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想问一下steam和epic的区别是啥?

hyj58015899 回答数5 浏览数724
在steam买大表哥2要150多,epic上面67就行了,是有什么区别吗?
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| 来自江苏 用Deepseek满血版问问看
mys1980 | 来自云南
如果仅仅是当作买游戏的商店,及玩游戏的启动器来用,那区别只在游戏阵容上,所以很多玩家会有“我玩的是游戏,而不是平台”这种说法。但我反对此说法,游戏本体以外的内容在我看来同样重要,如果想要“玩”一下平台,那区别可太大了,至少现阶段是这样。
Steam拥有丰富的商店浏览方式,除正常的首页以外,还包括大量的分类,同时标签功能也让找游戏有了新体验;然后开发商和发行商均可以点击,很多厂商都有厂商专属页面,此外还有队列、鉴赏家等方式来获取新消息;评论功能做的也很好,有多种筛选方式。很多时候,单是逛商店和看评论也很有乐趣。


我最喜欢的类银河战士恶魔城类型

Steam拥有完整的社区功能,除了常规的好友和群组功能以外,每个游戏都有社区中心,在这里可以找到官方发布的消息,以及全世界玩家发布的各种教程、攻略、截图、二创作品、语言补丁等,开放了创意工坊的游戏,更是可以直接在此安装和管理MOD。


《冰与火之舞》的自制关卡

Steam拥有个性化的个人资料页面,玩家可以在此配置自己的各类展柜,比如喜爱游戏系列的收藏、获得的徽章、推荐的游戏、自己写的评测或攻略等;搭配点数商店中的表情、背景以及展柜升级,是可以打造出各类有满足感的主页的,当成一个博客来记录游戏历程也是完全没问题的。


《蔚蓝山》需要用两个展柜来表达喜爱

Steam拥有完善的游戏库管理功能,不仅有自定义文件夹,还可以按标签分类为动态文件夹,含有指定标签的游戏将自动添加进去。我把所有成系列的作品全按“英文名 [中文名]”的格式建了文件夹,还将Devolver、Annapurna等发行商的作品也分别建了文件夹。然后游戏库界面的封面大小可以设置,封面可以自定义,点进去之后的游戏背景图和图标也可以自定义,有些老游戏可以自己加上。


这样井井有条的库简直太舒服了

所以Steam是一个完整的无愧于“平台”二字的游戏平台,而不仅仅是一个简单的正版分发渠道。相比之下,Epic给我的感觉就是个有下载服务器和客户端的CDKey站。
<hr/>说完体验方面,再说说个人理解的市场策略方面。
Epic跟苹果持久的官司中,他所表现出来的可以说是一身正气,举着反垄断大旗,还模仿苹果当年讽刺IBM的视频,做了个讽刺苹果的视频,然后指责苹果垄断,不给用户第二个选择,但Epic自己是怎么做的呢?到处挖墙脚搞独占,包括限时独占,试问我想在Windows电脑上玩《公理边缘2》、《盐与献祭》等游戏,Epic给我第二个选择了吗?所以Epic他那是反对苹果吗,他那是嫌自己不是苹果,还没屠龙就开始变龙了属于是。


拿国民游戏《堡垒之夜》造势

Epic一直以来都在表示Steam等平台的抽成过高,不利于行业发展什么的,但Steam似乎没做过什么恶吧,之前的青睐之光计划为不少独立开发者提供了机会,直到现在小团队作品仍是Steam上极其重要的一部分,如果问小众游戏在哪个平台最不容易被埋没,除了本就以此为主的itch以外,Steam应该是最不容易被埋没的。作为一个能促进小众游戏的玩家和开发者之间交流的平台,我不认为Steam的抽成比例有多么不利于行业,而Epic砸钱抢独占的行为,我反倒觉得真正破坏着秩序,恶心着玩家。


现在仍能访问的青睐之光

Epic对NFT持开放态度,2021年10月的时候,Valve官方宣布Steam将禁止所有包含基于区块链的内容的游戏和软件,而Epic随后表示对NFT持开放态度。NFT全名非同质化代币(Non Fungible Token),和比特币等数字货币类似,都是基于区块链的加密数据,区别在于数字货币只代表工作量证明,而NFT对应一个任意且唯一的其它数据,可以是图像,可以是文字,可以是某篇博客,可以是游戏里的某个道具。打个比方,数字货币是完全没产品只有理念的传销,相信这套理念的人多了,其数据才会变得值钱,但从根本上说,这些数据是毫无意义和价值的,和劳动生产无关,而NFT则是有了所谓产品的传销,强行赋予这些数据一定的意义和价值。


Steam目前已经将这项加在上架限制的第13条了

Epic有深入各行各业的虚幻引擎,收购了艺术和绘画平台ArtStation、音乐平台Bandcamp,又对NFT开放;但在游戏平台方面,该有的功能很多都没有,一个成就系统都要做这么久,天天砸钱抢用户,还去挑战苹果。Steam一直都没上市,为的就是维持公司的独立和自由性,而Epic可是有腾讯这位股东,综上,Epic真的打算好好做游戏平台吗?布局元宇宙和用NFT捞钱才是重点吧。另外,国内最近很多厂商及有关部门也对元宇宙充满兴趣,甚至都加到发展规划当中了,真是绝了,正经的游戏产业从来不扶持,看到元宇宙和NFT来精神了。


年初的一些新闻

最后,肯定有人觉得我就是个蒸斯林,来黑Epic的,我只想说,当年在iPod touch上购买和游玩《无尽之刃》系列时,我逢人就夸虚幻引擎,说这东西绝对是游戏界的大方向。


之前iPhone里的四个绝版游戏
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nightbin | 来自北京
一个是你爱的女孩(Steam)
一个是爱你的女孩(epic)


你爱的女孩,光芒万丈,基本上无缺点(要钱,还不一定能p)
爱你的女孩,只要你开心,他什么都愿意做(各种优惠,甚至白p)
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goodma2 | 来自北京
steam与epic的区别——
1、年龄:steam已经成为了游戏商店的老大哥了,而epic卖游戏的时间并没有steam长。
2、由于steam做了很久的游戏售卖,所以玩家所需要的功能它都有了,但epic只有售价……
3、epic每周必送游戏,但steam就不一定了。
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扣的剑 | 来自北京
最大的区别就是有没有创意工坊吧,其他的对于刚开始入坑的玩家来说区别不大。
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linjia6680 | 来自福建
Steam是个老平台,用户也多,在两年前PUBG大火,Steam可以说是把钱躺着挣了,我本人也是Steam很多年的老用户了。
Epic平台呢,为了拿到市场份额,自己掏腰包给用户补贴,每周送游戏,又用满100-65这样的给大家优惠,但是作为一个新平台,功能上还不是特别完善。
EPIC这种送游戏的行为是否是良性的商业竞争我并不清楚。但是正是有了EPIC,Steam才不会成为彻头彻尾的大恶龙。
PS:我只是一只喜欢薅羊毛的羊。EPIC的出现,会让G胖数钱的手,不断发抖,和那老友,喝着苦酒,骂Epic,这个老gou,长得发丑,抢我市场,赶紧让他走!


回答截止2020年5月30日
——————————————
12月25日
好久没看知乎了,看到一个兄弟说的,发觉我说的
'因为有了epic,steam才没变成恶龙'
这个观点确实是有点太绝对了,
加个 '或许' 应该更合适一些,毕竟正如他所说steam这么多年也确实没有做什么特别令玩家厌恶的事。
我现在有点想不起当时的想法了,不过我觉得我当时想阐述的应该是一个良好的市场是应该保持一个竞争关系,而不应该是一方独大这样一个观点吧。
———————下面是是点碎碎念———————
废话篇幅较长与回答内容关系不大。

顺便讲点多余的, 回答这个问题的时候阿,我其实也刚刚就业不久。
受疫情影响我的就业其实也蛮坎坷,但是我仍旧抱着满身抱负,想大显身手一番,同时也想着自己能够过着早8晚5的生活,能在下班之后打一打游戏,开始真正属于自己的一段生活。
想必阿,你们也猜到了,理想和现实总是那么不相似,甚至可以说是截然相反。
因为各种原因的影响,我所在的团队渐渐地走光了。蹒跚学步的我临危受命,被外派到这异国他乡一呆就是小半年。
这有时候真想放弃阿,但是又想到我年迈的奶奶在我离国时跟我讲的,小鸟总算要飞啦。想着家里人那期盼的目光,我又不忍心,我没法低着头过去跟他们说,我做不到了,我放弃了,我只能回来了。
所以我也始终在告诉自己阿,这段时间过去就好了,天将降大任于斯人也嘛,说不定什么时候就柳暗花明又一村了呢,挺过去了我之后就能放松了,过上自己想要的日子辣。
感谢聆听。
——碎碎念Finished
圣诞节啦,也祝大家圣诞节快乐呐,这边都在Merry Christmas了,我也休息了一天,难得忙里偷闲一天。明天又是艰苦奋斗的咱喵阿。
加油阿。为了生活,努力拼搏的兄弟姐妹们。
本来想配张图的发现连张表情包都么得了
颜文字参上!
ヾ(≧∪≦*)ノ〃
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