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岸边超支
| 未知
首先分析PS5 Pro推出的原因是什么:
首先,PS4 Pro推出的时机正是4K面板降价,4K电视逐渐普及,而PS4本身1080P才只能勉强满足30帧的机能显然不够用,那么必须有一台更为强大的机器才能支撑起更好的画面,所以PS4 Pro诞生了。
PS4 Pro在GPU规格上正好为PS4的两倍大小,即2304SP vs 1152SP(题外话,Xbox One为768SP,Xbox One X为2560SP),同属GCN2.0架构,Pro频率稍高,因此最终性能大于PS4的两倍(这里可以通过单精度浮点性能对比,同架构下浮点对比即性能对比,为4.2TF vs 1.8TF)。
这样的性能,说实话依旧扛不住4K。要知道这样的性能离PS4发售年份的AMD次旗舰显卡R9 290(2560SP,4.8TF)都差一小块。所以可见哪怕四年后,PS4 Pro都没能超越当年的旗舰显卡。
但这并不妨碍PS4 Pro性能出色,抛开孱弱的CPU,升级后的GPU虽然无法胜任原生4K的游戏,但通过动态分辨率、棋盘渲染等方式,基本在1440P到4K之间形成了一个可以在远距离观看4K电视时能够接受的一个画面。
那么PS5面对的问题是什么?依旧无法胜任原生4K画面,也无法像Nvidia显卡通过Deep Learning Super Sampling这样的算法填充4K画面,甚至连AMD自己的FidelityFX Super Resolution都没有在PS5上广泛应用,且在光线追踪方面,虽然可以做一些基本的画质提升,但代价也是巨大的,并且第三方游戏光追画面远不如PC显卡。
所以,PS5也在可以预见的未来中缺乏性能。诚然,目前的性能其实足以让PS5顺利得度过整个次世代(什么是不顺利?那就是原版Xbox One),但推出升级款的可能性依旧存在。
那么PS5 Pro应该是什么样子?接着看:
假设在三年后,8K电视逐渐普及(其实不太可能,短时间内面板价格根本下不了,唯一的可能性是用8K的人比现在多一点而已),并且光线追踪手法彻底取代传统光栅化手段(这里也不可能这么绝对,就算非光追显卡那时彻底落伍,也不意味着就必须淘汰,像GTX1080Ti、Radeon VII这样的显卡性能在未来也并不弱。同时,对于光追显卡用户,特别是前代Nvidia(Turing)和当代AMD(RDNA2)显卡,关闭光追提升性能的选择不可能被开发商剥夺),那么PS5要想获得入流的画面表现,则必须推出升级款。
对于PS5 Pro的性能,如果从PS4 Pro的角度来看,规模翻倍,正好就是RX 6800XT的规模(4608SP),距离RX 6900XT(5120SP)还差一截,正好对应PS4 Pro的性能不如PS4时期的R9 290和R9 290X。但实际上,观察实际表现,R9 290在近些年的游戏上表现十分挣扎,且在去年就已经被AMD官方宣布停止更新支持,而PS4和PS4 Pro却仍然拥有新游戏。所以对于PS5的未来大可不必担心,哪怕性能赶不上RX 6900XT和RTX 3090,也不用担心没游戏玩。
但真正的问题在于,RDNA3很可能规模大幅翻倍,有传言说RX 7900XT(Navi31)将有RX 6900XT规模的三倍之大,这种情况下PS5是完全没有办法靠翻倍规模来追赶的。小幅度的性能差距(比如PS4 Pro和R9 290、GTX780Ti)是可以通过极致的优化和统一内存架构的优越性所弥补,但当性能跨度巨大,这个问题便存疑了。要知道次世代还有Xbox Series S这一1280SP,4TF的机器存在,如果仅仅在发售两年后连最低规格的显卡都比不了,那游戏优化将成为大问题。实际上现在XSS的部分游戏优化已经出现性能问题,纵使主机终究可以像PS3、Xbox 360末期以及Wii、Nintendo Switch那样获得专属于自己性能范围内专门甚至额外制作最好画质的游戏,但与开发商想表达的画质差距过大还是不太尽人意。所以在这种情况下,半代升级仍有必要。最终的结果可能是XSS获得特制版游戏,PS5和XSX在较低的动态4K以及关闭或较低水平光线追踪的画质下运行,而靠PS5 Pro(以及XSX半代升级)来运行最佳的画面。
请注意,以上讨论并非要求PS5 Pro达到什么样的显卡性能,而是针对未来光线追踪需求所考虑。目前游戏中的实时光线追踪还处于发展阶段,规则和标准甚至没有彻底定下来,AMD与Nvidia的方案差异也很大,所以很需要在未来确定下发展方向后讨论半代升级主机的光线追踪性能。
接下来,说到深度学习算法,这在目前Nvidia显卡(DLSS2.3)上已经比较完善,但这与主机没有任何关系。同时微软和AMD也在研究他们自己的机器学习升采样方法,但至于能否在未来应用到目前的硬件上,还是像Nvidia一样使用类似Tensor Core等DSP来协助处理,这仍然是个迷。一旦结果为专用硬件处理,则PS5 Pro的存在意义就变大了。
最后,对于PS5 Pro性能提升的方向,主要就是光线追踪和Upscaling,拥有这些,便可以实现更完善的光线追踪效果,以及更加锐利清晰的画面保真度,再加上提升的帧率。当然同时,PS5也不会落下,就像PS4后半期,优秀第三方开发者(如Ubi、动视暴雪)依旧会提供不落伍的画面,而第一方开发者更是必将彻底挖掘机能,带来比战神:升天、杀戮地带3、神秘海域4、最后生还者2以及瑞奇与叮当:时空跳转还要完美的表现。 |
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