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下一代游戏主机会被云游戏取代吗?

frDxiEto 回答数20 浏览数330297
原文:下一代游戏主机会被云游戏取代?
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左兆玉
文章里那种云游戏要能成功,首先分到家庭的网络带宽就得跟你内存的带宽一样大(大约在每秒100G的数量级,需要现在的网络速度提高1万倍),which我觉得是有生之年系列。
过去这20年,网络速度大约提高了1000倍。如果技术发展保持一样迅猛的话,大约30年后可能可以看见,乐观估计。
至于操作延迟,云游戏那么大计算量是不可能有中央服务器的,说不定服务器就在你家门口。
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feitain321
从 2009年 GDC 上开始吹云游戏的公司,倒了好几家了吧?你真的上去玩玩就知道了,且不说延迟了,游戏还是那个游戏,只是体验比实体机低一个代,好像移植到了上一代主机一般。
云游戏不同于以前电话远程玩电视游戏,以前用电视网,一个台只广播一路信号,一个频到只能玩一个游戏。现在有多少个用户,就要编码多少分视频流,还要广播多少个不同的视频流出去。
H.264/265 虽然有低延迟模式,B帧基本被干掉了,因为收到B帧后不能立即解码,需要等待后面的P帧才能解码,这样引入延迟太大,最后就剩下I帧和P帧,编码效率就大大下降,同样带宽看视频和玩云游戏,后者的清晰度远元比不上前者。
TCP这种点播用的协议肯定不行,完全模仿 TCP 可靠传输的 UDP 协议,也容易在重传时带来延迟,最好就是上了冗余码的UDP传输,才能在整个视频流传输上将丢包对延迟的影响降到最低,那么为了降低丢包对的影响,GOP 就不能设置的很大,太大了,丢包影响就会比较严重,画面错误会长时间得不到修复,而GOP设置的小,同样会影响编码效率。
VBR(动态码率)这种坑爹的编码模式用起来有些玄,虽然有诸多带宽限制参数,但是大部分时候并不能跟宣称的一样真的把码率控制住,遇到 I帧,或者画面变化大的时候,带宽突然升高,传输卡住了,也就挂了。
CBR 的固定码率显然比 VBR 更靠谱些,码率固定,不会出现流量暴增,代价就是当画面变化大时,就会以牺牲清晰度的代价来换取,那么2D游戏体验会很好,画面基本都是在平移,适合图块搜索和匹配,3D游戏固定视角也还好,问题大部分3A游戏都是自由视角的了,所以镜头一转动,视频画面就糊了。
转过码的都知道,别说1080p了,转720p画质的视频,基本上是显卡和cpu全吃满还要转半天的,那么服务一个 720p 的用户,提供视频编码服务,这个开销有多大?要上专业编码硬件么?云游戏大部分都需要魔改 H.264/265,魔改以后专业编码硬件还能支持么?不靠专业硬件只靠显卡和cpu的话成本多高?
现在 ping 省内是10毫秒以内了,问题ping包才多少个字节?一般网络设备对小包是有优化的,小包能够更快的通行,而频率高,体积大的数据包,根本不可能获得和频率低数据少的小包一样的延迟。所以传输云游戏的视频数据比传输P2P联网游戏的操作数据延迟要高得多,丢包率也会高得多。
前后一算,就服务器算架设同一个省/市内,从按键触发到画面反馈,引入延迟基本上是 50+ 毫秒起的,玩玩 RPG还成,动作游戏这个延迟是很致命的。你想,你在家里 PSV 玩 PS4的投屏游戏都能感受到些许操作延迟,何况跨越公网?你用 PSV 玩PS4 投屏游戏转动镜头时都能把画面弄糊了,何况隔着公网?
游戏主机用户往往比较挑剔,用 PSV 把PS4 游戏玩成了 PS3 效果,还有各种画面变糊,操作延迟,你觉得它能把游戏主机取代了么?
10年前,云游戏在吹代替游戏主机;10年后,它还在吹代替游戏主机。这么长的时间都过去了,也没见有啥成绩,那么还要继续吹多少年,它才真正火得起来呢?
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Archllies
比起这个,我觉得云网吧比较有建设性
云网吧向周围多少距离内的人提供网吧业务
只需要显示器和连入高速网络
手机平板啥的都能操作
延迟也比较低


云网吧还能和各大厂商合作
提供各平台的游戏服务
也就是说,你能在云网吧
玩pc游戏
玩ps游戏
玩ns游戏
玩xbox游戏
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ryanymf
假如 云游戏取代主机,我们会看到下列情况。
1.游戏云端发售,实体版的时代结束
2.因为是云游戏,所以游戏需要全程联网
3.因为没有了实体主机,所以索尼微软任天堂彻底转型软件商,各家云游戏平台大同小异,区别仅仅是一部分独占。


基本看到上面三条,懂游戏的人就知道云游戏代替主机就是不可能的。
上面的事情微软xbox one都干过,然后这个世代微软被索尼干趴
====================
好,接下来的讨论太长,先说结论: 别说下一代,就算在20年内,云游戏都不可能取代实体游戏主机。


为什么呢?的确,云游戏在技术上确实没有障碍,这种串流技术目前已经相当成熟,包括国内的达龙云,格来云,大麦云,极云。国外的PSnow,GeForceNow 都证明这是一种可行的方案。
但问题是 性价比在哪儿?


很多人喜欢拿在线视频取代DVD BD来类比 云游戏会取代游戏主机。这能一样么?DVD BD本身只是电影的一环,众所周知,电影主要的收入来源是院线,在线视频始终不能损害院线一根毫毛,而且在线视频一般只能在院线电影下线后才能上片子
电影院在将来会被视频网站淘汰吗?

在线视频取代得了DVD BD,为什么现在网络技术越来越强大, 电视机屏幕也越来越大,投影仪越来越便宜,在线视频不能取代电影院?这就是商业化阻碍。因为你不能要求所有电影厂商放弃电影院。不是技术做不到,而是别人不想做。


PSP go 为什么会失败?由于游戏本身价格高昂,所以实体版可以买卖二手的特质,让主机玩游戏成本降低,这就是为什么PSPGO这种纯数字机器失败的主要原因。
很显然,如果云游戏替代游戏主机,那么游戏云端发售,实体版的时代结束。
而云游戏本身的成本,也意味着游戏可能动不动就80%off
为什么NS版生化危机7 和PSnow价格不贵 ,因为都是老游戏,早就回本了啊
如果云游戏首发,那么,有没有人买单是一个问题。
这就是商业化阻碍。


云游戏多美好啊,但是云游戏的可复制性太强了,基本随便一个游戏厂商都可以搭一个平台,那么为什么游戏厂商都要听索尼的微软的,都自己搭个平台不就行了。


此外,别提什么4G5G6G什么随着网络提高巴拉巴拉的。我就一个问题:微软索尼能解决墙的问题吗?
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xiaonvren
洗钱产业新方向,大家看到了绕着走就好,跳进这个坑可就不仅仅是割韭菜那么简单了。
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tempjl
如何看待腾讯云硬盘故障,导致创业公司线上生产数据完全丢失一事? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/288640327


我觉得这个问题就能完美回答题主的问题了。


卧榻玛德就纳了闷了,这个新闻才过去多久,怎么现在的人就这么记吃不记打。
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知我月辰
云游戏过分的把着眼点放在高画质上了,其实真正的出路在跨平台。我现在在公司用安卓手机连家里的电脑,之前玩过博德之门,一点问题都没有。
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522008
谢邀
我的答案是:目前的技术不足以使云游戏取代主机
首先
在远程服务器上进行游戏,最大的限制就是网络通信的延迟,这点原文中也提到过,云游戏画面的稳定和玩家的体验都取决于网络通信的质量,而在主机平台上则不会存在这样的问题。
再者
云游戏高昂的游戏费用也是一个大问题,比如sony的PlayStation Now的云游戏服务,一个月就需要60美元,而且还需要购买psn上的游戏,这对玩家来说是很不划算的。
云游戏要想发扬光大,只有等网络技术的再一次突破的那一天了
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wjdi2

云游戏:我出现之后就不需要游戏主机了。
游戏主机:你如果安装在我身上,你就是狗。
云游戏:……
安装之后————————————————
云游戏:我能在线玩,不占用内存。
游戏主机:我能玩3A大作。
云游戏:我也能。
游戏主机:你卡。
云游戏:网速上去,我不卡。
游戏主机:网速是有生之年系列,即使未来有那网速,有那钱给电信运营商,还不如换个更牛逼的我。
解决网络速度之后————————————————
云游戏:我也不卡了。2018.8.17   10:20
游戏主机:你有延迟。2018.8.16    10:21
云游戏:不,我没有。2018.8.17   10:22
第二天
游戏主机:那话是我昨天说的~2018.8.17  10:30
解决延迟之后——————————————————
云游戏:延迟解决了!
游戏主机:你运行个游戏试试。
云游戏:完美运行,不卡,不卡,我一点儿也不卡!!
游戏主机:你运行的这是个啥游戏?
云游戏:战神3啊~
游戏主机:我还以为这是我的世界呢!
视频压缩解决以后————————————————
云游戏:我终于完美了,你快运行我一下试试。
全息主机:你个渣渣,我爷爷老死了。现在压缩技术进步,所有游戏占用内存都贼小了。下载个游戏根本用不到1秒,还特么都是全息游戏。。。
云游戏:我再发展一下全息游戏?
全息主机:……萨比
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