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流动的天空
| 未知
这个问题我想说一些:我看过史克威尔的回忆录,当初任天堂和sony合作开放snes的外接光碟装置(也就是后来的PS)。但因为Sony坚持他们要接收所有以光碟推出的游戏收益,并且偷偷的向下兼容nes游戏,一但条件成熟,sony可以抢走任天堂所有游戏市场。我们中国人的信念就是:有钱大家一起赚,最恨那种当面合作背后下死手的。所以这件事让我一直鄙夷sony。而任天堂洞悉了这个阴谋,和sony闹翻了,自己开发N64,卡带容量最大64M(数据来源于百度百科)。但是史克威尔急了,当时他们最终幻想7开发到一半,本来他们是任天堂的铁杆支持者,任天堂和sony合作,游戏自然就可以出在新的光碟机上,从最终幻想7成品的几张光碟的容量看来,绝对不是卡带能装下的,他们劝任天堂也用光碟,但是任天堂以N64是满足自家游戏需要而开发的这种理由而断然拒绝,史克威尔被迫投靠sony,造成了PS的崛起。但是任天堂也确实了得,马里奥64和时之笛成为了划时代的作品。纵观任天堂的游戏机,任天堂自家的作品是最能吃透游戏机性能的,或许可以说游戏机的性能是为了他们要做的游戏而量身定制的,比如gba《黄金太阳》战斗画面的旋转、《火焰纹章》必杀技、3ds《新光神话》翅膀的金芒、《任天猫狗》的可爱……和同机种上其它游戏一比就甩人家几条街,让人惊艳并且感动。在这种情况下,要任天堂不生产自己的游戏机,而去适应别人游戏机性能,不得不去改动自己心目中的游戏,这是我们玩家的损失,也是任天堂不愿意的。 |
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