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目前主流的3D软件有哪些?

399149090 回答数0 浏览数6137
这个要看什么行业的哟。。。C4D,3Dmax,ZBrush,Blender等等。。。各个行业有各个行业的特点,运用也完全不一样哟
因为我们是做游戏次世代建模的,所以主流用的3D软件如下:
制作全流程:
第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;




低模

第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;




中模

第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;

高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一台环节,也是最后决定效果的一台环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。



高模雕刻细节

第四步:将做好的高模拓扑成低模

上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一台低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一台拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。



拓扑出来的低模

第五步:UV拆分:
刚刚我们用高模拓扑出了一台低模,低模需要有一台展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。



UV展开

第六步:烘焙:
烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图:


第七步:SP(substance pAInter)上材质贴图

在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。



最终完成效果参考

盛绘艺点专精次世代建模全流程培训,其他学生作品:





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