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ps5 pro相对ps5 可能会做到什么水平?

kingboysky 回答数5 浏览数911
ps5 pro相对ps5 可能会做到什么水平?
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| 未知
岸边超支 | 未知
首先分析PS5 Pro推出的原因是什么:
       首先,PS4 Pro推出的时机正是4K面板降价,4K电视逐渐普及,而PS4本身1080P才只能勉强满足30帧的机能显然不够用,那么必须有一台更为强大的机器才能支撑起更好的画面,所以PS4 Pro诞生了。
        PS4 Pro在GPU规格上正好为PS4的两倍大小,即2304SP vs 1152SP(题外话,Xbox One为768SP,Xbox One X为2560SP),同属GCN2.0架构,Pro频率稍高,因此最终性能大于PS4的两倍(这里可以通过单精度浮点性能对比,同架构下浮点对比即性能对比,为4.2TF vs 1.8TF)。
        这样的性能,说实话依旧扛不住4K。要知道这样的性能离PS4发售年份的AMD次旗舰显卡R9 290(2560SP,4.8TF)都差一小块。所以可见哪怕四年后,PS4 Pro都没能超越当年的旗舰显卡。
        但这并不妨碍PS4 Pro性能出色,抛开孱弱的CPU,升级后的GPU虽然无法胜任原生4K的游戏,但通过动态分辨率、棋盘渲染等方式,基本在1440P到4K之间形成了一个可以在远距离观看4K电视时能够接受的一个画面。
        那么PS5面对的问题是什么?依旧无法胜任原生4K画面,也无法像Nvidia显卡通过Deep Learning Super Sampling这样的算法填充4K画面,甚至连AMD自己的FidelityFX Super Resolution都没有在PS5上广泛应用,且在光线追踪方面,虽然可以做一些基本的画质提升,但代价也是巨大的,并且第三方游戏光追画面远不如PC显卡。
        所以,PS5也在可以预见的未来中缺乏性能。诚然,目前的性能其实足以让PS5顺利得度过整个次世代(什么是不顺利?那就是原版Xbox One),但推出升级款的可能性依旧存在。
那么PS5 Pro应该是什么样子?接着看:
        假设在三年后,8K电视逐渐普及(其实不太可能,短时间内面板价格根本下不了,唯一的可能性是用8K的人比现在多一点而已),并且光线追踪手法彻底取代传统光栅化手段(这里也不可能这么绝对,就算非光追显卡那时彻底落伍,也不意味着就必须淘汰,像GTX1080Ti、Radeon VII这样的显卡性能在未来也并不弱。同时,对于光追显卡用户,特别是前代Nvidia(Turing)和当代AMD(RDNA2)显卡,关闭光追提升性能的选择不可能被开发商剥夺),那么PS5要想获得入流的画面表现,则必须推出升级款。
        对于PS5 Pro的性能,如果从PS4 Pro的角度来看,规模翻倍,正好就是RX 6800XT的规模(4608SP),距离RX 6900XT(5120SP)还差一截,正好对应PS4 Pro的性能不如PS4时期的R9 290和R9 290X。但实际上,观察实际表现,R9 290在近些年的游戏上表现十分挣扎,且在去年就已经被AMD官方宣布停止更新支持,而PS4和PS4 Pro却仍然拥有新游戏。所以对于PS5的未来大可不必担心,哪怕性能赶不上RX 6900XT和RTX 3090,也不用担心没游戏玩。
        但真正的问题在于,RDNA3很可能规模大幅翻倍,有传言说RX 7900XT(Navi31)将有RX 6900XT规模的三倍之大,这种情况下PS5是完全没有办法靠翻倍规模来追赶的。小幅度的性能差距(比如PS4 Pro和R9 290、GTX780Ti)是可以通过极致的优化和统一内存架构的优越性所弥补,但当性能跨度巨大,这个问题便存疑了。要知道次世代还有Xbox Series S这一1280SP,4TF的机器存在,如果仅仅在发售两年后连最低规格的显卡都比不了,那游戏优化将成为大问题。实际上现在XSS的部分游戏优化已经出现性能问题,纵使主机终究可以像PS3、Xbox 360末期以及Wii、Nintendo Switch那样获得专属于自己性能范围内专门甚至额外制作最好画质的游戏,但与开发商想表达的画质差距过大还是不太尽人意。所以在这种情况下,半代升级仍有必要。最终的结果可能是XSS获得特制版游戏,PS5和XSX在较低的动态4K以及关闭或较低水平光线追踪的画质下运行,而靠PS5 Pro(以及XSX半代升级)来运行最佳的画面。
        请注意,以上讨论并非要求PS5 Pro达到什么样的显卡性能,而是针对未来光线追踪需求所考虑。目前游戏中的实时光线追踪还处于发展阶段,规则和标准甚至没有彻底定下来,AMD与Nvidia的方案差异也很大,所以很需要在未来确定下发展方向后讨论半代升级主机的光线追踪性能。
        接下来,说到深度学习算法,这在目前Nvidia显卡(DLSS2.3)上已经比较完善,但这与主机没有任何关系。同时微软和AMD也在研究他们自己的机器学习升采样方法,但至于能否在未来应用到目前的硬件上,还是像Nvidia一样使用类似Tensor Core等DSP来协助处理,这仍然是个迷。一旦结果为专用硬件处理,则PS5 Pro的存在意义就变大了。
         最后,对于PS5 Pro性能提升的方向,主要就是光线追踪和Upscaling,拥有这些,便可以实现更完善的光线追踪效果,以及更加锐利清晰的画面保真度,再加上提升的帧率。当然同时,PS5也不会落下,就像PS4后半期,优秀第三方开发者(如Ubi、动视暴雪)依旧会提供不落伍的画面,而第一方开发者更是必将彻底挖掘机能,带来比战神:升天、杀戮地带3、神秘海域4、最后生还者2以及瑞奇与叮当:时空跳转还要完美的表现。
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jxzs2008 | 来自广东
这一代可能不会有半代升级了,其实上世代半代升级才是个奇葩。上一代是遇上了硬件蓬勃发展期,2k4k显示设备大幅降价,高性价比甜品卡一个接一个,到10系显卡发布时简直就是个飞跃。
而到了这一代,当前这个芯片产能问题解决不了,而且新显卡价格只会越来越贵,这会儿已经不是矿难的事了,而是原价越定越高。由于diy成本大幅上涨,近几年游戏玩家配置难以有巨大的提升,一代神卡1060在2021年底还依然是游戏玩家的中流砥柱,这一现象可能还会持续三两年。这种情况游戏公司自然以大多数玩家配置来开发,不会无脑堆画质硬逼你换卡,否则请参考2077。
而以这一代主机的规格,加上优化加成,完全可以再战五六年而不落后于主流,硬件淘汰速度比上世代情况要好很多。
而且游戏画面的边际效应已经出现,4K设备也远没普及,8K更是遥遥无期,视觉上难以有当初的震撼了,视觉炫技越来越难做。后续的开发可能要回归游戏的本质--可玩性和趣味性了,对机能要求就不会无限提高。这点最近已初现端倪,我们那会儿聊单机游戏,都是显卡危机,刺客信条,COD,画面在装逼中是非常重要的一点。而这两年叫好且火出圈的作品很多画面都不是顶级的,但却是好玩的,连硬核向的宫崎老贼也火爆起来了,反而画面无敌的美末2爆掉了。所以是时候回归本质了。
这就像,游戏是个妹子,外形8分多数人就已经满足了,提升一档到8分半甚至9分并不会带来更大的快乐,而可玩性和趣味性带来的快乐明显更大。
所以这一代应该不会有pro 了,毕竟多数人不会去数毛,游戏能动态4k60,配合超快加载,其实就满足绝大多数人需求了,再卷画面意义不大,更重要的是好玩!!!
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woshifanzeng1 | 未知
你要问PS5Pro会怎样,首先要明白PS4pro出现的时代背景。
1,PS4pro不是今天决定了明天就能摸出来的,内部立项加测试加采购加备货,这个时间算上PS4的经验,也最少最少要2年左右,换句话说,索尼最晚决定做PS4pro是在PS4发售后的一年,也就是最晚2014年决定做的PS4pro。
2,2014年年底,老版PS4已经出货接近2000W台,作为对比,Xbox刚刚破千万,接近竞争对手两倍的销量,只要当时索尼自己不作死,本世代索尼赢定了,从结果来看的确也如此。
那么根据这些消息,2014年明明索尼手握如此巨大的优势,到底发生了什么导致索尼决定做半代升级这种违背祖宗教训的事情?
明面上最直观的就是,2014年是4K电视的真正意义上的元年,此时距离双雄发布主机仅1年时间,索尼和微软都不可能不注意到这个市场情况,如何在4K这个未来市场的发展方向上不落后于竞争对手?得出的结论只能是,趁着新主机才上市1年,抓紧时间半代升级,在这一世代赶上4K的车,如果这一世代不赶上车的话,等到下一世代,就是6年过后的2020年,这6年的时间足够我的竞争对手掏出一台4K机并且销售2年以上,他们会把4K的高地抢占完,我们6年后才能赶上车,怕不是连车的排气管都已经是对方的形状了。
而背后的更深层次的原因,就是4K面板在14年的时候,已经廉价化了,小米电视就是乘着这股东风起飞的,15、16年中高端4K电视更是进入5000以内,比如16年三星神机KS7300,换句话说,4K在3年内就已经全面取代1080P产品了。
索尼和微软的供应链部门都极为优秀,这种消息对于企业的决策是非常重要的,
这就是索尼上PRO的根本原因,6年内时间太长了,如果18 19年才是4K元年,索尼微软大概率不会掏4k机的。
回过头看PS5,PS5其实不能说没有遇到上一世代的情况,8K还在虎视眈眈的,但是我不太认为8K会成为这一世代的主要选手,主要还是目前8K面板没有廉价化的趋势,以及显卡算力不足等问题,所以大胆买PS5吧。
但是不排除后续会有类似于slim这种改进了散热和结构、补全了SATA3和WIFI5但性能不变的改进机推出,不过这个属于无关紧要的,不会对老版PS5二手造成多少伤害。
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sabrinachou321 | 来自北京
我没PS5,不过来都来了强答一下,仅供大家娱乐。
先说结论:如果有ps5 pro这个东西,那相对PS5在画面上的提升也不会特别明显,注意我说的是画面上。意思大家都能4K,光影效果如果不放一块AB普通玩家也不容易看出区别,比较明显的区别我认为会是帧率,这个跟PS4到PS4pro的提升是一样的。


油管上Candyland对大镖客两版本的对比评测,我真看不出来区别

厂家到不是不想做出明显区别,只是以下两个原因限制了主机厂商这么做:
1、图形技术发展到现在,想让画面质感更上一层楼的成本已经越来越大。典型的例子比如开不开光追,出来的画面质感是不同的,消耗的算力也区别很大,如果不是3060到3090的这种提升,恐怕普通玩家也分不出来有什么区别。但在主机有限的成本内(比如pro贵了个149美元),这种做法是不现实的。


主机玩家对价格非常敏感,149美元的差价是比较合理的存在,但这点钱对图形技术的提升极为有限

2、普通版本用户基数的存在,导致游戏公司不愿意花更多精力对pro版本进行优化。比如直到现在,也没看到《血源诅咒》在PS4 pro上有什么优化的表现。反正卖也卖了,干嘛还花时间精力去优化,多卖出来的pro版本可能都不够优化的人工费。 并且pro版画面强到普通版的用户看了流口水,这种级别的差异对厂商来讲有什么好处。当然第一方的像《战神5》这种,不优化说不过去,但大部分第三方可没这想法。


即便是索尼自己的游戏,pro版本也未必有让人惊讶的提升

上面说的都是假设有pro的情况, 不过在币价逛升的今天,普通版都供不应求产能上不去,有没有pro版本就不好说了,还是玩好眼前的东西吧,如果你抢得到的话。
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xseed | 未知
其实现在的问题是,还会不会有PS5Pro?
PS4Pro能推出的大背景是4K电视普及箭在弦上,且当时的制程工艺流片成本不高,但哪怕如此,PS4Pro总共不到2000W的销量也很难说成功。而PS5Pro,近几年内看不到8K电视要普及的迹象,继续拘泥在4K能跟5拉开什么差距?特别是现在半导体行业新制程的应用成本已经贵到离谱的程度,本代机涨价的大环境你们已经看到了,基础版都已经超过以往的Pro售价,继续出Pro版,它得是啥定价?目标用户是谁?
索尼如果仅仅是想PS5Pro不赔本,它都必须定价远高于499刀才能实现盈亏平衡,如果真做Pro版,不如索性就放飞自我,完全满足硬核数毛玩家的需求同时保证盈利,只服务500W硬核玩家售价799刀,999刀同捆PSVR2套装顶级VR体验。料想2024年这个价格做到3090的性能应该不成问题才是。
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