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如何评价任天堂新主机Nintendo switch?

447229829 回答数4 浏览数309070
realray | 未知
作为一名任豚,点点觉得有话要说!!!下面是点点的NS上手报告~
Nintendo Switch 评测:近乎完美的无缝游戏体验


「游戏还能这样玩?惊了!」
相信不少朋友在看完任天堂 Switch 的宣传视频后,都发出了同样的感叹。
Wii U 上市 4 年后,任天堂终于推出了新主机——Nintendo Switch。这台可以说是划时代的游戏主机,将「无缝切换」概念带到了我们身边。在投影游戏画面至电视机机的 TV 模式下,将 Switch 机身从支架上拿起,再把左右两个 Joy-Con 手柄划入主机本体两侧,就可以在小一号的屏幕上继承游戏进度——如此场景即便没有亲身经历过,光凭想象,相信你一定也能兴奋起来。

任天堂 Switch 刚上市不久,自然地,游戏数量在主机上市初期阶段并不多。不过在一段时间的体验过后,笔者对这台主机的新鲜劲,并没有过多地下降,反而是一直在不断探索 Switch 在室内、室外、手持与投影模式等不同场景下的玩耍方式。那任天堂的这台新主机表现如何,继续阅读我们的评测吧。

硬件与续航表现
Nintendo Switch 硬件参数
    6.2 英寸 LCD 720p 触摸屏幕英伟达 Tegra X1 处理器4GB 运行内存32GB 内置存储空间,支持 microCD 卡扩展蓝牙 4.1802.11ac Wi-Fi 标准4,310mAh 锂电池主机:一个 USB-C 接口底座:两个 USB 2.0 接口、一个 USB 3.0 接口、一个 HDMI 接口价格:29,980 日元 / HK$ 2,340 / US$ 299.99
Switch 采用了 6.2 英寸的屏幕,外加两个可拆分独立使用的手柄,整体非常轻薄。开箱时,几名在场同事摸过 Switch 后,都表现出了一致的感觉。在这样的重量条件下,看着无论是清晰度还是色彩表现都非常出色的屏幕,有时真的会感叹眼前的这台设备还是概念产品吧。
Joy-Con 手柄滑入主机侧边时,系统会发出咔哒一声(是的,这个声音被整合进了系统音效库里),不禁让人回想起去年 10 月任天堂放出的首个预告视频,视频展现的手持/TV 模式流畅无缝切换的感觉,每次都让人产生愉快舒适的感觉。当然,把手柄取下来的时候,也非常流畅、轻松。

如果你想靠在椅子上舒服地对着桌子玩游戏,撑开机身后方的支架,可以将 Switch 立在桌上,这时「switch『切换』」概念的优点就体现出来了。不过这其中不够人性化的地方在于,支架的角度并不可调,即 Switch 只能以固定角度竖立,这就导致在某些场景下,视线无法达到最优观看角度,玩时间长了会比较累。
在 TV 模式下游玩《塞尔达传说:荒野之息》时,Switch 全速运转着,拿起主机后,点点注意到了轻微的风扇声,不过 Switch 风扇的噪音相比 PS4 或者 Xbox One,还是要小许多,在日常使用时几乎可以忽略掉。持续运行游戏后,Switch 的发热量也维持在可以接受的范围内。需要一提的是,Switch 主机背部很容易被刮花,而笔者手里这台 Switch 的 Joy-Con 手柄的扳机键附近也出现了剐蹭掉漆现象。
满电状态下,Switch 大约运行了两个半小时《塞尔达传说:荒野之息》后才没电,不过单以 2 至 3 小时评判 Switch 的续航表现是片面的,毕竟像《塞尔达》这样需要机器高负荷运转的游戏,在目前的游戏阵容中,算是「异类」了。而其它游戏,如《超级炸弹人 R》在 Switch 上的运行时间要超出《塞尔达》不少。

至于在户外为主机充电的问题,笔者使用 Anker 的一款搭载 QC 2.0 快速充电技术的移动电源给 Switch 充电,两个小时大约给主机充进了 50% 的电力。不过以充满电后的日常游玩时间(2.5 小时左右)计算,用移动电源连上 Switch 时,后者的耗电速度会高于充电速度。所以如果在外玩 Switch 遇到没电需要救急的状况,可能就需要是一款充电电压更高的移动电源了。值得肯定的一点是,任天堂没有另辟标准,Switch 运用的是 USB Type C 充电接口,插入时不用在意线的正反面。还能想到的一个优点是,如果你同时又是新款  MacBook Pro 用户,外出时只带一根充电线就够了。

虽然 附带的手柄握把并不能为 Joy-Con 手柄充电 ,但其实后者的续航能力要比想象中的强,更何况手柄与主机本体合体时,主机会自动为手柄补充电力,几乎可以忘掉 Joy-Con 手柄还需要充电这样的问题。
系统与网络服务
Switch 的系统非常简洁,主页明显位置留给了游戏封面,封面下方的主要应用程序是新闻资讯、Nintendo eShop(游戏商店)、截屏相册和手柄设置。值得一提的正是 Switch 的手柄设置,由于 Switch 提供了多种手柄使用方式,所以任天堂专门开设了一个设定通道,便于玩家快速切换手柄握持方式。在 TV 模式下,还支持在设置中选择输出分辨率和 RGB 色彩范围。
除了基本设置,剩下的就是游戏了,因为 Switch 没有本地视频播放器,也(暂时)没有 Netflix、HBO 等串流视频 App,它目前能提供给你的,就是全力运行游戏和带给你满屏游戏性的能力。



网络服务方面,或许是部署了 CDN 加速服务器的缘故,从 Nintendo eShop 下载游戏时的体验也非常顺滑。任天堂在公布 Switch 时表示,完整的网络服务(包含多人在线对战等)将在今年秋季开放,所以至于 Switch 的网络对战、社交和约战等一系列体验具体如何,得等一段时间才能知道了。
体验
任天堂在发布会上花了大量篇幅介绍 Joy-Con 手柄,着重展示了运用在其中的「黑科技」,HD 震动就是比较厉害的一个。目前将 Joy-Con 手柄震动功能发挥得最好的游戏是任天堂官方出品的《1 2 SWITCH》,这款游戏主打两人、多人面对面游玩。Joy-Con 手柄内置六轴陀螺仪和多精度震动模块,比如其中的猜木盒中玻璃球数量的游戏,就将 HD 震动特性发挥得淋漓尽致——通过左右、上下摆动木盒(手柄),笔者甚至感觉手里拿着的真的是一个木盒。如果你是第一次玩这个游戏,应该会小小惊叹一下。
刮胡子、开旋转密码箱等游戏则体现了 Joy-Con 手柄多轴感应能力,挤牛奶、乒乓球、棒球、挥剑对决则将对应真实运动的震动反馈效果做得非常逼真。有趣的是,还有一个照顾婴儿的游戏,游玩时需要将手柄插回主机,根据虚拟婴儿的动态(哭、睡觉),玩家需要作出对应的动作(轻轻摇晃、将主机放平模拟婴儿在床上睡觉),而在此期间系统会通过你应对不同场景的时长评判最终得分。Joy-Con 手柄集成了较为先进的技术,对未来 Switch 还能模拟生活中的哪些动作,非常值得期待。

不过,如果你拿着 Switch 进行长时间的单人游戏,手臂还是会感觉有些酸胀,尽管一开始拿起时,你会感觉它非常轻薄。
Switch 的音效表现很出色,游戏中遇到物体从一段至另一端移动时,能明显感受到环绕效果。点点在工作日下午的咖啡厅拿出机器玩了一个多小时《塞尔达传说:荒野之息》,周围较嘈杂的环境也并没有给游戏音效体验带来太大影响,人物对白都还听得比较清楚。
TV 模式下,当 Switch 与底座接触后,画面并不会瞬间显示在电视机屏幕上,而是稍有几秒延迟,而一旦反过来操作,体验就真的会非常流畅,电视机画面几乎是零延迟回到 Switch 主机本体的屏幕上。想象一下你在客厅拿起 Switch,随后躺在卧室里继续在《塞尔达传说:荒野之息》的世界中探索,那感觉是多么的棒。就这一点来说,入手 Switch 绝对值。
不过目前的问题是,Switch 机能毕竟还是受到硬件与主机空间的限制,所以游戏时的掉帧、延迟现象还是存在的,比如在《塞尔达传说:荒野之息》中操作主角 Link 走到某些复杂场景时,游戏画面会出现卡顿情况。

结语
任天堂将「切换」概念通过二合一游戏主机 Switch 带到了现实生活中,从这一点来说,任天堂是成功的。不过目前游戏数量和种类还是太少,也许当你入手后并不能从中找到适合你自己的那份欢乐——其实这个问题很容易解决,只需要再等几个月,或者一年,等游戏种类丰富起来,留给消费者的选择自然也会变多。
如果你是 PS4 或 Xbox One 玩家,同时又追求游戏的视觉观感,那或许 Switch 并不适合你(但不管如何说还是得体验过才知道……)。Switch 非常适合朋友、家人之间一起面对面玩耍(《1 2 SWITCH》就是很好的例子),如果你平日里留给游戏的时间不多,那么可以试着通过 Switch 和朋友、伴侣或子女一同增进友谊、培养感情。
任天堂 Switch 无论是从画面还是游戏方式的可探索性上来说,都要比 Wii U 领先不少。虽然存在一些问题,但我们还是应该理性地面对,同时应该留给任天堂一些优化、探索下去的时间。
以上~
用Deepseek满血版问问看
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qinger0912 | 未知
一开始对ns的期待不是很高,虽然本人也是从fc,gb,gba,nds,3Ds一路玩过来的,首发大作塞尔达传说,前期的马里奥赛车8,都不是特别期待,之前买ds等主机也玩了塞尔达,马里奥等老任的游戏系列,除了3Ds的纸片马里奥以外,其他的基本玩个新鲜以后基本上就没兴趣了,所以对于此次的ns也提不起太大的兴趣,但是六月NBA2K18即将登录ns的消息,引起了我对ns主机的兴趣,由于自从去了索尼大法的PS大坑以后PS,PS2,PS3,PSP,PSV一直都是大法的粉丝,但由于工作和家庭的原因,游戏时间很少,所以游戏基本都是以掌机为主,因为经常出差的原因,晚上回到酒店就只能靠PSV娱乐了,启示录2通关n次,突袭模式三人100级,神海白金等等,到现在为止都还没有入PS4,本来想入PS4pro的,但是为了pro跑遍了日本,美国两地都是売り切り或者sold out,有点跑题了,回归主题,由于上述原因(主要是NBA2K18要发售了) 就开始关注ns,觉得主机掌机合体的概念不错,最初还是因为游戏太少的原因没有入手,后来因为NBA2K18的发售预定(重要的事情说三遍)还有对马里奥赛车8,马里奥奥德赛,塞尔达传说好评,忍不住还是入手了。灰色主机+套+钢化膜+街霸+马车+舞力全开(主要是贿赂老婆一起跳舞减肥用的),后来又入了塞尔达
画面
入手后感觉画面比想象中的要好,ns自带屏幕的720P跟接电视机不仔细看,真的看不出区别(至少我是没发现明显区别,用入手的几个游戏,最明显的区别就是街霸复古模式,用电视机玩复古画面模式的马赛克实在无法忍受,用自带屏还好一些),评价说是机能介于PS3与PS4之间,但也可能是初期作品没感觉画面比PS3好。
声效
声效一直都不是老任的强项跟大法的主机比还有段距离,但是这次的声音效果跟声音大小还是比较让人满意的
手柄
手柄的按键感觉很3Ds差不多,手感还是不错的,但是网上评价手柄小真的是很客观的评价,晚一些给大家发跟PS3和360的对比图,不过分享娱乐的功能还是很赞的,闲暇之余随时随地跟几个好友打两局街霸,玩两盘马里奥赛车,一台主机一盘卡,手柄分成两个就可以解决(马里奥赛车是分屏的,目前只测试过双人桌面模式(用自身屏幕分屏),还没有测试过四人分屏),老任再这一点上还是很厚道的,如果换成其他掌机就要两台主机两盘同样的卡才可以。之前看网上视频有说ns手柄连接专用挂绳的时候会很难拆下来,但本人实际测试只要按照正常的操作顺序拆装是没有问题的(至少本人的ns没有遇到这个问题)
系统
再说说系统,基本功能跟3Ds差不多,但是还有很多不足,毕竟系统也不是老任的强项,只能说是简单明(cu)了(bao),功能上甚至不去十多年前的PSP,虽然有蓝牙功能,但是没有开放点所以无法连接蓝牙设备,只能用3.5mmAUX 线连接蓝牙音响(或者接电视机用电视机蓝牙连接蓝牙音响或者耳机)
待机时间
周末测试了一下塞尔达,连续玩了一个多小时就剩下50左右%的电量,估计大作最多连续玩两个小时左右
游戏
塞尔达传说荒野之息
推荐入手大作
塞尔达系列第一款让我能耐下心来玩的一款,(买回来以后放进主机就没有换过卡),真的很好玩,开放的时间,多样的支线任务,到现在为止画面最好的掌机游戏(个人感觉现在为止画面最好的掌机游戏)
马里奥赛车8
推荐购买,与好友分享,自己游玩都是不错的体验,人物多多,赛道多多,玩法多多,对于我这个画面党来说这款马车也是到现在为止画面最好的马车
街霸2
对于从街机fc开始游戏生涯的80后玩家来说,街霸游戏无疑是经典中的经典,为信仰充一次值,值了
舞力全开2017
喜欢音乐游戏并且喜欢欧美流行音乐的玩家推荐,本作除了本地有碧昂斯的single lady 鸟叔的daddy,不怕蟑螂原版,lean on,worth it等best hits以外还有在线200首曲目(只要在线游玩就会自动可以选择),包括鸟叔的神曲江南style,YMCA,杰克逊,艾薇儿,猫王,katy perry等经典曲目,一首歌也有不同的舞蹈风格对应,有拉丁,桑巴,街舞,爵士等风格的舞蹈
网络
现阶段网络免费,明年开始收费,不过如果以现在的网络服务稳定性而言,如果正式上线收费的时候,还没有改善的话,至少我是不会付钱买这种服务的,玩舞力全开在线曲目的时候那个卡,而且还经常掉线,希望后面能改善
总结
由于是刚发售的主机很多方面还不是很完善,但就对于游戏这一点初期的几个游戏的表现还是比较让人满意
对于已入手的玩家就不用多说什么了,对于还未购入的玩家的建议是如果喜欢老任游戏的可以在价格符合自己心里价位的时候可以考虑入手。
以上纯属个人观点不喜勿喷,希望大家留言讨论,这是本人第一次写测评文章,距离专业测评还有很大的差距,还请大家多多见谅,有不足之处请多多包涵

主机

手柄(与iPadmini比较)

单手手柄
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Iamarcher | 未知
这个游戏机最让我印象深刻的一点是有一次聚会时,Switch玩家们都是玩的联机游戏,所以各种打闹,死了的、虐了别人的、玩得菜抱怨的、玩得好洋洋得意的、询问其他队友情况的等等,声音此起彼伏,有时候玩了入了神,所有人都沉默了,真的感觉气氛非常好;还有一些玩家玩格斗游戏的,可以一起切磋较量,磨练格斗技巧;偶尔玩会体感游戏,还能锻炼一下身体,非常好。
不过一次我们玩的场子也有PS4男玩家在这里玩(因为场子里有提供电视机,有PS4玩家带主机过来玩了),玩的时怪物猎人,看着那个玩家好像玩得听入迷的,我们在旁边吵闹完全不予以理会,只是安静地看着电视机玩,而旁边它还带着一个女伴,那个女伴就坐在他旁边静静看着,有时候自己玩一会手机。当时,我才发现Switch跟PS4的差别是这么的大,同样作为次世代主机,一个只是让一个玩家游玩(当然PS4上还是有双人/多人游戏的),一个是可以多人聚会游玩,听着好像确实很不一样哦,不过真的经历了才发现完全是两个世界。
所以,我认为任天堂Switch的推出真的跟之前次世代主机带给玩家的体验是非常不同的,从定位家用机跟掌机兼顾,到主打多人聚会及推出多种多人体感游戏和多人联机游戏,都是为了玩家能够更好地联系在一起,完全已经超出了一台游戏机所应该带给我们的价值了。
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HellyWright | 未知
估计国内大部分都是一机配一盘塞尔达,用“盘”这个单位表现八零后的怀念之情。窃以为ns可能是未来主机的发展方向,移动端一直诟病的是性能问题,ns很好的平衡了这个问题,老玩家会觉得是买了一部可以输出电视机的掌机,新玩家会觉得是买主机送掌机功能,又没有丢掉体感玩法,各方面都照顾到了,可是还是老问题,老任的机器性能往往是刚够用水平甚至不够用,一般只有第一方才有完全发挥性能的大作,这几代老任主机除了老任传统的大IP没有几个第三方的必玩作,秀性能的大作也与老任无缘,巫师3之类的超级作品也不可能上任氏主机,那么老任的如何办呢……尽量差异化。目前ns上发售的算大作的也就塞尔达 马车8 arms好玩是好玩 但也看到这部主机的极限了 另外所谓派对神器 真的有人派对打游戏吗? 期待ns二代 把性能弥补了主机的未来形态也就这样了吧
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