|
shiyuhu
| 未知
一台游戏主机的寿命,通常要看它的初期销量、游戏阵容,以及开发商和消费者的认同程度等方面来看。
首先来看初期销量,据IGN报道,发售一年以来的NS已经成为了近年来主机市场史上首年销量最高的主机。截至今年3月,其销量在全球已经达到了1480万台,仅日本本土就已经突破了400万台。这样的销量会在很大程度上促进开发商的游戏开发欲望,同时其引发的社会效应也会吸引更多的玩家前来购买。
这个级别的销量,已经注定了NS这台主机不会像此前Wii U主机那样,把自己走进“死胡同”。
其次来看游戏阵容,由于任天堂这次开放了许多API及引擎接口给游戏开发商、游戏的开发&移植模式也更简单,所以除了任天堂自家看家大作之外,第三方厂商也更有动力在NS平台推出自家作品。
像是《乐高漫威联盟2》和《上古卷轴V天际》这样的移植作品就很有代表性,另外像是《马里奥疯兔》这样的第三方原创作品也同样代表着开发商对这台主机的认同。
实际上,游戏开发商对于一台主机的需求很简单——销量高(保证我游戏卖得出去)、易开发(系统和架构别太反人类)、销售渠道畅通(好卖、少收份子钱、而且玩家购买能力强)。达成以上几个条件,开发商就喜欢在对应主机上开发作品,甚至独占大作。
玩家方面,需求的东西也很简单——游戏丰富且耐玩(特别是独占游戏)、价格合理、质量可靠、游戏方式简单明了且便捷。其余像是画质、音质这类被我们异常看重的东西,其实在国外玩家的“法眼”中反倒显得不重要。
说真的,并不是所有人都那么极客。画质虽然同样重要,但远没重要过独占游戏、价格合理这两个必杀性要素。
反观NS,这台主机已经在初期销量、游戏阵容方面取得了成功,同样在消费者及开发者方面形成了强烈的品牌效应。天时地利人和,NS真的想不火都难。
所以不要说2018年了,就算任天堂从今天开始彻底放弃NS业务(当然那是不可能的),这台主机也至少还有3年以上的寿命在。 |
|