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| 未知
自1972世界上第一台家用游戏机 Odyssey(奥德赛)发售由此也诞生了世界上第一款家用电子游戏——《雅达利乓(Pong)》,论及游戏与其他娱乐媒介最大的不同就是它的交互性,并不是单纯的看着大屏幕。而是能真正的融入其中成为互动的一部分。本质上游戏机与电脑一样都有三大部分构成即“输出”“输入”“存储”。
游戏操作系统——也就是俗称的手柄一直都是游戏体验中不可获取的重要部分,这40年来随着游戏理念和形态的不断进步,游戏手柄的设计也在不断地发生着改变。这些游戏手柄蕴含着人体工程、工业设计美学等让人如痴如醉的东西在,它们是商品也是艺术品,但随着游戏概念走上了新的台阶。
你可能没能经历过每一种手柄的诞生到灭亡的过程,这对于一位游戏玩家而言不得不说是一种遗憾,回顾游戏手柄的进化历程,还是有不少闪光点的设计。
1983 Teletenis
复古的摇杆只能左右移动,操作边框打网球。之前我们所提到的《雅达利乓(Pong)》即是使用这种手柄进行操作的。要知道那年代都还没有鼠标。这种滑动杆已经称得上是黑科技了。
1984 卡西欧 Western Bar
很多人都不知道卡西欧曾经做过游戏机吧?这台Western Bar可是最早的掌机,但游戏只有3款,而且是一体的,如果你想玩齐这3款游戏,那意味着你得准备3台的钱。类似这种掌机笔者小时候也玩过,就在学校门口的小卖部购买价格及其低廉本质上就是一个刻印通电的幻灯片。当然也就不需要什么复杂的手柄设计了
1992 超级任天堂
任天堂的第二代游戏主机,手柄的设计也做出了新的调整,但经典的十字方向键被继续沿用了,甚至是保留到了今天。前代产品FC(俗称红白机)是世界上第一款使用十字移动按键的游戏手柄。其跨时代的意义堪称游戏界的活字印刷术。从此之后终于可以精确的操作游戏内的人物平面双轴移动了。
1996 N64
任天堂凭借N64把游戏正式地带入了3D世界,N64的手柄设计就是针对《马里奥64》而设计的,中间突起的其实也是一个手把,任天堂的想法是让它去应对第一人称射击这样类型的游戏,可惜之后也没能真正地派上用场,反而留下了一个“外型怪异”的名声。但当时的人们恐怕不知道N64手柄最大的意义是在于为未来的3D游戏操作提供了有效的解决方案。
2001 世嘉 Dreamcast
世嘉的最后一台主机DC在笔者看来是最具美感的一台游戏主机,尤其是手柄的设计在人体工程学上非常贴合手掌,更是受到手掌较大的欧美人玩家的喜爱,嵌入式的可视记忆卡让游戏的互动性得以提升,而左右扳机键的设计也是一绝,为射击和赛车游戏带来了更有代入感的体验感受,自从DC死了之后,这一基因被微软的XBOX系列手柄继承了下来。
2008 任天堂Wii
Wii是任天堂最成功的一台主机了(单纯从销量来看),这得益于任天堂革命性的体感游戏概念,而“双截棍”手柄也带来了大量新鲜的玩法。当然话要分两头说,wii为了节省成本提供利润使用落后一个世代的硬件配置。所谓的体感玩法是一种蛮“鸡贼”的感念。当然对于任豚来说有满屏幕的游戏性亦就足够了。
2017 所有智能手机
随着智能手机的崛起,无实体按键的触屏手机已经被广大用户所接受,手机游戏在这个崭新的平台上焕发出了别样的生机。但本质的问题虽然游戏载体有了改变,游戏输入方式却退化了。单纯的玻璃屏幕上虚拟按键的操作并不能给市面上绝大多数动作、FPS、MOBA类手游带来良好的反馈。
我们都知道一个游戏在体验互动中反馈是非常重要的一环。角色搓招攻击,被敌方目标集中这些原来通过手柄能非常只管带来反馈的功能被触屏面板摒弃。故此越来越多的手游外设进入到我们视野中,随之而来的问题是市面上的一些按键普遍使用的是蓝牙3.0的连接方式。在游戏中有着无法避免的延迟感。那有没有一种可以解决手游操作的最终解决方案呢?
2017年8月发售的摩奇i7游戏手机很好解决了用户在这方面的痛点,此产品搭配了6英寸1080P超清全视屏,搭载MTK6797-10核处理器,5800毫安大容量电池可以满足王者荣耀6小时的游戏时间。除了非常强悍的硬件配置,这部手机最大的特点在于其外置无延迟原生实体按键。将按键直接做到的主板上面绝非市面上用蓝牙进行连接的模拟信号手柄;加之按键使用了金轴无延迟机械按键与机械键盘的工作原理相同,并非其他廉价格的手游外设手柄采用的是硅胶薄膜+电路触点触发的方式。凭借机械轴良好的反馈让玩家在手机上能体验到青轴机械键盘般的操作手感。
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