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2022云游戏行业简况

linmin1984 回答数0 浏览数613
分为行业总况,技术与平台,商业模式,以及企业主体四个方面进行介绍。
一方面查阅了报告,文章等资料,一方面笔者也去实际体验了一下云游戏版的原神等游戏,下载了一些云游戏平台。
一、行业总况:2021年中国云游戏市场收入达40.6亿元,月活人数6220万人。目前云游戏是大势所趋,但无论国内国外,距离云游戏成熟都至少还有大几年的时间。
从技术和平台上讲,原生云游戏尚未出现,主流形态是一般游戏的云游戏化。国内手机端或是主流,但已经有开始布局电视机PC端,进军“客厅娱乐”的潮流。
从商业模式上讲,目前云游戏的商业模式,主要以时长费用与会员费用组合制、周期订阅制、免费和内购组合制为主。未来可能和互联网广告行业结合作为试玩广告的一种底层技术。
从企业来讲,大型厂商和资本早已纷纷布局,今年竞争和合作都在加剧。同时出现了一些具有野心的小厂商,但路途并不平坦,翻车不在少数。
二、从技术和平台上讲
云游戏的发展阶段大致有三个,第一台阶段是可以玩,也就是将传统游戏进行云化,体验和画质不变;第二个阶段是在降低成本的同时,进一步提升游戏体验;而第三个阶段便是通过多机多核的计算能力,将复杂的场景计算出来,去创造原生云游戏。目前就我个人的体验来说,目前还处在二阶段左右。玩了一下云游戏版原神,即使用的是5Gwifi,但画质或是降的很低,玩起来很糊,相当影响体验。当然,这可能也与其免费的模式有关。一些号称可以在手机上随时玩大作的云游戏平台,也是一直排队进不去,显然容量非常有限。
想要真正玩到体验不错的云游戏,对网络质量的要求极高,不仅需要高带宽,还需要低延迟。这些目前都还没有达到,更不要说原生云游戏了。众多研究和报告目前也是这个观点,认为技术已经堪用,但还不算太成熟。


                        (网易云游戏平台)
平台上来讲,国内或是以移动端为主。但已经有腾讯这样的大厂在探索电视机端的“客厅娱乐”和PC端的发展。
三、从商业模式上来讲
主要以时长费用与会员费用组合制、周期订阅制、免费和内购组合制为主。目前商业模式还不算很成熟,这主要是因为,现存云游戏对用户游玩体验的提升有限,高品质内容比较缺乏,较传统游戏而言还没有优势。同时,玩家对这类游戏的付费意愿也还没养成,市场处于比较初期的阶段。


            (图:IDC&中国信通院云游戏报告)
有报告认为,云游戏未来商业化模式发展可能会向云试玩方向倾斜,与互联网广告相结合,作为一种提升转化率的手段。个人觉得这是个挺革命性的趋势,目前的游戏互动广告都还比较简单,多用于超休闲里面,但是如果云游戏让重度游戏也能把试玩作为广告,可能将会是一种很大的进步。
四、从企业上讲
海外的谷歌微软,几年前就开始探索云游戏,但始终不成功。


                            (xbox云游戏)
谷歌的云游戏平台Stadia前不久宣布放弃以前的业务模式,转型为2B企业,帮助开发难度更低的云游戏。而国内相对更加热闹,有资料将2021年总结为竞争和合作都加剧的一年。一则,企业间竞争加剧,各方均向外展示其在底层技术、云资源架构、云化解决方案的优势,竞逐点从内容、用户扩展至生态;二则,企业间的联盟与合作不断升级,云游戏厂商开始从“单打独斗”走向了“抱团联建”。比如腾讯投资Ubitus;米哈游入股蔚领时代;高通注资达龙云;咪咕押注海马云等。
参考资料
1.        《原生云游戏正式落地还需三年,国内云游戏开启长跑时代?》https://mp.weixin.qq.com/s/s7cRwZj5Bu-ovzxZDmcYSg
2.        《云游戏最终伤了谁?》https://mp.weixin.qq.com/s/xTtR0hJrI_PeCacAEEilww
3.        《【年终特辑】五个关键词回顾2021年的云游戏行业》https://mp.weixin.qq.com/s/P39WAWS5aHLEOR0X1O3E_w
4.        《又成三家争霸,云游戏再度迎来新玩家》https://mp.weixin.qq.com/s/Awqb0gJgiE2wpzogU6cPgA
5.        《IDC&中国信通院云游戏报告:2021年云游戏规模预测及十大趋势研判》https://mp.weixin.qq.com/s/RwcqE-6__mYfEeNucNQyVA
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