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打游戏时和帧率一样重要的,还有低输入延迟

袁波 回答数0 浏览数536
之前谈过了要多大的屏幕尺寸,但是很明显,身为一台合格的玩家,关心的点远远不止于尺寸。关于色彩和画质讨论起来过于复杂,今天讲一台常常被忽视,但是对于打游戏来讲重要的参数——刷新率和低延迟。


刷新率大家都很好理解了,毕竟浙这几年手机都已经逐步引入了120Hz的高刷新率。放到显示器上,144Hz刷新率的显示器也非常常见。Hz即赫兹,可以理解为一秒钟现实的图像数量,我们看到的动态画面都是由一幅一幅静止的图像连贯形成的。以大家喜闻乐见的“电竞标准”为例,显示器的刷新率要达到144Hz,即每秒输出144张白给图像。再往上提升,人眼的感知就不那么明显了。但是在这之前的30到60再到144Hz,每一段都有肉眼可见的提升。更高的刷新率会给人更流畅的画面,当进行较为激烈的游戏(赛车、射击、搏斗等)时可以有更好的体验。


和刷新率同样重要的,还有输入延迟。你的电脑主机、游戏机就像一台画画的工厂,它把画面画好,再通过线路输出到显示器;显示器是一台进行画面布展的地方,要快速的把送过来的画都给你看。这个时候就会发现,画画需要时间,送过来的路上需要时间,布置画展也是需要时间的。这些时间加起来就是输入延迟,当输入延迟过高,反馈出来的效果就是“不跟手”,比如你看到敌人了,开枪了,鼠标点下去过了肉眼可见的时间才画面才开枪,这就是延迟过高的体现。在一些激烈对抗或者对准确性要求较高的游戏中,保障低延迟的输入极为重要。和刷新率一样,输入延迟的提升也有一台感知范围。在50ms以上时,可以很容易感觉到当前设备存在延迟;轻度玩家几乎感受不到在50ms以下的延迟;重度玩家则需要30ms以下的延迟。如果输入延迟再进一步提升,几乎不会有直观的体验,需要用仪器测出。


需要注意的是,厂家虽然不会在刷新率上作假,但是由于这两点中的输入延迟常常被人忽略,很多厂家不会在页面上进行标注,还有一些会标注响应时间。响应时间和输入延迟完全不同,响应时间代表了屏幕上像素点进行变化的时间,主要解决的是拖影等问题,可以说和输入延迟毫无关系。如果对输入延迟有一定要求,一定要仔细确认。
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