作为一台STEAM的重度依赖患者,基本每次开电脑都必须要浏览一遍STEAM商店
看看有什么优惠,有什么有趣的新游戏
但也仅仅是打开看看而已
不敢有什么其他动作
面对G胖邪恶的打折诱惑
下意识摸摸自个钱包还在不在
其实主要或是因为给自个挖的坑太多了
已经填不满了
哈哈哈哈哈
游戏时长
简单给你推荐一些个人认为比较经典的游戏吧
游戏推荐写的很长很干图超多还有视频,建议先点赞收藏再看吧,也可以关注我 @董大毛病 ,关注不迷路哦
<hr/>2021.12.3 发现一台特别赞的游戏《笼中窥梦》,刚发布不久的精致独立游戏
每次玩都有不一样的感觉,总而言之,看原文吧,放泰拉瑞亚后面了
<hr/>2021.10.18 上次吹得牛B说破1000再更,结果食言了,眼看破3000赞了,不好意思不更啊
老规矩,更新放在最后
<hr/>2021.3.15 强更一波,感谢各位知友点赞留言
这次添加一台类别吧,就是建设类的模拟经营,最近实在是被狂热运输搞的脑(jin)袋(pi)都(li)大(jin)了
更新会在最后面,不按照目录的顺序来了
既然大家提到绿帽谷,那就给大家安利下吧
到1000赞的话,我再更
<hr/>做了一台目录,把推荐的游戏分了一下类
一、百玩不厌,有始无终(生存经营解谜类)
1、泰拉瑞亚(Terraria)-横版沙盒
2、笼中窥梦(笼中窥梦)-解谜类
3、饥荒(Don&#39;t Starve)-2D沙盒
4、死人国(Niffelheim)-横版半沙盒
5、打造世界(Craft The World)-横版沙盒
二、多快好省,轻松开黑(竞技类)
1、地狱潜者(HELLDIVERS)-45°上帝视角射击竞技
2、小兵步枪(RUNNING WITH RIFLES)-45°上帝视角射击竞技
三、初闻不识真意,再读已是桑田(战略策略类-战到天亮系列)
1、希德·梅尔的文明Ⅴ(Sid Meier&#39;s Civilization® V)-战到天亮回合策略游戏
2、无尽空间2(Endless Space® 2)-同上+1
3、帝国时代2、3重置版(Age of Empires II: Definitive Edition、Age of Empires III: Definitive Edition)-战到天亮即时战略游戏
四、一波三折,跌宕起伏,扣人心弦,环环相扣(RPG角色扮演类-潸然泪下的剧情控(假))
1、巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)-来盘昆特牌么?-利维亚的杰洛特(白狼)
2、辐射4(Fallout 4)-废土垃圾王!-奈特/诺拉(老冰棍、唯一幸存者)
3、侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)-骑上我心爱的小摩托,洛圣都它永不堵车。-富兰克林·克林顿
<hr/>首先给你看看我STEAM中收藏夹里的游戏
STEAM收藏夹游戏
你问题中提到了耐玩,我个人对耐玩的理解
第一台特点就是
百玩不厌
而且,有始无终
这让我想到了无穷无尽的生存经营游戏
<hr/>一、百玩不厌,有始无终(生存经营类)
1、泰拉瑞亚(Terraria)
泰拉瑞亚
推荐指数:★★★★☆
耐玩指数:★★★★☆
上手难易度:★★★☆
泰拉瑞亚是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行,switch中文版,于201912月19日发售
这是个让我欲罢不能的游戏,它让人深度沉迷
最早玩他的时候是在手机上,下载了一台安卓破解版
steam上入了正版算了补票了
这个游戏类似2D版我的世界,所有的制作材料都是在地图上挖出来的
我们可以在游戏中做很多事情
你可以上天揽明月,可以入地饮岩浆(误)
明月照我心
岩浆烫我嘴
制造武器战胜各种各样骇人的敌人及群落
各类BOSS、NPC
挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西
收集木材,石材,矿石等资源
泰拉瑞亚
用世界里的一切创造你需要的东西并守护它
泰拉瑞亚
这个游戏永远会给你新鲜的体验,在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的
泰拉瑞亚
下面还有一些游玩演示动画,都是引自STEAM商店:
以下是引了关于泰拉瑞亚的一些评价:
《泰拉瑞亚(Terraria)》简约的画面背后拥有令人叹为观止的深度,无论是实事求是地讲,或是带着夸张的色彩说,都是如此。开始往里挖吧!(IGN评 )
泰拉瑞亚就是这样一部简约而不简单的游戏,它的体积只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史诗。(多玩游戏评 )
《泰拉瑞亚》是沙盒游戏迷心目中能与《我的世界》齐名的作品。(搜狐网评)
《泰拉瑞亚》与《我的世界》在有一定的相似之处,虽然世界比较粗糙,画面略显不忍直视,但是游戏性非常地强。(17173评) 还有STEAM上玩家关于泰拉瑞亚的评价数据:
附STEAM商店链接:
另外还有手机可以玩的版本,可以躺在床上愉快的肝游戏了
太爽啦!!!!
<hr/>2、笼中窥梦(Moncage)
推荐指数:★★★★★
耐玩指数:★★★★☆
上手难易度:★★★☆
在STEAM上看到这个游戏的时候,就被游戏的画风震(N)撼(B)了
然而当我下载好,打开这个游戏的时候
游戏的精致感犹如一件爱不释手的水晶球,想在手中细细把玩
很难想象这是一台独立游戏工作室做出来的游戏
当然,也是我心目中的国货之光
玩过很多解谜类游戏,然而Moncage带给我截然不同的体验
游戏通过一台立方体盒子的不同平面展示不同的场景
每个场景都设计的非常精致、巧妙
就连游戏一开始的教学关卡,都设计的非常精妙
让我瞬间明白了这个游戏应该如何玩
有一种恍(zhen)然(N)大(B)悟的感觉
按住空格键,每个场景中有用的物品会被高亮显示
通过视角的变化,以及场景的变化
将利用到每一台高亮的物体
设计感极强,完成每一台小关卡后的成就感也油然而生
这个游戏的世界观和背景故事,制作人并没有言明
通过搜集散落在不同场景的照片,以及点点滴滴的细节元素
能够大概拼凑出了这个故事
(为了你能更好的体验游戏,我这里就不剧透了)
看着游戏中每一张照片,又有一种似曾相识的感觉
有些场景,似乎在我不算长也不算短的人生经历中出现过
或许,这就是所谓记忆碎片吧
我们都或多或少的经历过某些类似的事情
每个场景都犹如碎片一般,深深的埋藏在我们的记忆深处
当Moncage呼唤起记忆最深处的某些东西时
或怅然若失,或感同身受
或快乐,或悲伤,或思绪放空
或许这就是Moncage的魅力吧
絮絮叨叨一堆,我承认我是个感性的人
但是对于喜欢挑战一切困难的你来说
游戏也提供了两种难度
一种是按住空格高亮当前场景可以用到的道具,其他暂时用不到的会低亮显示
能够更快的找到通往下一台场景的钥匙
另一种是所有物品都会按照一种亮度显示,让你能够从不同的角度拼凑种种回忆
能够细细体验制作人带给你的满满诚意
还有各种奖章,让有收集癖的你反复开新的周目
以求能够完整收集各种可能
也的确像我们的生活
面对无数选择
不同的选择会得到不同的收获
但永远都不可能把人生所有成就收集完整
好在Moncage是个游戏,可以通过不断的探索达成100%成就
对于另外一些不太在意成就的你来说
游戏的难度适中
也总会在探索中发现不一样的惊喜
流连忘返的音乐也会让你沉溺其中,无(zhen)法(hao)自(ting)拔
Moncage就像一台精致的礼物
总会在恰当的时候
给你恰当的惊喜
礼物索取地址如下:
<hr/>3、饥荒(Don&#39;t Starve)
饥荒
推荐指数:★★★★☆
耐玩指数:★★★★☆
上手难易度:★★☆
《饥荒》是由Klei EntertAInment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版
这是个上手挺难的游戏,游戏一开始没有任何提示,没有任何帮助,没有任何指导
但游戏的魅力就源于对一切未知的孜孜探索
空手起家,然后制造,研究,耕作,并为了生存而奋斗
饥荒最大的特点,死亡和孤独
这个游戏有各种各样的死法,而且在没有找到重生石的情况下,死了就意味着重新再来
客观而论,饥荒的难度和机制并不适合只希望轻松获得成就感的休闲玩家
与之相对,在硬核玩家当中,坚持发布DLC的《饥荒》则受到了几年热度不减的追捧,甚至有忠实粉丝每天到贴吧直播自个的生存日记
总而言之,饥荒是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存游戏,内容丰富有趣,细节令人着迷
类似“活着”的主题贯穿始终,十分鲜明
在玩完饥荒之后,我还有另外一台感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情
如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了
我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激
希望饥荒永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年
下面还有一些游玩演示动画,都是引自STEAM商店:
以下是引了一些关于饥荒的评价:
首先制作《饥荒》这款游戏的制作组KLEI可是只做过《忍者面具》和《闪客》这两匹小黑马,而且这款游戏发售到目前的诚意和态度,也证明了这款游戏不可能不成功。这种粗线条外加夸张风格绘制的LOGO和界面,一看就知道这个游戏的主题风格肯定会很有趣,本身就是一款不需要严谨设定的游戏,所以这个风格更加适合。(游民星空评)
在评测中,IGN表示:《饥荒》中的游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间与暗影生物战斗,建造农场,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义,而事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得无聊。(IGN评)
游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自个探索的乐趣。此外,游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断。对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。(人民网评)
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款生存类游戏,被大家描述为Tim Burton式的《我的世界》。游戏情节设定很简单,就是尽力让科学家Wilson活下去,但是过程要比说的艰难的多。(网易评)
《饥荒》是一款让人惊艳的游戏,入手初期绝对会让人爱不释手,足够让你玩家消磨不少的闲暇时间。缺点是游戏后续爆发力稍显不足,后期容易显得枯燥。(17173评) 还有STEAM上玩家关于饥荒的评价数据:
附STEAM商店链接:
Don&#39;t Starve on Steam
目前游戏本体无优惠,游戏合集包有6.5-4.5折优惠
2020年1月27日优惠
<hr/>4、死人国(Niffelheim)
推荐指数:★★★★
耐玩指数:★★★☆
上手难易度:★★★☆
《Niffelheim》是Ellada Games工作室于20189月26日在STEAM发行的一款半沙盒生存游戏作品
其实这个游戏也算是比较小众的独立游戏,但是它丝毫不影响我对它的喜爱
游戏北欧神话感浓郁,各类残酷的生存场景将你控制的维京人置于绝境
游戏四种职业
游戏可以选择四个不同的职业(维京武士、瓦尔基里、狂战士、萨满)作为你的人物开局,他们的攻击、防御能力以及饥饿快慢程度都影响你在游戏中游玩采取什么样的策略(比如狂战士饥饿度消耗很快,前期你首先应该保证自个的肚子不饿)
游戏里你需要做的事情就是不断的收集材料,巩固升级你的堡垒,地域魔物入侵
抵御入侵
野外杀怪
野外通过打猎、砍伐和采集收集各种食物及工具材料
地下挖矿
堡垒中心有一扇通往地下的门,可以在自个家下面挖矿
所有高级材料、工具、武器都是通过收集的初级材料加工而成的
地下城
如果觉得自个实力足够征服世界的时候,可以去体验一下地下城
联机地下城
当然最开心的事情就是和朋友一起联机探索地下城了
死亡画面
当然如果队友太猪的话,也免不了一死
死了以后会出现灵魂去寻找你的尸体(和魔兽有点像)
探索地下城挂了的话,尸体会被无情地传送出地下城
当然,下面也有一些游戏游玩的演示视频,都来自STEAM商店
可能游戏比较小众,我没有找到相关媒体对其的评论,包括我们熟悉的IGN大魔王
放一下STEAM上玩家的评分:
附上STEAM商店的链接,对北欧神话和维京民族比较感兴趣的可以看看:
<hr/>5、打造世界(Craft The World)
推荐指数:★★★★☆
耐玩指数:★★★★
上手难易度:★★★★
矮子世界(口误)《打造世界》是由Black Maple Games的游戏公司发行的沙盒游戏,游戏结合了地城守护者、泰拉瑞亚和矮人城堡
在游戏中你率领一只AI沙雕的矮人军团(矮人的AI确实挺沙雕的,比如你修建了铁轨能坐矿车去很远的地方,但是某些矮人宁可走着去),对抗邪恶势力,建设你的家园
这个游戏和上面几款都差不多,所有的物品都由矮人们采集、制造,但是区别是你可以控制好多矮人
所有的战斗都有你指挥你的矮人军团展开
游戏物品
制造界面
游戏中有科技树的概念,也有包括魔法在内的内容
怪物图鉴
总之是一款玩了就会上瘾的冷门游戏
同样是从STEAM商店搬来的试玩视频:
游戏虽然比较冷门,但是我确定丝毫不影响你对它的沉迷
STEAM关于游戏的评价:
同样附上矮子军团的STEAM链接:
<hr/>第一部分写完了,下面还有很长的干货文,图片和视频也是超多的,点个赞,关注一下我 @董大毛病 不迷路哦~
<hr/>二、多快好省,轻松开黑(竞技类)
讲实话,平时这类游戏我玩的不多,但是这两款游戏一直放在我的STEAM收藏夹里,因为这两款游戏玩的时候真是欲罢不能
而且游戏每局时间不长,基本十来分钟能结束一局
真正达到爽到而不费时间(多快好省)
当然这俩游戏对我来说也有一台后遗症,那就是玩的时候非常沉迷,非常爽,一局接着一局
玩完就立马进入圣人状态,很久都不再打开这俩游戏
1、地狱潜者(HELLDIVERS)
推荐指数:★★★★☆
耐玩指数:★★★★☆
上手难易度:★★★★
《地狱潜者》,我们管他叫地狱老司机(因为DIVERS,潜入者,和司机DRIVER非常像)
好吧,我承认一开始我真的把DIVERS看成了司机
这是我STEAM上第一台游戏,也是我和一台一直玩游戏玩到目前的小老哥结下深刻战斗情谊的游戏
《地狱潜者》是一款由Magicka的制作团队开发丶使用双操作杆游玩的协力式射击游戏,极具挑战性且耐玩度高
玩家将扮演精英部队“绝地潜兵”的一员,与其他玩家并肩作战,投身银河之战中保护超级地球,打倒敌人
最多支持四人离线或者在线游玩(当然你也可以单打独斗)
去充满恶心大虫子的星球,亦或者来到神族的世界,又或者和合成人战个痛
提高等级来提升自个的军事支援等级,顺带一提,军事支援的呼叫很有劲舞团之风(就是上下左右什么的)
你也可以当个猪队友,躲在队友身后专开黑枪,打的队友在地上哭爹喊娘爬不起来
总之也是个让人为之上瘾的游戏,一局时间不长,完全可以休息时候来一发
看视频吧:
其实吧,我觉得这个游戏最大的乐趣就是黑队友,哈哈哈
老老实实的当个猪队友他不香么?
STEAM玩家评价:
老规矩放链接:
<hr/>2、小兵步枪(RUNNING WITH RIFLES)
推荐指数:★★★★
耐玩指数:★★★★☆
上手难易度:★★★★☆
RUNNING WITH RIFLES是由Modulaatio Games发行的一款战场领土争夺的射击类游戏,于2014年3月14日发行
视角采用的俯视的上帝视角(这点与地狱老司机有异曲同工之妙)
每次新开游戏都是随机的战场格局,不同的开场格局也会产生不一样的整体难度
相互攻防的三支国家军队,你可以选择为哪边效力
在游戏里,你就是一名小兵,可以跟随步兵部队冲锋陷阵
也可以驾驶坦克装甲车来一场钢铁对决
或者和敌人来一场惊险刺激的巷战
也可以夜间偷袭
这一切都是你自个说了算
随着你游玩时间的增加,军衔增长,你还会获得指挥权,指挥你的小兵部队冲锋吧
同样是来自STEAM的游玩视频:
这游戏军事动作比较细致,控制的小兵可以站立、蹲姿、卧倒射击,还可以做翻墙等骚操作
来自STEAM玩家的评分:
来自STEAM商店的链接:
<hr/>第二部分也终于写完了,点个赞收藏一下,关注我 @董大毛病 不迷路哦~
<hr/>三、初闻不识真意,再读已是桑田(战略策略类-战到天亮系列)
我推荐的这三款游戏,都是玩着玩着,不知不觉就天亮的那种
因为一晚上,你基本只能打一盘,或者一盘都打不完
这类游戏真的是时间的大敌,你要做好心理准备
同时,也准备好你的肝吧
废话少说,开始整活
1、希德·梅尔的文明Ⅴ(Sid Meier&#39;s Civilization® V)
推荐指数:☠☠☠☠☠
耐玩指数:★★★★★
上手难易度:★★★★☆
《文明5》是Firaxis Games开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏
在2010年9月推出Demo试玩,与2010年9月21号在北美地区发布,2010年9月24日开启全球发售
玩家需要建立和领导人类文明进入太空时代,成为世界的统治者
发动战争,进行外交,发现新技术,与一些历史上最伟大的领导人面对面,建立世界上最强大的帝国
神之蔑视-你带肝来了么?
我翻开STEAM一查,这游戏没有卸载,似曾熟悉的界面上都写着“文明5”几个字
我横竖睡不着,仔细玩了半夜,才从马蜂窝似得地图里看出字来,满游戏都写着两个字是“肝5”!!!!
“从来没有哪个游戏能让我忘记时间的存在,如果有,那一定是肝5”——鲁迅
总而言之,这个游戏,看视频吧
不记得被这个游戏榨取了多少个日日夜夜,反正我目前已经提前进入老年退休生活,天天早睡早起养肝护肝,自个判断,自个选择吧
然后是STEAM无肝玩家的评测:
不敢放的STEAM商店链接:
<hr/>2、无尽空间2(Endless Space® 2)
推荐指数:☠☠☠☠☠
耐玩指数:★★★★
上手难易度:★★★★☆
《无尽空间2(Endless Space 2 )》是Amplitude Studios旗下太空题材4X策略大作《无尽空间》的续作
于2017年5月19日由SEGA发行
和文明V类似,你也需要有个健康的肝
设计你的科技,组织你的舰队去征服宇宙吧
也可以在星球上建立各种设施,资源会不断产出
你也可以把你的飞船配置成火力猛兽,或者你喜欢的
总而言之,这是个深空版的文明V
上视频:
游戏在STEAM上的评价:
STEAM商店链接地址:
<hr/>3、帝国时代2、3
推荐指数:☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠
耐玩指数:★★★★★
上手难易度:★★★★★
这个游戏是巨硬(微软)公司出品的即时战略游戏,分别于2019、2020年对两个版本进行了重置
这可真的算是童年回忆了,入正算是补票了
填补了我童年多少夜晚的空虚寂寞,哈哈哈
总之,来感受一下重置后的画面吧

个人感觉帝国3总体不如帝国2,所以截图我没放
一局游戏打一晚上都是非常随意的事情,通常发展了好久,率领骑兵大军分分钟就被电脑人灭了
放几个视频感受下吧:
这俩游戏在STEAM上评价不一:
地瓜2评价
地瓜3评价
STEAM商店链接:
另外目前帝国时代1-3代的捆绑包有25%的优惠:
<hr/>第三部分也告一段落,没有点赞的你点个赞吧,也可以关注我 @董大毛病 说说你对每个游戏的看法哦
<hr/>四、一波三折,跌宕起伏,扣人心弦,环环相扣(RPG角色扮演类-潸然泪下的剧情控(假))
终于写到第四部分了,这其实才刚刚开始进入正题啊(误)
等下介绍的这几款游戏,游戏本身都是绝对的精品
但是,总感觉玩的这个游戏不是特别的注意剧情,玩着玩着就开始不务正业了
当然不是剧情无聊,反而剧情特别的好
然而某些影响你剧情推进的小游戏,小功能实在是太耐玩了,哈哈哈
1、巫师3:狂猎
昆特(误)巫师3:狂猎
推荐指数:★★★★★+★
耐玩指数:★★★★★
上手难易度:★★★★★
这是波兰游戏公司CDPR(简称波兰蠢驴,原本是一句戏谑的称呼,自从2077出了以后就坐实了蠢驴的特质)
于2015年开发的一款卡牌类RPG游戏,游戏发行的当年就引起轰动,这个游戏还有1、2两部前作,但是名声不如这部响亮,而且在接下来几年获奖无数,等下给大家介绍
游戏的世界里有这么一台传说:
如果你看到一台背着两把剑、银白色头发、脸上有疤的男人
那么你绝对要离他远远的
因为他是个特别恐怖的人
当你和他目光不自觉的交汇在一起的时候
那么你完蛋了
他会抓住你
然后非常直接跟你来一句
“来盘昆特牌么?”
你连拒绝的余地也没有
你会和他打到天昏地暗
如果你是一位水果商人
那么你会发现你的水果都在摊位慢慢腐烂但是无心顾及
如果你是一台士兵
你会发现你的部队已经开拔到离你非常远的地方了,然而你根本不想追上去
如果你仅仅是个路人
那么你就等着你家里的媳妇跟你一哭二闹三上吊吧,你都不会再踏入你的家门一步
小姐姐不错啊,来盘昆特牌么?
老板来盘昆特牌么?
伙计们我们来盘昆特牌吧!
小伙子牌打得不错,我中意你啊!
你小子敢出老千,是这只手干的吧!
你他喵的就打牌吧,别来找我了
一台被打牌耽误的猎魔人、老父亲、一生挚友、亲密爱人
目前杰罗特的眼里只有昆特牌!
拿我昆特牌来,别跑
总而言之,看视频吧:
这个被打牌耽误的老父亲,我们来拯救一下他吧,其实这个游戏真的不是个卡(R)牌(P)游(G)戏
有对巫师3感兴趣的朋友可以关注一下我 @董大毛病 ,回头我会写更多关于巫师3的内容
STEAM上的评价:
巫师3的获奖情况:
关于游戏的部分评论:
《巫师3:狂猎》凭借着庞大的开放世界、精彩的故事、丰富的探索内容与有趣的战斗系统为这段来自波兰的史诗再次谱写出了一段新的篇章。它同时也是CD Projekt Red江湖地位的再次认证,而在当代的游戏界,能够玩得起一线RPG可是一件不小的成就,它就像是地主嘴里的金牙,是身份的象征。
庞大的外表下还包含着制作组处处留心的细节。《巫师3:狂猎》为杰洛特的故事画上了一台完满的句号。虽然情节不是很有意思,但是剧情中的角色们都有血有肉。游戏的战斗非常爽快,角色扮演的体验也非常棒。这些都把《巫师3:狂猎》提升到了一台其他许多RPG无法企及的高度。(IGN评)
《巫师3:狂猎》是一款相当值得一玩的游戏,丰富的游戏环节,富有深意的人物刻画,出色的战斗系统,打造了这款细腻庞大的作品。(游侠网评) STEAM商店链接:
<hr/>2、辐射4
推荐指数:★★★★★+★★
耐玩指数:★★★★★
上手难易度:★★★★★
《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏
于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日)(V的同好啊),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所
210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险
以上特别官方的介绍,看看就好
其实说起辐射4,这是我最喜欢的游戏之一,游戏中充斥着黑色幽默
开局一人一狗,装备全靠打
游戏里你需要控制一台2077年被冷冻了200多年的男/女冰棍人
这个游戏主要流程就是捡垃圾、捡垃圾、一直捡垃圾
这附近的垃圾都是我的,你给我看好了
当你成为废土垃圾王的时候
你就是辐射废土上最靓的仔
找儿子什么的,早已抛之脑后
哈哈哈,开个玩笑
这个游戏的主线和直线剧情非常松散,非常有B社之风(不过辐射系列算是干儿子,老滚才是B社亲儿子)
你可以选择穿上盔甲当个圣骑士,毁灭一切异类
或者拯救苦难的合成人
亦或者直接当合成人老大
最惨的莫过于当个光杆将军(连厕所马桶堵了都需要将军您亲自处理)
总之,你想成为啥样的人,游戏里都能办到
然而你的目的只有一台
那就是捡破烂(误)
找到你失散多年的儿子(老套的剧情)
真是个让人想哭又想笑的剧情啊(黑色幽默)
看看视频感受一下老冰棍的传奇一生吧
(原视频被删)
辐射4也是获得过很多奖项的:
整个废土世界,游戏制造,游戏氛围,以及整个故事都是将《辐射4》打造成一款成功的沙盒角色扮演游戏的关键要素。而且目前又有了更好的原因去收集和贮藏破烂,以及游戏中强大的同伴,那些值得同情的恶棍都不禁令人想要重新玩第二遍。(IGN评)
《辐射4》丰富有趣的游戏内容,是玩家们会爱上它的原因,它给了玩家一台慢慢去体验废土的游戏乐趣。玩家的所作所为会改变这片废土,享受激烈的射击,享受开锁收集,享受自个的剧情不断展开;享受《辐射4》的世界。尽管还有一些游戏BUG,但无论如何,越是探索这个世界,就更加的感兴趣。目前是时候去废土上做一台垃圾王了。(游侠网评) 来自STEAM玩家的评论:
依旧是STEAM商店链接:
<hr/>3、侠盗猎车手5
推荐指数:★★★★★+★★★★★
耐玩指数:★★★★★+★★★★★
上手难易度:★★★★★+★★★★★
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏
本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台
2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台
多人在线模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放
PC版本已于2015年4月14日推出 。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自个独特的人格与故事背景,以及交织的剧情
以上官样介绍
关于给他爱5,我已经沉迷了600+小时了
线上线下基本都体验了一台底掉
这里有一篇我写的《2020 年买《GTA5》还值得吗?》的答案,可以先点赞关注我 @董大毛病 再看:
作为一台销量从2015-2020年都蝉联STEAM铂金榜的游戏,这个游戏真的是太耐玩,我十分推荐
在给他爱5的世界,你可以为所欲为
本人虎鲸
本人鱼鹰
本人地堡
天上飞的,地下跑的,水里游的,都能成为你的坐骑
你可以和好基友一起开黑
也可以当个孤胆英雄
可以当个拯救洛圣都的大英雄
也可以单挑整个洛圣都的条子
一切随你心意
视频我就不放了,官方视频基本都是线上模式的
关于剧情我也不想透露太多,反正是关于三兄弟的各种爱恨纠葛
R星的剧本写得挺不错的
每个人物性格非常鲜明
而且时不时透露出R星的骚劲
关于获奖情况(图片很长)
STEAM上的相关评价:
STEAM商店链接:
目前有个25%的小折扣
<hr/>恍惚一看,已经写了这么多了,各位看官给个赞,关注一下呗 @董大毛病
其实之前资深吞了我一次答案,我又重新来过的,唉不说了,说多了都是泪
我回头会更新的~
<hr/>2020.3.15 更新
1、星露谷物语(Stardew Valley)
推荐指数:★★★★☆
耐玩指数:★★★★★
上手难易度:★★★★☆
《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行,游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场
以上为官样介绍,关于绿帽谷(误)星露谷物语,这样的官方介绍远远不能满足你的求知欲
在绿帽谷里,你作为一只种马,是可以选择自个的模样的
对,你没听错,这个像素游戏可以捏脸(或者说捏身体~)
你有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,男女两种性别和猫或狗宠物的选择权利
你还拥有耕种、采矿、采集、捕鱼和战斗五种生活技能,每个技能有十级
你需要生产各种各样、各种材质的工具来把你的技能发挥出来
游戏里还有多达7种各具特色的农场模版可供选择
听到这里,你是不是觉得这个游戏和当年的牧场物语非常像啊
其实,绿帽谷不仅仅可以种地养动物,而之所以称为绿帽谷,我由浅入深给你讲讲
如果泛泛而谈,因为游戏绿色占了画面更多了篇幅,也有可能作者是一台环保主义者(信你个鬼)
如果深入探讨的话,鹈鹕小镇的居民们,似乎有某些不可告人的秘密
比如巫师和杂货店老板娘
镇长和卖牛大妈
这些事儿,懂得都懂,简直绿到家了
再深入一点,就真的是老司机们最喜欢的部分了
你可以找未婚的成年妹子
甚至于当已婚的妇女的three
甚至于同性之间的不可描述的情谊
享受发放绿帽的快感
当然如果不用心维持,你也会享受到被戴绿帽的欢愉
总而言之,这是个绿到家的游戏,上个视频先康康吧
引用有关星露谷的评价:
《星露谷物语》游戏大小不足一台G,但内容却异常丰富,而且各种元素之间还错综复杂的联系。玩家要合理利用每天的体力来完成每天的日常生产,而在玩家的这片农场之外的世界更加丰富。很多玩家认为能够在游戏中的这样一台小镇中生活是非常有趣的。(IGN评)
游戏采用了像素的风格,在如今大作如云的时代,这种画面让部分玩家不喜。但游戏超高开放度的自由游玩和清新自然的游戏风格却让许多喜欢怀旧的玩家沉迷当中。(游侠评) STEAM上的相关评价:
STEAM商店链接:
<hr/>2021.10.18 更新
1、久违的荒野大镖客:救赎2
这篇发了这么久,也有好多知友留言说为啥没有荒野大镖客的推荐,讲真的,不是不推荐荒野大镖客,而是这个游戏,对我的影响是极深的,我还没有做好把这个游戏推荐给大家的心理准备
所以,今天算是准备好了
曾经用这张7骏图做了好久的STEAM头像
RDR2,大表哥2,它有好多名字
第一次踏入这个西部世界,是在201810月它刚刚发布的时候
讲真的,在遇见大表哥2之前,我从没有预购过任何游戏,向来也就是当当折扣党
但是,在遇见大表哥2以后,在我哥们润物无声的潜移默化中,我预购了它,最贵的那个版本
我是个平时比较节(kou)俭(sou),我忘记是花了几百块了,我竟然一点没后悔
我觉得,可能是情怀吧
第一次进入R星创造的这个西部世界,我的感觉是震(wo)撼(cao)
所有的一切都那么的真实,完美,无可挑剔
随着故事的推进,我被深深的打动了,此刻我就是亚瑟·摩根
随着团队穿过茫茫雪海
人马都是一深一浅的走着,冻得哆哆嗦嗦,还要防备随时可能袭来的赏金猎人、警察甚至致命的野生动物
穿过广袤无垠的戈壁
仙人掌顶着恶毒的阳光生长着,乌鸦秃鹫在头顶盘旋,注视着地面上任何一台倒下去的生物
穿越河流,来到草原
各种动植物生存的天堂,有时候我甚至于流连于深林、草地
忘记了故事的推进
只为感受这夕阳、夜晚带来的丝丝宁静
我和朋友们钓鱼、打猎
时不时掏出QIANG来劫富济贫(我们是贫)
总而言之,这是个极度令人享受的游戏,我流连其中。
其他什么关于R星,奖项什么的我不想介绍,因为这是个值得去用心体验的游戏,慢慢来,时间还早。
https://www.zhihu.com/video/1433404694111186944
同样值得庆幸的是,帮随着R星的啪啪打脸,这款独占的游戏开放了PC端,下面就是链接
<hr/>部分图片视频源于STEAM商店,侵删
董大毛病,一台能和你聊聊游戏,打打游戏的重度游戏依赖患者,关注我@董大毛病,了解更多游戏背后的事情。 |