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有哪些比较耐玩的主机游戏?

贲鹰杂牢 回答数5 浏览数1494
我看了遍资深,发现讨论比较多的都是手机平台和PC平台的。

求推荐主机平台比较耐玩的游戏~

不过楼主的耐玩标准是PC暗黑三,老滚5那种级别,像楼主就是暗黑200H玩家,可能要求高了点,稍低也没问题哈~
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rommelyang | 来自广东
耐玩这个标准其实也是有区别的,依照题主给的两个游戏来看,俺寻思题主是那种一周目流程长探索感强的游戏和硬核刷子游戏的爱好者。而且既然只提主机,那么很多第三方跨平台想必题主肯定都玩过了,那么就只剩下一些独占了。
一周目探索玩法很强很耐玩的游戏这个时代其实挺多的,毕竟业界都在做沙盒,沙盒的一周目流程都比较长,除了沙盒,一些有探索元素的线性游戏也挺耐玩的,除去第三方,只能主机玩的也挺多,我这里挑几个体验不怎么重复画面也比较好的:

《日落过载》


日落过载是Xbox平台独占的游戏,最近好像也说要登陆PC了,这款游戏风格和黑道圣徒比较像,就是那种胡逼的,不过这游戏打的是各种喝了饮料变异的僵尸,可以捏人,轨道滑行战斗系统很爽,推荐玩下。

《地平线:零点黎明》


PS4独占的沙盒游戏,游戏的玩法模式其实就是育碧的“爬塔开图清问号”,但支线任务很用心,学习了巫师3的优点,游戏的战斗系统也不错,通过各种弓弩炮弹拆机械兽的甲壳,画面美如画,在PS4上帧数也很稳定。

《漫威蜘蛛侠》


日落过载团队跳到索尼这边做的蜘蛛侠游戏,也是育碧爬塔开图清问号玩法,但是这个游戏把蜘蛛侠的蛛丝摆荡做得玲璃尽致,而且主线剧情十分强大,玩完就像看了一部漫威片,如果是漫威粉可以获得双倍快乐。

《新战神》


一个老牌ACT的重生,变成了ARPG。2018的年度游戏,游戏不是沙盒模式,是线性+可探索区域,一周目流程满满当当,毫无重复感,史诗级别的故事,传奇般的一镜到底,卓绝的画面素质和战斗玩法,丰富的隐藏要素,妈逼的你不能不玩!

《血源诅咒》


@季俊峰 血源是PS4必玩的游戏,对比魂系列其它几作,血源的流程稍短,但加上老猎人DLC之后,我可以这么说,“浓缩的都是精华”,血源是那种“每分每秒都让你不停分泌肾上腺素”的牛逼游戏。

《女神异闻录5》


JRPG的复兴,这款游戏有着出色的流程设计和耐玩的战斗系统,结合日本当代社会问题和荣格心理学的大胆故事情节是最大亮点。喜欢JRPG就一定要玩玩。

《勇者斗恶龙11》


DQ11是JRPG活化石,它就是那种最古典最原始的日本RPG游戏,这款游戏最为出色的部分在我看就是两点:1、寓言般的故事和童话般的叙事风格。2、牛逼至极的数值。

《塞尔达旷野之息》


2017年的年度游戏,玩法和育碧爬塔开图有点类似,但塞尔达做出了冒险味,战斗很有精巧感,每一次战斗和探索,都像是一次解谜。

《超级马里奥奥德赛》


2017年度游戏强力竞争者,很多国人对马里奥的认知还停留在FC时代,实际上,马里奥已经扩展了自己的核心玩法,横版2D平台跳跃只能说是对过去传统的一个交代,而3D版本的马里奥,每一款都是当前世代的杰作。这款游戏把“箱庭探索”的玩法推到了一个新极致,不玩就白买Switch了。

《怪物猎人XX》


怪物猎人世界做得很好,但论内容丰富度,没有哪一作MH比得上XX,Switch版XX解决了所有3DS版本的问题,操作、画质、流畅度都非常棒,这是一款可以让你刷1000小时的游戏。美服有中文。

《如龙0》


如龙故事的起源,回到日本1989年泡沫时代,两个主角在两个城市展开自己的故事,这款游戏有着60帧画面,爽快的战斗,有趣的支线任务,好玩的小游戏,耐玩的夜店和地产经营,还有一个有血有泪的主线故事。
这些游戏都挺不错,然而在主机上,好玩的刷子游戏并不多,暗黑破坏神那种类型的游戏在这个世代都开始网游化,全境封锁、命运在PC上都能玩,这里就不推荐了。
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爱在济宁 | 来自北京
看到这么多人说FIFA说实况,我简直不忍了
FM!Football Manager!
这才是真正的坑!神坑!天坑!简直是我接触过的最耐玩的主机游戏!
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5465 | 来自北京
除了枪车球以外,我们还有其他选择……
音乐类游戏:太鼓等。
除了在PC、街机端,这些东西都是传说级别的按键杀手……
毫无疑问,除了各种DLC以外,每隔几年都会有新作的——毕竟做起来真没啥难度。
耐玩的原因除了刷刷刷以外,玩法多也是一个方面。
极端的可见《OSU!》,我同学都快把这货当电脑播放器用了。
任式专用:口袋系列。
口袋的主战场是掌机,但是也在主机上出过几款外传(而且设定不通用……)。
秉承了掌机版的高耐玩性,而且素质也没那么差,打发掉80几个小时绝不是问题。
模拟经营类:牧场物语等。
我觉得我花时间最多的游戏不是辐射老滚gta暗黑MH之类的动作/RPG类,而是文明、海岛、牧场物语、大航海之类的模拟类……这些算模拟吧。
牧场物语之类的游戏大多是不同于暗黑的刷刷刷,刷到后面我已经不知道在刷点什么了……
格斗类:铁拳、苍翼等。
理论上这个的耐打程度似乎完全不能和暗黑比,但是如果你有一群同好者的话……
更重要的是,比起RPG来说,格斗类的游戏提升的是技术而非数值。
GALGAME:如CL,DC2PS等。
我倒不是说这些游戏有多耐玩,只不过他们的数量太多了
主机上的GAL多是主机专享且没有成人元素的,一般的游戏时间为20-30+。但是你玩完这款就可以玩下一款,然后无限循环,限循环,循环,环……
如果碰上CL这种长的发指的东西,就慢慢玩吧。仅仅是打发时间的话绝对耐玩多了……
刷刷刷:MH。
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19662206 | 来自北京
格斗游戏最耐玩啊……君不见我朝从97年开始打97,现在机厅还是97……耐玩不?
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