控制器。代号revolution是不能作为正式名字的,这个有点暴力了。Wii取得了空前成功,大卖一亿台。
作为Wii的后续机种,WiiU命名上继承了Wii,又加上了象征着you的U。wii著名游戏的合家欢特性适合玩家多买几支remote手柄分享给朋友,任天堂也是希望用这个名字让更多玩家知道任天堂的新主机。结果消费者却认为WiiU听上去像Wii的周边产品,外加上WiiU第一方软件产量少发售慢,玩家少有问津。
Switch命名则倾向于这台主机可以切换(switch)使用环境,家用机、掌机、桌面模式随心切换的特点是其他主机做不到的。WiiU失败了,下一代不能再命名为Wii系列了,用Switch彰显主机特点特别的合适。你们看,Switch也卖出一亿台了吧?
隔壁PlayStation就不一样了,PS1、2、3、4都是家用机,PS3销量垫底也有8700w台。尽管加入了很多新特性,但PS1和PS5本质上还是一样的电视游戏机,人家自然不需要换命名方式。看看其他销量较好的产品,比如苹果手机,也是这样用数字编号加上后缀一直卖下去的。
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