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任天堂是否应该仿效世嘉放弃硬件专注游戏开发?

VTO小元宝 回答数3 浏览数109460
cKfonlUe | 未知
应该,任天堂就应该当个第三方,然后让马里奥塞尔达宝可梦这些游戏一点点没落,就像索尼克那样。



然后整个游戏市场继续提升画面,游戏内容十个里面八个游戏内容跟流水线产的似的,剩下俩用游戏当电影的。



反正你们就喜欢这种呗,至少现在是。
“任天堂强则游戏界强”,这话不是我说的,是索尼的大佬说的。

任天堂的游戏是必须基于本身游戏机的,不管是体感、触屏还是其他方式,没有硬件的设计光凭软件是做不到的。
整个游戏市场就任天堂折腾手柄折腾的最厉害,十字键,摇杆,红外感应,重力感应,肩键,隔壁两家手柄变化其实非常小使用舒适度在提升,其他基本没变过。

何况按照公司的经营情况来看,倒闭风险应该是
索尼>任天堂>微软。
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流动的天空 | 未知
这个问题我想说一些:我看过史克威尔的回忆录,当初任天堂和sony合作开放snes的外接光碟装置(也就是后来的PS)。但因为Sony坚持他们要接收所有以光碟推出的游戏收益,并且偷偷的向下兼容nes游戏,一但条件成熟,sony可以抢走任天堂所有游戏市场。我们中国人的信念就是:有钱大家一起赚,最恨那种当面合作背后下死手的。所以这件事让我一直鄙夷sony。而任天堂洞悉了这个阴谋,和sony闹翻了,自己开发N64,卡带容量最大64M(数据来源于百度百科)。但是史克威尔急了,当时他们最终幻想7开发到一半,本来他们是任天堂的铁杆支持者,任天堂和sony合作,游戏自然就可以出在新的光碟机上,从最终幻想7成品的几张光碟的容量看来,绝对不是卡带能装下的,他们劝任天堂也用光碟,但是任天堂以N64是满足自家游戏需要而开发的这种理由而断然拒绝,史克威尔被迫投靠sony,造成了PS的崛起。但是任天堂也确实了得,马里奥64和时之笛成为了划时代的作品。纵观任天堂的游戏机,任天堂自家的作品是最能吃透游戏机性能的,或许可以说游戏机的性能是为了他们要做的游戏而量身定制的,比如gba《黄金太阳》战斗画面的旋转、《火焰纹章》必杀技、3ds《新光神话》翅膀的金芒、《任天猫狗》的可爱……和同机种上其它游戏一比就甩人家几条街,让人惊艳并且感动。在这种情况下,要任天堂不生产自己的游戏机,而去适应别人游戏机性能,不得不去改动自己心目中的游戏,这是我们玩家的损失,也是任天堂不愿意的。
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ciweiweiwei | 未知
不知道你这个问题是从你身体哪个部分想出来的,任天堂每年净利润都很高,索尼倒是连年的亏损赔钱,日本分别做过两个调查,一个是年轻人最想去的企业,任天堂排名十以内,另一个是女性最希望自己的结婚对象是哪家企业,任天堂排名第一,这都说明了,任天堂企业的效益是非常好的,完全不用你来操心,有时间操心操心SCE吧,连年巨额亏损。
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