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vpbiqva
| 未知
谢不邀
其实任天堂在家用机市场,始终还是占有一席之地的。
WII U的失败,让任天堂在之后的几年里,都没有再推出新的家用机,而是专注掌机领域。这就让一些人产生了一种,任天堂退出家用机领域的错觉。
从而在任天堂新一代家用机switch发布时,产生任天堂还有立足之地吗?这种错觉。其实我个人觉得,任天堂的新一代家用机switch与索尼的PS4,两者所针对的用户群,其实并不算是非常冲突。
1.任天堂switch
switch推出以来,任天堂一直强调的,不是它有什么吊炸天的机能,有什么各种各样的黑科技,有什么逆天的颜值。而是一个东西---便携性。
一些工作比较忙的上班族,课程比较多的学生党,或者一些已经有了孩子的老玩家。这一类人,是没有大块的空余时间,坐在电视机机面前玩游戏的,他们有的只是一些零碎的时间。比如乘车去上班的途中,放学后的片刻,孩子睡着后的一阵子,而任天堂switch,则完美的抓住了这些人的空余时间。哪怕是这一点点时间,也可以不用连接电视机,直接用掌机模式玩上一会。而且,当你有时间时,你还可以把switch连接到电视机上,体验下大屏全超清的游戏。而且switch上还有很多本地多人游戏,能在家庭聚会时,与家人朋友一块玩耍,让大家都能体验到游戏的乐趣。这是PS4、Xbox one 所不能做到的。
2.PS4、xbox
PS4、xbox所针对的玩家,更多的是有朝九晚五下班后还有很多空余时间的上班族,或者课业比较轻松的大学生等,有大块空余时间的玩家。因为PS4、xbox上的游戏,更多的是一些单人游戏的作品,适合一个人坐在电视机机前,慢慢地体验。要说本地多人游戏,这块儿真的不是PS4、xbox的专长。而且纵然现在PS4、xbox已经做得相当轻薄,体积不算很大。但要跟switch比起来,便携性还真是差的太多了。因为从头到尾,索尼和微软就没有想让你背着PS4、xbox到处跑,即使有便携型显示器,还是很麻烦。
3.任天堂政策改变
不同任天堂之前,制定的各种乱七八糟的政策。这次的新家用机switch,取消了之前的锁区等各种让人蛋疼的政策,而且积极鼓励第三方独立游戏登陆switch,对于游戏中文化的态度,也变得非常积极。其实任天堂深知,要在现在这个已经被索尼和微软瓜分了的,家用机市场里,去争夺索尼和微软手上的用户,是非常不明智的。只能避其锋芒,去寻找另一些没有太多时间的玩家。我个人感觉,任天堂这一代主机,也会取得非常好的成绩。
截止2017年12月末,任天堂switch全球销量已经达到1486万台,仅不到一年就超越了它的前辈WII U的1350万台。
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