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下一代游戏主机会被云游戏取代吗?

frDxiEto 回答数20 浏览数330316
Zorro1 | 未知
非常的不看好云游戏,前几天我家人就给我发过一个视频,一个女的非常自信的在那吹牛逼,移动硬盘3—5年内要消失,说是5G将在18年下半年大规模商用,然后现在的4G手机都要被淘汰,19年下半年,百分之50的人把手机换成5G的。然后你就不需要存储空间了,移动硬盘就死了。合着移动硬盘就是给你下载视频用的?移动硬盘是电脑用的,可不是你手机用的。什么玩意都放云上面,一次大规模数据库泄露,你们是不是瞬间变成SB?
扯的有点远了,就说一个简单的问题,云游戏是建立在所有东西都在网上,也就是说,你玩个游戏必须得联网,如果哪天他下架了。比如说战神,要审核,先下架1个月。别人拿主机的都通关了,你还玩不玩了?哪天你家网络被人铲了一下,你又玩不了了。服务器要维护,你叒玩不了了。本来我只要花3000块,买个主机加个游戏。喜欢什么时候玩就什么时候玩。好了,现在云游戏了,过不了审的你别玩了,别人维护你别玩了,你家网突然不行了,你别玩了。哪天你回村里了,你别玩了。你去上学,你也别玩了。
所以你说云游戏这东西要靠谱,得到猴年马月去?退一万步说,就算靠谱了,别人不提供的你怎么玩?用你那个只能上网的屏幕吗?
关键不在于能不能玩,而且能不能给你最佳的体验,网速即使能保证你玩的舒服,一样不能保证你的体验舒服,体验才是最重要的。
                                            
移动硬盘将在5年后消失               
https://www.zhihu.com/video/1015076119460036608
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谢俊亮 | 未知
原文中田畑端的这番言论明显代表着游戏厂商的利益。对他们而言玩家减少在硬件(甚至软件)上的一次性投入,转而被厂商一点点从云资费或道具收费上吸金是最好不过的,其实这种事咱国内早有一帮公司做过了,比如页游和对配置要求较低的网游。
那么假设几年内出现这种状况会是怎样的后果?其一就是开发者会考虑很多限制性问题:网速、云主机性能、勾引玩家后续付费。。。起码一开始会涌现出大量低质的作品,不妨看看《怪物猎人》系列转移到3DS上的表现,由于平台性能没有太大进步(相对PSP),导致这一IP在长达六年间止步不前,被玩家嘲讽为马赛克猎人,甚至有人说是因为卡普空炒楼赔钱于是抱任天堂的大腿联合吸金,直到去年在PS4/XBOX ONE和今年PC平台上的新作《怪物猎人世界》才取得革命性进步,这与机能明显有直接关系,而下一代主机也就是三年内的事,这段时间云平台很难取得机能上的优势。
另外我想说作为游戏厂商踏实做好游戏才是正道,老琢磨这种复杂吸费方式来绕晕玩家骗钱的做法不是长久之计,看看那些卖终身分红型保险和P2P理财怎么凉的,谁都不是傻子,就算一时傻等明白过来也会把你彻底拉黑,到时候破坏的是整个产业。
我并非对云游戏不看好,只是现阶段拉出来仓促上马,跟很多所谓新概念技术一样纯属忽悠。
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zusdykm | 未知
我记得14年的时候,华为来某世界一流大学招聘,就说他们以后要做到“电脑只是一个播放器,所有要处理的数据都上传云,让服务器解决”。基本上就是文章中的“云游戏”概念了。
后来我们私下讨论了一下,觉得这事可能不大。主要就是 @vczh 提到的带宽问题。因为大容量远距离数据传输,现在还是靠光纤通讯。而光纤通讯的带宽基本上到瓶颈了。不是说不会进步,是一条光纤单位时间内通过的数据量差不多就是这个数量级,再大规模提升基本上没可能。而要提高带宽,就只能加铺光纤。国内还好,如果要国际通讯,越洋海底光缆就要多铺一个数量级,在中美统一之前是不现实的(毕竟不会带来十倍的收益,运营商不会这么干的)。而其他方法,比如量子通讯——“量子通讯只是解决保密性问题,大量数据还是要靠光纤。”“你就是到火星了也得用光纤通讯”——某光通信老师的原话。
所以这玩意儿要成了,要不然就是一个个局域网,类似于LOL每个市服务器什么的——但是这跟网游就没什么区别了,而且画面百分百也是要让你先预装贴图。按照现在网游的尿性,光贴图可能就要三四十个g,还不如顺便把核心部分装上呢。如果全球都用统一的服务器,就内地卡成狗这种网络,除非大家都不想要大陆市场了。
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ecrkfcu | 未知
先说结论:
不仅「下一代游戏主机会被云游戏部分替代」而且「云游戏终有一天会完全替代游戏主机」。
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为什么下一代游戏主机会被云游戏「部分替代」而不是「完全替代」呢?
这个问题与云游戏目前存在的最大缺陷有关,现阶段的家用网络带宽和云游戏传输技术,并不足以支撑起,大批量大范围的超清游戏画面和极致流畅的云游戏操作体验。
所以在马上就要到来的下一代主机,云游戏并不能完全替代游戏主机。

2018第一季度各省宽带平均下载速率
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但是「云游戏部分替代传统游戏主机」是完全可以实现的。
首先来说,现阶段的云游戏并非完全不可用,只是部分玩家无法接受略微下降的游戏画面和偏低的游戏帧数。
虽然以目前国内的带宽,想要游玩到1080P画面,且保持如丝般顺滑的云游戏,确实较为困难(并非无法实现)但是游玩720P且保持稳定30帧是大部分普通家庭的带宽能够实现的。
抛开CAPCOM试水云游戏版的生化危机7不说,即便是在国内网速大幅落后于发达国家的情况下,格来云游戏也早都开始布局,国内的云游戏市场,从14年开始内测,到了15年底用户数量就到达了200万之多,这说明有很大一部分用户愿意牺牲部分的画面和帧数,来获取我们认为鸡肋,但实际上有着诸多优势的云游戏。

不被看好却拥有庞大用户的格来云游戏
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其次,御三家中的微软也看出了云游戏的发展潜力。
根据外媒Thurrott爆料,微软下代主机将会拥有两个版本,一个还是传统的,以设备硬件升级为核心的传统游戏主机,另一个则是,砍掉大部分多余硬件性能、硬盘容量、过时光驱为核心,且售价极为低廉的「流媒体主机」,也就是只能游玩云游戏的新式主机。

传说中的极为纤薄的XBOX CLOUD
这条传言绝非空穴来风,微软在今年3月份的时候,就已经正式成立了云游戏部门,押宝云游戏未来的发展潜力。
前段时间还公开了一项新技术,号称能够将云游戏的带宽需求暴降80%,从而能够提供更为流畅的云游戏体验,如果这项技术真的能够实现,相信能大大的缩短云游戏普及开来的时间。
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甚至我大胆一点来判断「云游戏终有一天会完全替代游戏主机」。
目前的主机市场其实面临很多的隐忧,硬件竞争愈演愈烈,PS4 PRO、XBOXONEX,家用主机领域从未有过的性能半代升级情况开始出现,硬件架构之间趋于同质化。
以目前性能最为强劲的XBOXONEX来举例,上面的大部分游戏,都还不能实现真正的4K 60帧,售价却已经飙升至了499美元,下一代PS5性能肯定是需要超过XBOXONEX,而在那么在这样的配置下,主机的售价持平499甚至超过499都不是不可能的事情。

售价499美元的XBOXONEX
但是499这个价位显然超过了大部分普通玩家,对于一款非刚需娱乐产品的价格承受力,不然XBOXONEX目前销量的惨淡的情况也就不会出现。
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除了能够降低普通玩家游玩的硬件成本,云游戏又究竟拥有怎么样的优势,能够让其彻底替代掉传统主机呢?
我认为云游戏其实最大的优势,是在于为全体玩家带来了一个大一统的游戏平台

生不逢时的PS NOW
这一点非常重要,也就是说,无论是目前所谓的PS平台、XBOX平台、任天堂平台、PC平台还是移动端平台都将不复存在。
以后所有的游戏将要登陆的都是同一个平台,那就是云平台
甚至可以大胆预测一下,今后的玩家和游戏厂商之间还会出现一个中间商,也就是云游戏服务运营商
游戏厂商将游戏版权卖给云游戏平台运营商,运营商再来向玩家收费,这样即能够让游戏开发商专注于游戏开发,而不用顾虑其他的压力,又能够集中玩家需要使用的服务器资源,实现成本最优解。
所有人能够在任何设备上都可以随时随的游玩到任何游戏,无需下载、无需安装、无需考虑独占游戏、无需负担硬件成本,更重要则是彻底杜绝了盗版,现在之所以盗版还能够生存,无非是因为在不联网状态下,用户可以自由的为所欲为,而云游戏的普及,将会导致联网游戏成为必须,在全程联网的状态下还想要破解,只怕是在做梦。
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结尾:
我们这些老玩家最容易犯的错误,就是站在自己的角度去定义别人的需求,愿意在知乎游戏相关问题下作答的用户,我相信大多都是热爱游戏的核心玩家,他们对于游戏的画面和帧数的需求相比普通玩家显然更为强烈,当然也会更为敏感。
在这样情况下,觉得云游戏就是鸡肋也实属正常,但是对于大部分的普通玩家,如果在不放在一起进行对比的情况下,他们对于1080P和4K、30帧和60帧,是很难能够感知到区别的,对于他们来说能够随时随地,更为便宜的玩到游戏,显然是件更为重要的事情 。

我是大川,一位游戏龄超过15年的老玩家,也是游戏大排档的视频作者,同时还是一家专注高端电玩维修「川玩工坊」的创始人,期待与你一起享受游戏的乐趣 。
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niemiao | 未知
云游戏怎么不能行?小时候的电话点播节目都能玩合金弹头3呢!电话线都TM能云游戏,5g网络怎么不行?!(


你们看待云游戏不可行的最主要一点是,你们把现阶段一线3A大作,甚至次时代(ps5世代)的一线3A大作交给云游戏了,那我当然可以肯定,保持现在的游戏类型和游戏画质不变,甚至在次时代中还引入书记所说的光照追踪等新奇玩意,然后你还能在云平台上获得和次时代主机平台相同的体验,那100%不可能


但假如游戏不看帧数呢?不看画面呢?假如游戏的画面回到ps2时代,游戏类型回归古老的回合制RPG,这样的云游戏,你是否能接受呢?




(图源来自于网络,侵删)


P5云游戏在现阶段已经确实可行了,有人通过psv在公司联动家中的ps4就能够云游玩。如果到了5g时代,延迟掉帧自然更不是问题。什么?你不喜欢?那P5天下第一是谁说的?(


云游戏如果真的能够流行起来,那么对于我们核心游戏玩家,最重要,或者可能说是最危险的一点就是,以后的主流游戏很可能将会为了云游戏而进行妥协。降低画面分辨率,改变游戏类型,甚至阉割游戏内容。做得好的,那大家都是P5天下第一,皆大欢喜,要真卡在转型的半路,神秘海域变成神秘地域,可真就尴尬了。


得亏PS VR没有真的流行起来,不然可能大多数游戏会转变类型成为缓慢移动的第一人称视角……
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qingshanke | 未知
NVIDIA之前已经做过了,欧洲和北美都有测试过
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永远的希望 | 未知
我不认为会这样发展下去,至少短期内不会,首先云游戏是月租制的,有的游戏加上主机的价格都比不上年费的费用,然后就是网速的问题,没有个几百G每秒的网速根本无法完美体验。
再者,人的占有欲实在是太强了,为什么人们会爱上买游戏而不是玩游戏?收集游戏的癖好云游戏能够满足?
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gzcherrylee | 未知
取代不会,但是云游戏+订阅服务会被更广泛的投入使用,类似于网飞。
如果只是技术问题还好解决,问题还连带成本问题,买单的人就少多了。
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wwwjzdowncn | 未知
我已经是个云玩家了
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happyss | 未知
公网网络是计算机世界中第二不可靠的因素(第一不可靠的是喷墨打印机),所以想想也知道云游戏是个很蠢的主意
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