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nitenite
| 未知
除中国以外,世界上绝大部分地区,除了核心玩家,其实很少有专门用PC来玩游戏的习惯,他们更习惯用专业的设备干专业的事。如果你平时看欧美电影或者美剧就会发现,里面涉及到玩电子游戏的情节,几乎都是主机而非PC。
除了习惯之外,还有成本的考虑,毕竟玩同等素质的游戏,PC设备造价要远高于游戏主机,虽说随着现在PC性能整体提升不少,但某些对画面素质以及帧数有严格要求的游戏,其价格仍然是要高于游戏主机的。
当然中国大多数玩家用PC玩游戏有其社会和历史成因,比如社会对游戏的“妖魔化”以及当年的“游戏主机禁令”。
所以如果将玩家群体局限在大陆范围内,和将玩家群体扩大到全世界的范围内,答案是不一样的。
我们用近年来最畅销的一款跨平台作品《GTA5》来举例。
《GTA5》横跨PS3、PS4、Xbox360、Xbox One以及PC五个平台,截止至2018年2月,《GTA5》全球销量接近1亿套,而其中PC版销量仅占2.1%。
当然在PC版上的Steam中国区域销量占到全球第二,仅低于美国,占到11.46%。
如果我是Rockstar,你觉得我会更倾向于在主机平台开发后续作品还是PC呢?并不难做选择吧。
这还仅仅是跨平台的游戏,独占平台游戏,PC更是无缘玩到。比如PS4平台上的《最后生还者》、《战神4》、《地平线》、Xbox One上面的《光环5》,Switch上面的《塞尔达 荒野之息》,这都还是第一方的独占游戏,更别说一些第三方独占了。虽然现在跨平台的游戏远比前几年要多,但论数量和质量,主机游戏依然对PC有不小的优势。
游戏主机平台本身是一项不错的生意,不错到什么程度?由三家厂商对整个市场造成了行业的垄断,你可以列举出多少第二个不但是朝阳行业,用户遍布世界,且一共仅有3家竞争者的行业吗?
所以这种垄断的门槛就是其行业门槛相当高,别人想进进不来,而且需要多年的积累,虽然这门生意的容错率极低,可总体上仍不失为一门好生意。
所以你问我支持不支持,我是主机玩家我不支持?当然不论是主机游戏还是PC游戏也都是要遵守中国的基本法的。 |
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