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如何评价互动剧《古董局中局:佛头起源》?

bs130 回答数0 浏览数294
如何评价:我觉得《古董局中局》互动剧,是国内团队对于互动叙事的一次成功(高完成度)的尝试。

在前两天刚刚上线的《黑镜》的回答中,在最后有感慨说,目前看到的国内互动视频的案例中,并没有一台以“用互动讲述故事”的方式来设计的作品。

当时我还在想,如果国内也能有个互动影片的制作团队该多好。结果几天后就看到了这个。

客观来说古董这个,距离《夜班》《黑镜》依然有着不小的距离。因为太短了,再重复玩了2遍后,发现如果顺畅玩,也就是15、16分钟。在这个体量下,显然不能讲一台多么复杂的故事,以及探讨什么深刻的话题。

但是在这很短的时间内,我看到了古董尝试用“互动和玩法来让故事更有趣”,或者说用互动来讲述故事。


首先,这个故事虽然简单,但依然有着自个的节奏。 铺垫、推进、高潮,最后的小反转,这些故事中该有的部分全都有。而且互动也不是把重点放在了选择左右这种问题上,而是进行人物关系的培养。



在中间,还穿插了两个带有不同考察点的玩法,考验记忆力的走陷阱。



考察逻辑推理的找玉,而且找玉这个环节就是鉴宝,是和这个故事本身的情节高度相关的。


除此之外,在很多小细节中,也能看出这个团队的一些想法。比如他们采用了镜头循环的处理手法,来解决选择的时候的画面问题。这里应该是学习了一些游戏中的镜头衔接方法,类似于《直到黎明》。


而这样的好处是,相比于前两天的《黑镜》,选择的反馈给予的更直接,也让人感觉更舒服。
当然这个里面也暴露出了问题,比如一开始的爆炸,如果不炸的话,并没有额外的剧情。虽然可以想到,这里大概是进行一次引导的教学。但也许也会有更好的方式。

在比如前面的部分,互动的内容是有点少的,真正有趣的部分是从人物对话的时候开始。
但这些问题,可以说是瑕不掩瑜。特别是我在查了一下这个《古董局中局》的制作公司互影科技。

古董局中局的正剧拍摄时间是在2017年的8月-12月,估计这个短剧也应该是类似的时间点。而这家公司可以查到的信息时,今年6月才进行了一次融资。所以这个互动剧,应该是他们的第一次尝试。



因此来看,一台年轻团队的第一次尝试,可以有如此高的完成度,或是非常值得肯定的。

期待他们后续的内容,希望在更长的内容上,他们依然可以保持着这次《古董》中处理的水平。以及能看出,将更多成熟游戏的经验,和影视进行结合,并衍生出一些让用户体验更好的设计。

总之,快来点长的哇!!!这种质量,掏钱也可以的~~~
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